Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Falcon 4.0: Allied Force (F4AF) – Lead Pursuit компаниясы 2005 жылы шығарған F-16 негізіндегі ұрыс ұшу симуляторы. Ойын Балқан айманындағы миссиялар сериясында Block 50/52 F 16 Fighting Falcon ұшағының шынайы симуляциясына негізделген. Ойынның қозғалтқышы MicroProse компаниясының 1998 жылғы Falcon 4.0 бастапқы кодына негізделген, және көбінесе ресми түзетулер мен Falcon ойынды өзгертушілер қауымдастығының жақсартуларынан тұрады. Allied Force сонымен қатар бірнеше маңызды жаңа мүмкіндіктерді және реализм мен тұрақтылықты едәуір жақсартуды ұсынды.
Falcon 4.0: Allied Force (F4AF) is an F 16 based combat flight simulator released by Lead Pursuit in 2005. The game is based around a realistic simulation of the Block 50/52 F 16 Fighting Falcon in a series of missions in the Balkans. The game engine is based on the source code of the original 1998 Falcon 4.0 from MicroProse, and consists largely of a collection of improvements from the official patches and extensive Falcon modding community. Allied Force also introduced several major new features and significant improvements in realism and stability.
Ойын процесі
Falcon 4.0: Allied Force – егжей-тегжейлі симуляция; басқа симуляциялар сияқты, пайдаланушыға оның барлық мүмкіндіктерімен танысу үшін белгілі бір уақыт қажет болуы мүмкін. Allied Force 716 беттік нұсқаулықпен бірге келеді, ол әскери ұшақты ұшуға «жылдам бастау» нұсқаулығы ретінде қызмет ете алады. Ойын негізінен F-16 ұшағында ұшу мен күресуді үйренуге бағытталған, бірақ қалаған жағдайда пайдаланушы науқандағы барлық жер және әуе күштерін басқара алады немесе E-3 AWACS эскадрильясының бір бөлігі ретінде истребительдерді басқарып, бағыттай алады. Симуляция пайдаланушыға реализм деңгейін реттеуге мүмкіндік береді: ойыншы реализмді максималды деңгейге орнатуға болады немесе зақымсыздану және шексіз оқ-дәрі сияқты опцияларды қосуға болады; бұл жаңадан бастағандарға немесе реалистік емес тәжірибеге ұмтылатындарға ойынды жеңілдетуі мүмкін. Реализмнің көптеген параметрлерін қосқан ойыншы, табысқа жету үшін қанаттас ұшқыштармен, AWACS, JSTARS, әуедегі жанармай құюшы ұшақтар, алдыңғы бақылаушылар және басқа да достық ұшақтармен бірлесе жұмыс істеуі керек. Симуляциядағы әуе шайқасының басты ерекшелігі – пилоттың жағдайды бақылауын сақтай отырып, көп шақырым қашықтықтағы қарсыластарды жою үшін алысқа атқыш зымырандарды пайдалану. Ойыншы тек шабуыл тактикасын ғана емес, сонымен қатар қарсыластың зымыраны сияқты қауіптерді анықтау және оларға тойтарыс беру қабілетін де меңгеруі керек. Алысқа атқыш шайқастың ерекшелігіне байланысты, жақын қашықтықтағы (итпен жекпе-жек) шайқастар науқан режимінде сирек кездеседі. Дегенмен, «Жедел әрекет» режимінде итпен жекпе-жек болуы мүмкін. Ойын кейбір кең таралған жағдайлар үшін симуляциялар мен оқу миссияларын ұсынады, мысалы: қозғалтқыштың өшуі кезінде қону, негізгі истребитель маневрлері (BFM), борттағы аспаптарды пайдаланып навигация жасау, жер-әуе зымырандарынан (SAM) қашу және әуе мен жердегі нысаналарға қарсы түрлі қаруларды қолдану. Dogfight режимі ойыншыға итпен жекпе-жек болатын жағдайды жасауға мүмкіндік береді. Бұл бір немесе көп ойыншы режимінде қолжетімді. Көп ойыншы режимінде екі немесе одан көп адам интернет арқылы бір-бірімен шайқаса алады. Тактикалық қақтығыс режимінде ойыншы мақсаты, жүгі, жаудың болуы, ұшақтың конфигурациясы және т.б. сияқты параметрлерді өзгерте алатын миссияны құра алады. Бұл да көп ойыншы режимі. Ойынға симуляциядағы көптеген жер үсті көліктері, ұшақтар, қару-жарақ және кемелер туралы ақпаратты қамтитын пайдалы деректер қоры кіреді. Әрбір жазба тақырыпқа қатысты сурет пен мәтіндік сипаттамамен ұсынылады. Ойын барысында ойыншылар ұшудың бөліктерін жаза алады, оларды кейіннен ACMI-де қарап шығуға болады. Мұнда шайқасты кез келген бұрыштан немесе көзқарастан қарауға, тоқтатуға, кері немесе алға жылдам ойнатуға болады. Сондай-ақ, экранға бұрылу жылдамдығы, жылдамдық, бұрылу радиусы және биіктік сияқты ақпараттарды көрсетуге болады, бұл ұшқышқа қателіктерді анықтауға көмектеседі.
