Кіріспе
Неміс үш ойыншылық карта ойыны, неміс карта ойыны. Skat, тарихи Scat, 1810 жыл шамасында Саксония-Гота-Альтенбург герцогтығындағы Альтенбург қаласында ойлап табылды. Бұл ойын туз-ондық отбасының үш ойыншыға арналған карта ойыны. Ол Германияның ұлттық ойыны және Doppelkopf-пен бірге Германия мен Силезияда ең танымал, ал Польшаның қалған бөлігіндегі ең танымал ойындардың бірі. 19 ғасырдағы Skat-тың бір түрі АҚШ-та да танымал болған. Джон МакЛеод оны үш ойыншыға арналған ең жақсы және қызықты карта ойындарының бірі деп санайды, ал Келбет оны «неміс карта ойындарының патшасы» деп атады. Германияның карта ойындары қауымдастығының мәліметінше, шамамен 25 миллион неміс осы ойынды ойнайды, бұл футбол ойнайтындардан көп.
the German card game
Skat , historically Scat, is a three player trick taking card game of the ace–ten family, devised around 1810 in Altenburg in the Duchy of Saxe Gotha Altenburg. It is the national game of Germany and, along with Doppelkopf, it is the most popular card game in Germany and Silesia and one of the most popular in the rest of Poland. A variant of 19th century Skat was once popular in the US. John McLeod considers it one of the best and most interesting card games for three players, and Kelbet described it as "the king of German card games." The German Skat Association assess that it is played by around 25 million Germans – more than play football.
Тарих
Скетті 1810–1813 жылдары Альтенбургте, қазіргі Германияның Тюрингия штатында жергілікті Тарок клубының мүшелері, «Броммеше Тарок Гезельшафт» жасады. Скет үш ойыншылы «Гросстарок» таро ойыны мен төрт ойыншылы «Шафкопф» (американдық «Шепсхедтің» алдағысы) ойындарының негізінде құрылған. Ол неміс тілінде сөйлейтін аймақтарда ең көп ұнатылатын және кең таралған неміс карта ойынына айналды. Ойынның ең ерте белгілі нұсқасында бірінші орынға отырған ойыншыға он екі карта, ал қалған екі ойыншыға оннан берілген. Одан кейін ол екі картасын тастап, «Скатты» құрады және келісімшарт жасады. Бірақ бұл жаңа ойынның басты жаңалығы – сауда процесі болды. «Scat» ойынының ең алғашқы ресми ережелері 1835 жылға дейін сақталған, ол кезде ол Саксония Корольдігінде, әсіресе Альтенбург герцогтығында және айналасында танымал болды. Бұл үш ойыншыға арналған ойын, олар неміс үлгісіндегі карталарды 3, 2, 3 және 2 пакеттерімен, әрқайсысы 10 картадан алды, ал қалған екі карта үстелге «Скат» деп аталатын қосымша карта ретінде берілді. Бар болғаны екі келісімшарт болды – «Фраге» және «Соло», ал бірінші ойыншы сауданы ашты немесе бас тартты. «Фраге» тендерін «Соло» тендерінен жоғары бағалауға болады, ал екеуі де жоғары дәрежелі мастьтағы сол келісімшарт бойынша жоғары бағаланады, мастьтардың реті қазіргі ойынмен бірдей. Жеңіске жету үшін 61 карта ұпайы қажет болды, 90 ұпайға (Шнайдер), барлық ойындарды алуға (Шварц) және, мүмкін болса, үстінен үздіксіз тізбекпен матадорларды ұстауға немесе болмауына бонус берілді. Төрт «Унтер» – тұрақты жоғары масть, олар басты мастьтан жоғары тұрады. Скет ережелері туралы алғашқы кітапты 1848 жылы оның ойлап тапқандарының бірі, орта мектеп мұғалімі Й.Ф.Л. Хемпель жариялады. Дегенмен, ережелер әр аймақта әртүрлі болды, бірақ оларды ретке келтірудің алғашқы әрекеті 1886 жылдың 7 тамызында Альтенбургте өткен Скет ойыншыларының конгресі арқылы жасалды. Бұл 1888 жылы Лейпцигтегі Теодор Томас баспасында жарық көрген алғашқы ресми ережелер болды. «Скет» сөзі – тарок термині, ол латын сөзі «scarto», «scartare» – тастау немесе қабылдамау деген мағынаны білдіреді, ал оның туындысы «scatola» – қорап немесе қауіпсіз сақтау орны. «Scarto» сөзі бүгінге дейін кейбір итальяндық карта ойындарында қолданылады. Скет американдық «Скат» ойынымен ешқандай қатысы жоқ. Қазіргі кезде Скет ойынын интернет-браузер арқылы онлайн ойнау өте танымал.
