Введение
Карточная игра
Немецкий вист — это вариант классического виста для двух игроков, в котором наградой за выигрыш первых 12 взяток является добавление определенной карты в руку. Также известный как китайский вист, он, вероятно, имеет британское происхождение. Существует несколько вариаций этой игры, основное различие между которыми заключается в том, засчитываются ли все 26 взяток или только последние 13. Игра требует мастерства, поскольку во второй половине оба игрока могут точно определить, какие 13 карт осталось у противника, и планировать свои действия, основываясь на этих знаниях.
Имя
Помимо немецкого виста, игра известна под разными названиями, включая китайский вист и вист для новобрачных. В Швеции её иногда называют гамбургским вистом, по названию немецкого города Гамбург, что не следует путать с гумбуг-вистом (humbugwhist) – шведской игрой в виста для двоих игроков с двумя скрытыми картами, которые игроки могут обменивать в начале раздачи.
История
Немецкий вист – это специфическая игра на две руки, которая, по всей видимости, возникла в Англии. Её не следует путать с термином "немецкий вист", который используется в общем смысле для описания культуры и тактики игры в вист в Германии, а также для обозначения колод карт для виста, продаваемых в Германии. Например, Александр Стивенс в "Циклопедии Джонсона" использует этот термин для описания четырёхручного варианта виста, популярного в Германии в конце XIX века, а "Портленд" – для характеристики "более дерзкого" стиля игры немцев в вист по сравнению с британским. Кажется, что двухручный вариант немецкого виста был популярен в Вене среди дипломатов в конце XIX века. Правила этой игры были зафиксированы ещё в 1894 году в лондонском журнале "Home Notes", где победителем объявляется тот, кто берёт большинство из 26 взяток, при этом очки начисляются за разницу в количестве взятых взяток. Три года спустя игра появилась в Америке в "Энциклопедии игр" Р. Ф. Фостера.
Игроки и карты
Немецкий вист — карточная игра для двух игроков, использующая стандартную колоду из 52 карт, в которой карты ранжируются следующим образом в каждой масти: A (старшая), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (младшая).
Сделка .
Первоначальный дилер определяется путем разрезания колоды, а право сдавать переходит поочередно после каждой раздачи. Дилер предлагает колоду не сдающему игроку для разрезания перед сдачей 13 карт, по одной за раз, начиная с не сдающего игрока. Двадцать седьмая карта кладется рубашкой вниз на отбой, то есть на оставшуюся колоду. Масть этой первой открытой карты становится козырем на всю раздачу.
Пьеса
Недилер выбирает любую карту для первого трюка, а другой игрок должен подходить по масти, если это возможно. Если обе карты одной масти, то выигрывает старшая карта. Если они разных мастей, первый игрок выигрывает, если только второй игрок не сыграл козырь на карту другой масти, в этом случае выигрывает козырь. В первом этапе игры победитель каждого трюка берет открытую карту и добавляет ее к своей руке, а проигравший берет закрытую карту, лежащую под ней, не показывая ее противнику. Затем следующая карта из колоды открывается, и победитель ходит первым в следующем трюке. Таким образом, победитель трюка всегда получает карту, известную проигравшему, а проигравший получает карту, неизвестную победителю. Каждый игрок сохраняет 13 карт в руке до тех пор, пока колода не будет исчерпана. Затем начинается второй этап, в котором оставшиеся 13 трюков разыгрываются без пополнения, пока у обоих игроков не закончатся карты в руках. Во втором этапе игры выигранные трюки остаются перед игроком, который их взял. Игрок, выигравший больше трюков во втором этапе, выигрывает игру. Игра "обычно играется на очки", при этом игрок, взявший больше трюков, получает разницу между количеством его трюков и количеством трюков противника. Каждая раздача – это отдельная игра.
Вариации
В другой версии игры 27-я карта определяет, будет ли второй этап игры играться на минимальное или максимальное количество взяток. Черная карта означает, что игроки должны стараться взять как можно меньше взяток, а красная – как можно больше. Один из вариантов подсчета очков заключается в том, что отсчет начинается с 7-й взятки, взятой на втором этапе. Например, в игре на большое количество взяток, при счете 10 против 3, игрок, взявший 10 взяток, получает 4 очка. Если игра была на малое количество взяток, то 4 очка получает другой игрок. Другой вариант – учитывать все 26 взяток при подсчете очков. Это приводит к результату, в большей степени зависящему от удачи.