Falcon 4.0: Allied Force is a detailed simulation; like other simulations, it may take the user some time to become proficient and familiar with all of its features. Allied Force comes with a 716 page manual, which can act as a "quick start" guide to flying a military jet. The game focuses primarily on learning to fly and fight in an F 16, yet also allows the user to manage all the ground and air assets in a campaign if they wish, or control and vector fighters as part of an E 3 AWACS squadron. The simulation allows the user to control the level of realism: the player can either set the realism settings on maximum, or enable options such as invulnerability and unlimited ammo; this may make the game easier for newcomers or players who wish to have a less realistic experience. A player that enables many of the realism settings must work with his wingmen, friendly assets such as AWACS, JSTARS, airborne tankers, forward air controllers, and other friendly aircraft if he wishes to be successful. The emphasis of the simulation's air combat is the use of beyond visual range missiles to destroy opponents many miles away, while maintaining the pilot's situational awareness. The player must therefore learn not only offensive tactics, but an ability to detect and counter a threat such as an incoming enemy missile. Due to the nature of beyond visual range fighting, within visual range (dogfighting) is rare in the game's campaign modes. There is, however, an "Instant Action" mode, where dogfighting may occur. The game provides simulations and training missions for some common situations, such as: landing during an engine flameout, basic fighter maneuvers (BFM), navigation using on board instruments, avoiding surface to air missiles (SAMs), and deploying various weapons against air and ground targets. Dogfight mode allows the player to set up a situation in which dogfighting will take place. This is a single player or multiplayer mode. In multiplayer, two or more humans can combat one another over the Internet. Tactical Engagement mode is where a player can build a mission with a number of customizable parameters, including the target, payload, enemy presence, customization of aircraft, etc. This is also a multiplayer mode. The game includes a useful database including most ground vehicles, aircraft, weapons, and ships that are in the simulation. Each entry is presented with an image and text information on the subject. In game, players can record parts of their flight which can then be reviewed later in the ACMI. Here the fight from any angle or viewpoint can be played, paused, rewound or forwarded through. Also information can be shown on the screen such as turn rate, speed, turn radius, and altitude to help a pilot ascertain where they may be going wrong.
Үгіт-насихат режімі
Falcon 4.0: Allied Force динамикалық және бейімделетін кампанияға ие. Ойыншы кампанияны бастағаннан кейін, ойын кампанияны нақты уақытта іске қоса бастайды. Осылайша, ойыншы ұшпаған кезде де, басқа ұшақтар, кемелер, әскерлер және зениттік қорғаныс нысандары шайқасуы мүмкін. Бұл ойыншыға 2D картада көрсетіледі, онда объектілерді көрсетуге немесе жасыруға болады. Ойыншы кампания жылдамдығын 64 есеге дейін арттыра алады, жаңа рейстерді құра алады, қару-жарақ жиынтығын таңдай алады, келесі миссияға дейін мақсатты аймақтарды және картадағы бағыттық нүктелерді қарап шыға алады. Кампания режимдері Корея және Балқан түбектеріндегі виртуалды жауынгерлік алаңдарда өтеді, оларды 1999, 2005 жылдардағы тарихи деректерге немесе 2010 жылы аймақтың қалай болуы мүмкін екеніне сәйкес реттеуге болады. Әрбір уақыт кезеңі автоматты түрде қару-жарақ түрлерін және ұшақтардың жетілдірілу деңгейін өзгертеді. Симуляция Солтүстік және Оңтүстік Корея арасындағы түпкілікті Корея түбегіндегі жауынгерлік алаңды қамтиды. Мұнда НАТО күштері әртүрлі сценарийлерде Оңтүстік Кореяны қолдайды, соның ішінде Қытайдың Солтүстік Кореяны қолдауы да мүмкін. Кампанияларды онлайн режимінде де ойнауға болады.
Falcon 4.0: Allied Force has a dynamic and customizable campaign. Once a player starts a campaign, the game will begin executing the campaign in real time. Thus, even when the player is not flying, other aircraft, ships, armies and anti aircraft sites may still be fighting. This is represented to the player in a 2D map where objects can be displayed or hidden. The player can accelerate the campaign to 64X normal time, set up new flights, select weapons load outs, view target areas and map waypoints before the time arrives for the next mission. The campaign modes take place in the virtual battlefields of Korea and the Balkans, which can be configured based on historical data from 1999, 2005 or from how the area might appear in 2010. Each timeline will automatically change the type of weapons and sophistication of aircraft used in the campaign. The simulation includes the original Korean peninsula battlefield between North and South Korea. Here NATO forces support South Korea in various scenarios that can also involve China supporting North Korea. The campaigns can also be played online.
Тарих
Ойын алғашқы шығарылымынан бері бірнеше рет жаңартылды. Соңғы жиынтық жаңарту – 1.0.13 нұсқасы. Falcon 4.0: Allied Force-тың шығарылуы «Falcon 5» деп аталатын жаңа нұсқаны жасауға қаражат жинау мақсатымен болғанмен, одан ештеңе шықпады. 2011 жылы Lead Pursuit компаниясы тіркеуден өтті. Алғашқы Falcon 4.0 кодының одан әрі дамуы екі даму қауымдастығының күшімен жалғасты: FreeFalcon және Benchmark Sims (BMS). FreeFalcon 2013 жылы жұмысын аяқтады. BMS әзірлеуді жалғастыруда.
The game has been patched a number of times since its initial release. The final cumulative update is version 1.0.13. Although the release of Falcon 4.0: Allied Force was meant to raise funds for a new version, dubbed "Falcon 5" to be developed, nothing eventuated from it. In 2011, Lead Pursuit was deregistered as a company. Further development on the original Falcon 4.0 source code has continued under two development communities: FreeFalcon and Benchmark Sims (BMS). FreeFalcon ended their efforts in 2013. BMS have continued development.
Қабылдау
Allied Force PC Gamers журналының "2005 жылғы ең үздік симуляция" сыйлығының финалисі болды, бірақ бұл сыйлық ақырында Silent Hunter III-ке берілді.
Allied Force was a finalist for PC Gamers "Best Simulation 2005" award, which ultimately went to Silent Hunter III.