Тарату
Скат Германияда ерекше танымал. Скат турнирлері мейрамханаларда үнемі өткізіліп тұрады. Көптеген басқа карта ойындарынан өзгеше, Скат спорт түрі ретінде ұйымдастырылған, Скат қауымдастықтары, клубтары, рейтингтік тізімдері және тіпті ұлттық лигасы бар. Көптеген неміс Скат клубтары Германия Скат қауымдастығына (DSkV) мүше, ол чемпионаттарды ұйымдастырады. Сонымен қатар, халықаралық ұйым – Халықаралық Скат Ойыншылар Қауымдастығы (International Skat Players Association) әлем және Еуропа чемпионаттарын ұйымдастыруға жауапты, бірақ оның бөлімшесі, ISPA Germany, DSkV сияқты, жеке және командалық чемпионаттар мен лигаларын, сондай-ақ басқа да шараларды ұйымдастырады. Скат Германиямен шектес елдерде де аз көлемде таралған, олардың ішінде Нидерланды, Данияның Оңтүстік Ютландиясы, Польша және Австрия бар. ISPA мүше елдері: Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Канада, Чили, Дания, Франция, Германия, Намибия, Нидерланды, Парагвай, Польша, Оңтүстік Африка, Испания, Швейцария, БАӘ, Уругвай және АҚШ.
Ережелер
Ескерту: Скат ережелерінің көптеген нұсқалары болғандықтан, төмендегі ережелер қажетті түрде жалпы сипатта болады, бірақ ресми неміс турнирлерінде кездеспейтін ережелер осы ретте көрсетілген.
Жалпы қағидалар
Скат – үш ойыншыға арналған ойын, олар форхэнд, мидлхэнд және реархэнд деп аталады, сонымен қатар реархэнд дилер болып табылады (суретті қараңыз). Әр раундтың басында бір ойыншы декларатор болады, ал қалған екі ойыншы қорғаныс командасын құрайды. Екі қорғаушы ойынға қатысу үшін таңдайтын карталары арқылы ғана бір-бірімен байланыса алады. Ойынды төрт ойыншы да ойнай алады, мұндай жағдайда дилер бөлінген раундты өткізіп алады, ал дилердің оң жағында отырған ойыншы үш ойыншылық нұсқада дилер атқаратын рөлді иеленеді. Ойыншылар бастапқыда қанша раунд/шарт ойнайтындары туралы келісе алады. Ойынның маңызды аспектісі – «сюит», «гранд» және «нуль» деп аталатын үш түрлі нұсқасы, олар карталардың ретімен, ұпай санау жүйесімен және тіпті жалпы мақсатымен ерекшеленеді. Ойынның әр раунды деклараторды анықтау және қажетті ең төменгі ұпай мөлшерін белгілеу үшін бастапқы сауда кезеңінен басталады (төменде түсіндіріледі). Содан кейін он түрлі карталар ойнатылады, бұл ойыншыларға түрлі карталар арқылы ұпай жинауға мүмкіндік береді. Әр картаның белгілі бір құны бар (нульдік ойындардан басқа), және түрлі картаны жеңіп алған ойыншы сол картаның құнына тең ұпай алады. Барлық карталардың жалпы құны 120 ұпайды құрайды. Декларатордың мақсаты – аталған раундта жеңіске жету үшін кем дегенде 61 ұпай жинау. Әйтпесе, қорғаныс командасы жеңіске жетеді. Түрлі карталардан алынған ұпайлар ойыншылардың жалпы есебіне тікелей қосылмайды, олар тек ойынның нәтижесін (декларатордың жеңісі немесе жеңілісі) анықтау үшін қолданылады, бірақ белгілі бір көрсеткішпен жеңіс сол раундқа қосымша ұпай әкелуі мүмкін. Әр раундтан кейін ойын құнына сәйкес ұпай тағайындалады. Егер декларатор жеңсе, оған оң ұпай беріледі, егер жеңіліске ұшыраса, ұпай екі еселеп, декларатордың есебінен алынады (яғни теріс ұпай). Турнирлерде жеңіске жеткен декларатор қосымша 50 ұпай алады, ал егер қорғаныс командасы жеңсе, олар декларатордың ойын құнының екі еселенген мөлшерін жоғалтқаннан басқа, әрқайсысы 40 ұпай алады.