Стратегия
Хотя не все карты выходят в игру (сыграны или взяты из колоды) после первой половины игры, теперь можно точно определить, какие карты есть у другого игрока. Карты противника – это те, которые отсутствуют в вашей руке и не были показаны в течение первой половины игры. Не будет преувеличением сказать, что значительно более сильный игрок всегда выигрывает, если не каждую раздачу, то как минимум большинство, независимо от того, какие карты игроки получили в начальной раздаче. Стратегия для двух вариантов немного отличается на первом этапе. В первом варианте игрок должен сопоставлять выигрыш текущего взятка с вероятностью выигрыша будущих взятков. Во втором варианте игрок должен стремиться собрать наилучшую возможную руку к концу игры. Однако это не так просто, как кажется. Предположим, что червы – козырь, и начинается прелюдия. У вас в руке четыре низких червы, а также несколько высоких пик, и верхняя карта колоды – две трефы. Теперь, несмотря на "бесполезную" карту для хода, играя свой старший козырь, можно раскрыть козырную ситуацию у противника, уменьшить количество козырей (которые не являются вашей сильной мастью) и, наконец, если противник сыграет более низкий козырь, вы поймете, что у него может быть большое количество козырей (чего не произойдет, если противнику придется ходить другой мастью). В конце концов, "взяв" две трефы, вы сохраните преимущество выбора следующей масти. В целом, хорошая идея – стараться сохранять право хода, но не всегда любой ценой. Играть карту того же достоинства, что и карта для хода, часто полезно, особенно для карт среднего значения, таких как от 7 до 10, но еще важнее – мудро выбирать масть. Важно помнить, что когда туз выпадает, король становится самой высокой картой, а если три старшие карты масти вышли из игры, то джек становится самой высокой картой в этой масти и так далее. Также важно знать и младшие карты, особенно в низких играх. Однако настоящий "ключ" – знать, какую масть играть, чтобы выигрывать и карты меньшего достоинства, не выкладывая слишком сильную карту из своей руки. Не сосредотачивайтесь на плохой карте на вершине колоды, а думайте о том, какую масть играть. Если карта для хода – та, которую вы хотите получить, сыграйте безопасную карту. Если карта для хода – карта среднего достоинства, сыграйте немного выше, но достаточно, чтобы противнику было сложно "подключиться". Когда туз выпадает, король становится самой высокой картой в масти и так далее. Постарайтесь запомнить, какая карта в данный момент является самой высокой в каждой масти. Особенно важно считать козыри. Но не бойтесь играть козырем, если, вероятно, у вашего противника тоже есть козыри (особенно если вам выгодно уменьшить количество козырей к концу игры). В "низких" играх старайтесь строить длинные масти снизу. Например, 2 4 6 8 Q K A – хорошая последовательность для низкой концовки. Еще лучше 2 3 5 7 Q K A, с которой можно передать право хода противнику, при условии, что у него есть хотя бы одна карта той же масти. Но сначала разыграйте все одиночные высокие карты как можно скорее. В низких играх очень легко попасть в ловушку и быть вынужденным брать все последние десять взятков из-за просчета. Двойки часто важнее тузов в играх на козырь или в играх с высоким лимитом. (И как только "двойка" выпадает в прелюдии, ее место занимает тройка и так далее.) Подсчитывая каждую масть и самую высокую известную карту в каждой масти, можно легче определить, какие карты есть у противника (или приблизительно), когда начинается концовка. Тогда вы также будете знать, как лучше всего разыгрывать конечные карты. За исключением игры на низком уровне, концовка близка к фазе розыгрыша в бридже.
Виски губбуга
Хамбаг-вист (швед. humbugwhist) — шведская двухручная разновидность традиционного виста. Карты сдаются четырем игрокам. Последняя карта открывается и определяет козырную масть. Каждый игрок должен выбрать, оставить сданную руку или сбросить её и взять одну из невидимых рук. Игра ведется по правилам обычного виста, и очки начисляются за каждый трюк, выигранный сверх первых шести. Используется традиционная система подсчета очков в висте.