Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Falcon 4.0: Allied Force (F4AF) – боевой симулятор полетов на истребителе F-16, выпущенный компанией Lead Pursuit в 2005 году. Игра построена на реалистичной симуляции F-16 Fighting Falcon модификаций Block 50/52 в ходе серии миссий на Балканах. Игровой движок основан на исходном коде оригинальной Falcon 4.0 1998 года разработки MicroProse и в значительной степени состоит из улучшений, внесенных официальными патчами и обширным сообществом моддеров Falcon. Allied Force также представила ряд ключевых новых функций и существенные улучшения реализма и стабильности.
Falcon 4.0: Allied Force (F4AF) is an F 16 based combat flight simulator released by Lead Pursuit in 2005. The game is based around a realistic simulation of the Block 50/52 F 16 Fighting Falcon in a series of missions in the Balkans. The game engine is based on the source code of the original 1998 Falcon 4.0 from MicroProse, and consists largely of a collection of improvements from the official patches and extensive Falcon modding community. Allied Force also introduced several major new features and significant improvements in realism and stability.
Геймплей
Falcon 4.0: Allied Force – это детализированный симулятор; как и в других симуляторах, пользователю может потребоваться время, чтобы освоить все его функции. Allied Force поставляется с 716-страничным руководством, которое может служить руководством по быстрому старту в управлении военным самолетом. Игра в первую очередь фокусируется на обучении полетам и воздушным боям на F-16, но также позволяет пользователю управлять всеми наземными и воздушными средствами в кампании, если он захочет, или управлять и направлять истребители в составе эскадрильи E-3 AWACS. Симулятор позволяет пользователю настраивать уровень реализма: игрок может установить максимальные настройки реализма или включить такие опции, как неуязвимость и неограниченный боезапас; это может упростить игру для новичков или игроков, предпочитающих менее реалистичный опыт. Игрок, использующий реалистичные настройки, должен взаимодействовать со своими ведомыми, дружественными силами, такими как AWACS, JSTARS, самолеты-заправщики, авианаводчики и другие дружественные летательные аппараты, чтобы добиться успеха. Основной акцент в воздушном бою симулятора сделан на использовании ракет большой дальности для уничтожения противников на расстоянии многих километров, при этом сохраняя ситуационную осведомленность пилота. Игрок должен освоить не только наступательные тактики, но и умение обнаруживать и отражать угрозы, такие как приближающиеся вражеские ракеты. Ввиду особенностей боя за пределами видимости, воздушные бои на близких дистанциях (dogfighting) редки в кампаниях игры. Однако есть режим "Мгновенное действие", где возможны dogfighting. Игра предоставляет симуляции и учебные миссии для различных ситуаций, таких как: посадка при отказе двигателя, базовые фигуры высшего пилотажа (BFM), навигация с использованием бортовых приборов, уклонение от зенитных ракет (SAM) и применение различных видов оружия по наземным и воздушным целям. Режим "Dogfight" позволяет игроку создать сценарий для воздушного боя. Это одиночный и многопользовательский режим. В многопользовательском режиме два или более игрока могут сражаться друг с другом через Интернет. Режим "Тактическое взаимодействие" позволяет игроку создавать миссии с настраиваемыми параметрами, включая цель, полезную нагрузку, присутствие противника, конфигурацию самолета и т.д. Это также многопользовательский режим. В игре есть полезная база данных, содержащая информацию о большинстве наземных транспортных средств, самолетов, оружия и кораблей, представленных в симуляции. Каждая запись сопровождается изображением и текстовым описанием. Во время игры игроки могут записывать фрагменты своих полетов для последующего анализа в ACMI. Здесь бой можно просматривать с любого ракурса, ставить на паузу, перематывать вперед или назад. Также на экране может отображаться информация о скорости разворота, скорости, радиусе разворота и высоте, чтобы помочь пилоту выявить ошибки.