Карталар
Орында 32 карта бар. Көптеген қазіргі заманғы жиынтықтар француз жиынтығын қолданады, онда төрт түрде (клуб, пика, жүрек және алмаз) аса, король, ханыша, джек, 10, 9, 8 және 7 карталары болады. Шығыс және Оңтүстік Германия мен Австриядағы кейбір ойыншылар дәстүрлі неміс жиынтықтарын артық көреді, оларда екілік (Daus), король (König), Обер, Унтер, 10, 9, 8 және 7 карталары бар төрт түрге бөлінеді. Мысалы, Саксония мен Тюрингияда бұрын неміс үлгісіндегі жиынтықтар дерлік эксклюзивті түрде қолданылып келді. Ал бұрынғы Батыс Германия аймақтары француз жиынтығын қабылдады. Германияның қайта бірігуінен кейін турнирлерде француз түрлерінің пішіндерін, бірақ неміс түрлерінің сәйкес түстерін – жапырақтарды еске түсіретін жасыл пика және қоңырауларды еске түсіретін алтын алмазды қолданатын «Турнир стилі» (Turnierbild) жиынтығы қолданылады. Жиынтықтың таңдалуы ережелерге әсер етпейді.
Сауда жасау
Әр раундтың басында әр ойыншыға он карта беріледі, қалған екі карта (Скат деп аталады) үстелдің ортасына сырт бетімен төңкеріліп қойылады. Карты бөлу мына ретпен жүзеге асырылады: әрқайсысына үш картадан, содан кейін Скат, содан кейін әрқайсысына төрт картадан, содан кейін тағы үш карта ("үш – Скат – төрт – үш"). Төрт ойыншыдан тұратын раундта дилер ешқандай карта алмайды және раундтың өзіне қатыспайды. Ол басқа бір ойыншының қолына қарауға (рұқсат болса) құқылы, бірақ ешқашан Скатқа қарамайды. Дилерлік айналым үстел бойынша сағат тілімен жүреді, яғни дилердің сол жағында отырған ойыншы келесі раундта дилер болады.
Ойынның құны
Ойын құны (қол құны, Spielwert деп те аталады) – барлық партиялар ойналғаннан кейін ойынның қанша бағаланатынын көрсетеді. Ол тек қолыңыздағы 10 картаға ғана емес, сонымен қатар екі картадан тұратын Скатқа да байланысты анықталады. Скат әрқашан жариялаған ойыншыға тиесілі болады, және егер онда жоғары құнды карталар болса, бұл ойын құнын өзгерте алады. Сондықтан, Скатты білмейінше ойынның нақты құнын анықтау мүмкін емес. Ойын құны ойын түріне және ойын деңгейіне қарай анықталады, бұл костюмдік, гранд және нөлдік ойындар үшін төменде түсіндіріледі.
Тағы да мысалдар
: 2-ге 1 қосып, 3-ті береді. : 1-ге (саны жоғалғандықтан санау үзілді) 1 қосып, 2-ні береді. : 4-ке 1 қосып, 5-ті береді. : 2-сіз, 1 қосып, 3-ті береді. жалғыз: Бұл да 2-сіз (санау қазіргі уақытпен үзілді) 1 қосып, 3-ті береді. Енді ерекше жағдайларға келсек: егер сіз жеңіске жетуден гөрі артығын істей аламын деп ойласаңыз, ерекше жағдайлар үшін ұпайлар қоса аласыз. : 2, плюс 1 (ойын) плюс 1 (Қол үшін) – 4. : 2, плюс 1 (ойын) плюс 1 (Шнайдер үшін) – 4. : 2, плюс 1 (ойын) плюс 1 (Қол үшін) плюс 1 (Шнайдер үшін) плюс 1 (Шварц үшін) – 6. : 2, ойын 3, Қол 4, Шнайдер 5, алдын ала жарияланған Шнайдер 6, Шварц 7, алдын ала жарияланған Шварц 8, Ашық 9. Ең жоғары мүмкін көбейткіш ойын деңгейі – 18: яғни төрт джек және барлық жеті козырь картасымен (болған жағдайда, Skat-тағыларын қоса алғанда) 11, сондай-ақ декларатор, Қол, Шнайдер, алдын ала жарияланған Шнайдер, Шварц, алдын ала жарияланған Шварц және Ашық болу үшін максималды 7 ұпай. Ең төменгі мүмкін көбейткіш ойын деңгейі – 2: немесе , немесе 1 және декларатор болу үшін 1 қосып.
