Введение

Falcon 4.0: Allied Force (F4AF) – боевой симулятор полетов на истребителе F-16, выпущенный компанией Lead Pursuit в 2005 году. Игра построена на реалистичной симуляции F-16 Fighting Falcon модификаций Block 50/52 в ходе серии миссий на Балканах. Игровой движок основан на исходном коде оригинальной Falcon 4.0 1998 года разработки MicroProse и в значительной степени состоит из улучшений, внесенных официальными патчами и обширным сообществом моддеров Falcon. Allied Force также представила ряд ключевых новых функций и существенные улучшения реализма и стабильности.

Геймплей

Falcon 4.0: Allied Force – это детализированный симулятор; как и в других симуляторах, пользователю может потребоваться время, чтобы освоить все его функции. Allied Force поставляется с 716-страничным руководством, которое может служить руководством по быстрому старту в управлении военным самолетом. Игра в первую очередь фокусируется на обучении полетам и воздушным боям на F-16, но также позволяет пользователю управлять всеми наземными и воздушными средствами в кампании, если он захочет, или управлять и направлять истребители в составе эскадрильи E-3 AWACS. Симулятор позволяет пользователю настраивать уровень реализма: игрок может установить максимальные настройки реализма или включить такие опции, как неуязвимость и неограниченный боезапас; это может упростить игру для новичков или игроков, предпочитающих менее реалистичный опыт. Игрок, использующий реалистичные настройки, должен взаимодействовать со своими ведомыми, дружественными силами, такими как AWACS, JSTARS, самолеты-заправщики, авианаводчики и другие дружественные летательные аппараты, чтобы добиться успеха. Основной акцент в воздушном бою симулятора сделан на использовании ракет большой дальности для уничтожения противников на расстоянии многих километров, при этом сохраняя ситуационную осведомленность пилота. Игрок должен освоить не только наступательные тактики, но и умение обнаруживать и отражать угрозы, такие как приближающиеся вражеские ракеты. Ввиду особенностей боя за пределами видимости, воздушные бои на близких дистанциях (dogfighting) редки в кампаниях игры. Однако есть режим "Мгновенное действие", где возможны dogfighting. Игра предоставляет симуляции и учебные миссии для различных ситуаций, таких как: посадка при отказе двигателя, базовые фигуры высшего пилотажа (BFM), навигация с использованием бортовых приборов, уклонение от зенитных ракет (SAM) и применение различных видов оружия по наземным и воздушным целям. Режим "Dogfight" позволяет игроку создать сценарий для воздушного боя. Это одиночный и многопользовательский режим. В многопользовательском режиме два или более игрока могут сражаться друг с другом через Интернет. Режим "Тактическое взаимодействие" позволяет игроку создавать миссии с настраиваемыми параметрами, включая цель, полезную нагрузку, присутствие противника, конфигурацию самолета и т.д. Это также многопользовательский режим. В игре есть полезная база данных, содержащая информацию о большинстве наземных транспортных средств, самолетов, оружия и кораблей, представленных в симуляции. Каждая запись сопровождается изображением и текстовым описанием. Во время игры игроки могут записывать фрагменты своих полетов для последующего анализа в ACMI. Здесь бой можно просматривать с любого ракурса, ставить на паузу, перематывать вперед или назад. Также на экране может отображаться информация о скорости разворота, скорости, радиусе разворота и высоте, чтобы помочь пилоту выявить ошибки.

Режим кампании

Falcon 4.0: Allied Force имеет динамичную и настраиваемую кампанию. После начала кампании игра начинает ее выполнение в реальном времени. Таким образом, даже когда игрок не находится в полете, другие самолеты, корабли, армии и средства ПВО могут продолжать боевые действия. Игрок видит это на 2D-карте, где объекты можно отображать или скрывать. Игрок может ускорить ход кампании в 64 раза, планировать новые вылеты, выбирать вооружение, просматривать районы целей и точки маршрута перед началом следующей миссии. Кампании разворачиваются на виртуальных полях сражений в Корее и на Балканах, которые можно настроить на основе исторических данных 1999, 2005 годов или с учетом того, как регион мог бы выглядеть в 2010 году. Каждая временная шкала автоматически изменяет типы вооружений и уровень сложности авиации, используемой в кампании. Симуляция включает в себя оригинальный театр военных действий на Корейском полуострове между Северной и Южной Кореей, где силы НАТО поддерживают Южную Корею в различных сценариях, в том числе с возможным участием Китая на стороне Северной Кореи. В кампании также можно играть по сети.

История

Игра была несколько раз доработана после первоначального релиза. Последнее накопительное обновление имеет версию 1.0.13. Выпуск Falcon 4.0: Allied Force задумывался как способ привлечь финансирование для разработки новой версии, неофициально называемой "Falcon 5", однако это не привело ни к чему. В 2011 году компания Lead Pursuit была ликвидирована. Дальнейшая разработка оригинального исходного кода Falcon 4.0 продолжается усилиями двух сообществ: FreeFalcon и Benchmark Sims (BMS). FreeFalcon прекратил свою работу в 2013 году. BMS продолжают разработку.

Прием

Allied Force был финалистом премии PC Gamers "Лучшая симуляция 2005 года", которую в итоге получил Silent Hunter III.