: with 1 (counting interrupted by the missing ), plus 1 is 2.
with 4, plus 1 is 5.
: Without 2, plus 1 is 3.
alone: This is also without 2 (counting is interrupted by the present ), plus 1 is 3. Now for the special cases: if you think you can do more than just win, you can add points for the special cases. : With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Hand) is 4.
: With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Schneider) is 4.
: With 2, plus 1 (game) plus 1 (for Hand) plus 1 (for Schneider) plus 1 (for Schwarz) is 6.
: With 2, game 3, Hand 4, Schneider 5, pre declared Schneider 6, Schwarz 7, pre declared Schwarz 8, Ouvert 9. The highest possible multiplier game level is 18: that is with (or without) four jacks and all seven cards of trump suit (including those in the Skat, if any) 11, plus the maximum of 7 for becoming declarer, Hand, Schneider, declaring Schneider, Schwarz, declaring Schwarz and Ouvert. The lowest possible multiplier game level is 2: either with , or without and with 1, plus 1 for becoming declarer.
Сауда-саттық тәртібі
Сауда тәртібі орындықтар тәртібімен анықталады. Дилерден сол жақтан бастап ойыншылар сағат тілімен нөмірленеді: бірінші орын (Алдыңғы қол), екінші орын (Ортаңғы қол) және үшінші орын (Артқы қол). Үш ойыншылық ойында дилер үшінші орынға отырады. Төрт ойыншылық ойында үшінші орын дилердің оң жағында болады. Сауда екінші орынды ойыншы бірінші орынды ойыншыға ұсыныс жасайды, сонда бірінші ойыншы ұстап қалуға немесе өткізуге мүмкіндік алады. Егер бірінші орынды ойыншы ұстаса, екінші орынды ойыншы жоғарырақ ұсыныс жасай алады немесе өзі өткізе алады. Бұл екі ойыншының бірі өткізгенше жалғасады. Содан кейін үшінші орынды ойыншы әлі өткізбеген ойыншыға ұсыныс жасауға рұқсат алады. Сауда кем дегенде екі ойыншы өткізгеннен кейін аяқталады. Үш ойыншының да бірден өткізуі мүмкін. Басталу ретін "ұсыну–жауап беру–шақыру–жалғастыру" ("geben–hören–sagen–weitersagen") деп есте сақтауға болады. Осы есте сақтау құралында жалғастыратын ойыншы дилер (үш ойыншылық ойында) немесе үшінші орынды ойыншы болады. Бұл есте сақтау құралы көбінесе ойынға жаңа кіріскендер арасында қолданылады. Мысал: Анна, Бернард және Клара ойнап жатыр, және үстелдің айналасында осы ретпен отыр. Анна карталарды береді. Клара бірінші Бернардқа ұсыныс жасайды, ол бірден өткізіп жібереді. Содан кейін Анна Клараға тағы екі ұсыныс жасайды, ол екі ұсынысты да қабылдайды. Анна да өткізіп жібереді. Сауда аяқталады, бұл раундта Клара жариялаушы болады.
Ұйқысы
Егер барлық ойыншылар өткізсе, қол ойнатылмайды және келесі дилер карталарды араластырып, береді. Дилер екі рет қатарынан дилерлік жасамайды. Лайықты емес ойындарда қолды өткізіп, келесіге берудің орнына, Ramsch (мақұлсыз, араластырылған) деп аталатын Skat нұсқасын ойнау жиі кездеседі. Бұл нұсқаның мақсаты – ешқандай жүлде ұтып алмау, себебі олардың ұпайлары теріс болады. Дегенмен, бұл ресми ережелерге кірмейді. Егер барлық ойыншылар өткізсе, бірінші орыннан отырған ойыншы соңғы болып өткізеді. Егер ол ойыншы мәлімдеме жасағысы келсе, онда кем дегенде 18 ұпайға шақыруы керек (осы жағдайда Skat-ты алу шақыруды білдіреді).
Нұсқалар
Санкцияланбаған ойындағы кең таралған нұсқа қорғаушыларға бірінші ойын ойналғанға дейін, егер олар кем дегенде бір шақыру жасаған немесе сақтаған болса, "Контра" деп жариялауға мүмкіндік береді. Бұл жағдайда қолдың салмағы екі есеге артады. Декларант, өз кезегінде, салмақты екі еселеу үшін "Re" деп жариялай алады. Одан да сирек кездесетін нұсқа бойынша, бұл процесті "Supra" және "Resupra" (немесе көбірек таралған "Bock" [(roe) buck] және "Hirsch" [қызыл бұғы], немесе "Reh" бұғысының сөйлеу тіліндегі ұлғаюлары) деп жариялау арқылы тағы екі рет қайталауға болады.
Ойнау
Дилерден сол жақта отырған бірінші орынды ойыншы алғашқы трюкқа бастама береді. Қалған екеуі сағат тілімен ойнайды. Әр ойыншы бір картадан трюкке салады, ол үстелдің ортасына қойылады. Трюктің жеңімпазы карталарды төңкеріп, өз алдына жинап, келесі трюкқа бастама береді, ол да сағат тілімен ойналады. Барлық карталар ойналғанша аяқталған трюктер жеңімпаздардың алдында төңкерілген күйде сақталады. Аяқталған трюктерді (соңғысын қоспағанда) қарауға рұқсат жоқ. Бірлесіп ойнаған екі ойыншының трюктері ойын барысында немесе одан кейін біріктіріледі.
Ойынның түрі
Ойыншылар мүмкін болса, трюктің бірінші картасымен бірдей мастьтағы карта ойнауы керек ("мастьты ұстану"). Мастьты ұстай алмайтын ойыншы кез келген картаны (козыр картаны қоса) ойнай алады. Козырлар, төрт валеттің өзі де, бір масть ретінде есептеледі. Егер козыр басталатын болса, әрбір ойыншы мүмкіндігі болса, козыр ойнауы керек. Трюкте козырлар болса, онда ең жоғары козыр жеңіп алады. Егер трюкте козыр болмаса, бастаған мастьтың ең жоғары картасы жеңіп алады. Козыр емес карталар A, 10, K, Q, 9, 8, 7 ретімен бағаланады. Козырлар да осы ретпен бағаланады, ал төрт валет ең жоғары орналасады: , , , .
Үлкен ойын
Үлкен ойында, жоғарыда берілген рет бойынша, тек төрт джек қана козыр болып табылады. Қалған барлық қатарлар кәдімгі костюмдік ойындағыдай (10 туздың төменінде саналады). Осылайша, үлкен ойында бес "костюм" бар (егер джек ойынға бастама берсе, екінші екі ойыншы да джек ойнауы тиіс, егер олардың қолында болса).
Нөлдік ойын
Нөлдік ойында козыр жоқ, және әрбір мастьтағы карталар А, К, Q, J, 10, 9, 8, 7 ретімен бағаланады. Нөлдік ойынның мақсаты – мәлімдеушінің бірде-бір жүлде алуына жол бермеу. Егер мәлімдеуші нөлдік ойында жүлде алса, ойын дереу ұтылып, есептеледі.
Беру және талап ету
Декларер кем дегенде тоғыз карта ұстаған кезде (яғни екінші трюкке дейін ойнамай тұрып) жеңіліске біржақты мойын бұруға болады. Одан кейін кем дегенде бір қорғаушының келісімі қажет. Қорғаушылар кез келген уақытта жеңіліске мойын бұруға болады, бірақ декларатор олардан ойынды аяқтауды сұрауға құқылы (мысалы, егер декларатор Шнайдер немесе Шварц мүмкін екенін ойласа). Қалған трюктерді иелену де мүмкін, бірақ қорғаушы үшін ғана, егер ол өзі қалған трюктерді жеңіп ала алатын болса. Қажетті трюк ұпайлары жиналған ойын, талаптарға қарамастан, жеңіліске ұшырамайды.
Санау және ұпай белгілеу
Соңғы ойын аяқталғаннан кейін, ұпалдары есептеледі. Нөлдік ойында жеңіс шарттары костюмдік және гранд ойындарынан өзгеше.
Ұсынысты асырып тапсыру
Карталық ұпайлардың көпшілігі болса да, егер ойын құны аукционда ұсынылған бағадан төмен болса, мәлімдеуші жеңілуі мүмкін. Бұл артық баға айту. Артық баға айтылған қол автоматты түрде жеңіледі, нәтижесінде мәлімдеушінің ұпайы теріс болады. Артық баға айтылған қолдың есебін анықтау үшін, мәлімдеушінің костюмінің негізгі құнының (немесе үлкен жағдайда 24) еселігіндегі ең төменгі мүмкін ойын құны анықталады, ол мәлімдеушінің ұсынысынан кем болмауы керек. Бұл мән екі еселеніп, мәлімдеушінің ұпайынан алынады (теріс ұпай). Мысалы: Мәлімдеуші 30 баға айтады, ең жоғары екі козырын (2-сіз) жоғалтып, клубтық ойын ойнауға ниеттенді (ойын құны 12 × 3 = 36). Олар кейін Skat-та (1-мен) табады. Олардың ойын құны енді тек 24 (12 × 2) – олар артық баға айтты. Егер олар кем дегенде Шнайдер ойнап (ойын құнын 36-ға дейін көтере отырып) немесе 30-нан жоғары ойын құны бар клубтық емес ойын жасаса, ойын жеңіледі. Оларға -72 теріс ұпай беріледі (36 – клубтың негізгі құны 12-нің 30-нан жоғары еселігі; 36-ны екі еселегенде 72). Олар клубтың орнына жүректерде ойын жариялап (негізгі құны 12-нің орнына 10) шығындарын азайтуға тырыса алады. Егер қарсыластар оларға қарсы Шнайдер ұтпаса, бұл -60 ұпайға тең болады.
Нәрселеу
Бағалау әрқашан деклараторға (оң немесе теріс) классикалық бағалау жүйесінде тағайындалады. Тағайындалатын ұпай – ойынның нақты құндылығы. Ойыншының қаншалықты жоғары ұсыныс жасағаны маңызды емес, егер ойын құны декларатордың ұсынысынан кем болмаса (жоғарыдағы Overbid Hands-ке қараңыз). Көбінесе ұпай ұсынылған құннан жоғары болады, себебі ойыншылар әдетте өздерінің қолына сай ұсыныс жасай бермейді. Жеңілген ойын үшін бұл ұпай декларатордың есебіне қосылады. Жеңіліс үшін ұпай екі еселенеді және декларатордың есебінен алынады (теріс ұпай). 1998 жылға дейін жеңілген қол ойындары екі еселенбеген, бірақ бұл ереже сол жылы алынып тасталды. Себебі турнирдегі ойындардың көп бөлігі қол ойындарынан тұрды. Бұл ойын деңгейін бірге арттырды, бірақ жеңіліс үшін нормативтік ойын сияқты жазаламады. Лигалық ойындарда, декларатор жеңген әр ойын үшін 50 ұпай қосылады, ал қорғаныс командасы жеңсе, олардың есебіне 40 ұпай қосылады, бұл мүмкіндік факторын төмендету және дағды факторын арттыру үшін жасалады. Ондай жағдайда, әр ойыншының қолынан келгенше жоғары ұсыныс жасауы маңызды. Мысал 1: Антон – декларатор. Ол 20 ұпайға ұсыныс жасап, үлкен ойын жариялайды. Одан кейін ол 78 ұпаймен жеңіске жетеді. Ойынның құны 24 × (2 + 1) = 72 ұпай. Бұл ұпайлар деклараторға беріледі. Мысал 2: Бриджит – декларатор. Ол 30 ұпайға ұсыныс жасап, Нөлдік Ашық ойын жариялайды. Алайда, ол тоғызыншы айлақты алуға мәжбүр болып, ойынды жеңіліске ұшыратады. Ойынның құны 46, ол екі еселенеді және оның жалпы есебінен (−92 ұпай) алынады.
Рамш
Рамш ("қалдық") санкцияланған Skat ережелерінің бір бөлігі емес, бірақ хобби деңгейінде жиі ойналады және ресми түрде санкциялануы мүмкін нұсқа ретінде қарастырылады. Егер үш ойыншының барлығы да бастапқы саудадан бас тартса, Рамш ойналады. Рамшта мәлімдеуші болмайды; әр ойыншы өзі үшін ойнайды, мақсаты – ең төменгі ұпай жинау. Рамш ойынының мақсаты – қолдарын дұрыс бағаламаған ойыншыларды жазалау. Рамш ойынын қызықтырақ ету үшін, көбінесе қосымша ереже қолданылады, ол жеңіске жетудің екінші шартын қосады: егер ойыншы барлық ойынды ұтып алса (Durchmarsch, яғни "өтпелі жеңіс"), ол Рамшта жеңіске ие болады. Алғашқыда бұл оңай көрінеді, себебі қарсыластар бастапқыда мүмкіндігінше аз ойынды ұтып алып, жоғары құнды карталарын тастауға тырысады. Бірақ олар күдікке келгенде, Durchmarsch жасауға тырысатын ойыншыдан бір ойынды ұтып алып, оның жоспарын қиындыққа түсіре алады. Рамштағы карталардың құндылығы Гранд ойынындағыдай, тек төрт Валет козыр болады.
Революция
Революция – бұл Null Hand ойыны, оның барысында қорғаушылар кеңесе алады және карталарды алмасады, кейде екі картамен шектелген. Ол 92 ұпайға бағаланады, бұл қарапайым Grand Hand-тен жоғары болғандықтан, Skat қағидасының оң ұпайлы ойындар теріс ұпайлы ойындардан басым болуы керек деген қағидасына қайшы келеді.
Сехсерскат
Sechserskat 36 картадан тұратын жиынтықпен ойналады, яғни алтылықтар қосылады. Ол 1920 жылдан бері белгілі.
Биерскат
Bierlachs деп те аталады, Bierskat ("Beer Skat") – неміс пабтарында көп кездесетін нұсқа. Әдетте 501 болатын нысаналы ұпай белгіленеді, және тек теріс ұпайлар тіркеледі, яғни, егер жариялаушы 33 ұпаймен жеңсе, екі қорғаушыға 33 ұпай жазылады. 501-ге бірінші жеткен ойыншы жеңіледі және келесі турды төлейді.
Ақымақ
Идиот-скат ("Idiot Skat") – ойыншылардың қолдары қарсыластарына қаратылып ойналатын көңілді нұсқасы, сондықтан олар қарсыластарының карталарын ғана көре алады. Бұл ойын 1958 жылдан бері белгілі.
Рауберскат
Räuberskat ("Robber Skat") – бәсекелестік саудасы жоқ, орнына белгілі шарттардың тізбегі бар нұсқасы.
Офицерлік санат
Офицерлік скет (Offiziersskat) – екі ойыншыға арналған нұсқа. Әр ойыншының алдына екі қатардан 16 картадан қойылады, 8 картасы төмен қаратылып, үстіне 8 картасы ашық жатқызылады. Бәсекелестікке орнына, дилер емес ойыншы ойын түрін және козырды жариялайды. Ашық карта ойналғанда, жасырылған карта ашылады. Әр мәміледе барлығы 16 рет ұтыс болады, ал ойыншылар ойын белгілі бір мәмілелер саны бойынша немесе бір ойыншы белгілі бір ұпай санына жеткенше жалғаса ма дегенге келісуі керек. Ұпай санау әдеттегі Скеттегідей.
Ома Скат
Ома-скат ойынында үшінші, немесе "Ома" деп аталатын қосымша қол да бар. Бірақ, бұл жағдайда қол ашық болмайды. Оның орнына, ол төңкеріліп қойылған қаптамаға салынады, және әр ойын кезінде қаптаманың үстіңгі картасы қолданылады. Сондықтан Омаға масть сақтау міндетті емес.
Пилотен-скат
Piloten Skat ("Пилоттар сапы") ойынында 3 ойыншы бар сияқты бәсекелестік жүргізіледі. Қорғаушы сологерге қарсы үшінші қолмен ойнайды. Бірінші карта берілгеннен кейін үшінші қол ашылып, қорғаушы оны қолдаушымен бірге ойнатады. Ойынның өзгертілген нұсқасын екі ойыншымен ойнауға болады. Үшінші ойыншыға таралған карталар жай ғана "қуыршақ қол" ретінде төселіп, пайдаланылмайды.
Қалқан
Сабан адаммен Скат (Skat mit einem Strohmann немесе Strohmann) ойынында әр ойыншыға 9 картадан беріледі, соның бірі – сабан адамның қолы. Тағы 3 картадан тұратын екінші скат қолданылмайды. Бірінші жүздіктен кейін сабан адам ашылады және оны қорғаушы ойнатады. Екінші скат, ең көп ұпай жинаған ойыншыға қосылады.
Екі жаққа секіру
Skat En Deux ойынында дилер, дилер емес ойыншыға қарсы ұсыныс жасайды, бастапқыда "өткізу" немесе "18" деп ашады. Егер ол өткізсе, дилер емес ойыншы да өткізе алады немесе ұсыныс жасай алады. Әр ойыншыға оннан карта беріледі, ал қалған карта әр жолы дилердің оң жағына қосылады. Осы картаны қорғаушы ойнатады. Өз ойынын жариялағаннан кейін, қорғаушы үшінші қолды жариялаушыға ашып көрсетеді. Осылайша, қарсыластың қолында қандай карталар бар екенін болжауға және стратегиялық түрде ойнауға мүмкіндік туады. Кейде Skat ойынының негізгі қағидаларын жаңа ойыншыларға үйрету үшін қолданылады.
Шмегегге Скат
Шмегегге Скатта декларатор бір қорғаушыға және қорғаушы ойнайтын жартылай манекенге қарсы ойнайды. Манекенде әрқашан 5 карта ашық болады, және әрбір ойыннан кейін манекенге жаңа карта ашылады, сондықтан әрқашан 5 карта болады. Ойын негізінен Скат ережелерімен жүреді, бірақ Рамшта 2 картадан тұратын ойындар манекен ойыннан шығарылғанда қолданылады: егер екі ойыншы да бастапқыда өтетін болса, манекеннің екі картасы ақпарат алу үшін ашылады, егер екеуі де екінші рет өтетін болса, олар манекенмен екі картаны көзбе-көз алмастыру мүмкіндігіне ие болып, 2 картадан тұратын ойынды ойнайды.
Жалпы және келтірілген сілтемелер
(1958). "Жаңа журнал", 7-ші том. Пагоден баспасы. Бердичевский, Норман (2011). Дания мәдениетіне кіріспе. Джефферсон, Солтүстік Каролина және Лондон: Макфарленд. Фридрих, Пол (1920). "Дер Тод дер Велтштадт". Reform Verlag Futuria. Гемпель, Карл Фридрих (1839). Алтенбург шаруаларының әдет-ғұрыптары, киімдері, диалектісі, үй және шаруашылық құрылыстары. Kronbiegel мәтінінің 3-ші, толық қайта қараған басылымы. Алтенбург: Шнупфазе. Келлер, Томас және Себастьян Купфершмид, "Скат ойынында автоматты сауда жасау" KI 2008: Жасанды интеллекттегі жетістіктер: 31-ші жылдық Германиядағы жасанды интеллект конференциясы, Кайзерслаутерн: Спрингер, 2008, 96-беттен бастап. Лейнхофф, Карл (1995). "Скатшпиль". Кіріспе (= "Falken TaschenBuch 60151" кітапшасы). Falken Taschenbuch Verlag, Niedernhausen/Ts., (бірнеше басылым). Лейнхофф, Карл (2011). Skat: Ережелер мен кеңестер. Бастаушылар және тәжірибелі ойыншылар үшін. Skat сөздігімен. 18-ші, жаңартылған басылым. Гумбольдт, Ганновер. Пиер, ХА (1835). Universal Lexikon oder vollständiges encyclopädisches Wörterbuch, 18-ші том (S Schlüpfrig), Альтенберг: Пиерер. Руссель, Ханс Питер (2015). Das Skatspiel in Theorie und Praxis, BoD, 31-бет. Штайн, Оскар (1887). "Скат ойынының тарихы" (Geschichte des Skatspiels). Берлин: Вильгельм Бэйнш.