Falcon 4.0: Allied Force is a detailed simulation; like other simulations, it may take the user some time to become proficient and familiar with all of its features. Allied Force comes with a 716 page manual, which can act as a "quick start" guide to flying a military jet. The game focuses primarily on learning to fly and fight in an F 16, yet also allows the user to manage all the ground and air assets in a campaign if they wish, or control and vector fighters as part of an E 3 AWACS squadron. The simulation allows the user to control the level of realism: the player can either set the realism settings on maximum, or enable options such as invulnerability and unlimited ammo; this may make the game easier for newcomers or players who wish to have a less realistic experience. A player that enables many of the realism settings must work with his wingmen, friendly assets such as AWACS, JSTARS, airborne tankers, forward air controllers, and other friendly aircraft if he wishes to be successful. The emphasis of the simulation's air combat is the use of beyond visual range missiles to destroy opponents many miles away, while maintaining the pilot's situational awareness. The player must therefore learn not only offensive tactics, but an ability to detect and counter a threat such as an incoming enemy missile. Due to the nature of beyond visual range fighting, within visual range (dogfighting) is rare in the game's campaign modes. There is, however, an "Instant Action" mode, where dogfighting may occur. The game provides simulations and training missions for some common situations, such as: landing during an engine flameout, basic fighter maneuvers (BFM), navigation using on board instruments, avoiding surface to air missiles (SAMs), and deploying various weapons against air and ground targets. Dogfight mode allows the player to set up a situation in which dogfighting will take place. This is a single player or multiplayer mode. In multiplayer, two or more humans can combat one another over the Internet. Tactical Engagement mode is where a player can build a mission with a number of customizable parameters, including the target, payload, enemy presence, customization of aircraft, etc. This is also a multiplayer mode. The game includes a useful database including most ground vehicles, aircraft, weapons, and ships that are in the simulation. Each entry is presented with an image and text information on the subject. In game, players can record parts of their flight which can then be reviewed later in the ACMI. Here the fight from any angle or viewpoint can be played, paused, rewound or forwarded through. Also information can be shown on the screen such as turn rate, speed, turn radius, and altitude to help a pilot ascertain where they may be going wrong.
Режим кампании
Falcon 4.0: Allied Force имеет динамичную и настраиваемую кампанию. После начала кампании игра начинает ее выполнение в реальном времени. Таким образом, даже когда игрок не находится в полете, другие самолеты, корабли, армии и средства ПВО могут продолжать боевые действия. Игрок видит это на 2D-карте, где объекты можно отображать или скрывать. Игрок может ускорить ход кампании в 64 раза, планировать новые вылеты, выбирать вооружение, просматривать районы целей и точки маршрута перед началом следующей миссии. Кампании разворачиваются на виртуальных полях сражений в Корее и на Балканах, которые можно настроить на основе исторических данных 1999, 2005 годов или с учетом того, как регион мог бы выглядеть в 2010 году. Каждая временная шкала автоматически изменяет типы вооружений и уровень сложности авиации, используемой в кампании. Симуляция включает в себя оригинальный театр военных действий на Корейском полуострове между Северной и Южной Кореей, где силы НАТО поддерживают Южную Корею в различных сценариях, в том числе с возможным участием Китая на стороне Северной Кореи. В кампании также можно играть по сети.
Falcon 4.0: Allied Force has a dynamic and customizable campaign. Once a player starts a campaign, the game will begin executing the campaign in real time. Thus, even when the player is not flying, other aircraft, ships, armies and anti aircraft sites may still be fighting. This is represented to the player in a 2D map where objects can be displayed or hidden. The player can accelerate the campaign to 64X normal time, set up new flights, select weapons load outs, view target areas and map waypoints before the time arrives for the next mission. The campaign modes take place in the virtual battlefields of Korea and the Balkans, which can be configured based on historical data from 1999, 2005 or from how the area might appear in 2010. Each timeline will automatically change the type of weapons and sophistication of aircraft used in the campaign. The simulation includes the original Korean peninsula battlefield between North and South Korea. Here NATO forces support South Korea in various scenarios that can also involve China supporting North Korea. The campaigns can also be played online.
История
Игра была несколько раз доработана после первоначального релиза. Последнее накопительное обновление имеет версию 1.0.13. Выпуск Falcon 4.0: Allied Force задумывался как способ привлечь финансирование для разработки новой версии, неофициально называемой "Falcon 5", однако это не привело ни к чему. В 2011 году компания Lead Pursuit была ликвидирована. Дальнейшая разработка оригинального исходного кода Falcon 4.0 продолжается усилиями двух сообществ: FreeFalcon и Benchmark Sims (BMS). FreeFalcon прекратил свою работу в 2013 году. BMS продолжают разработку.
The game has been patched a number of times since its initial release. The final cumulative update is version 1.0.13. Although the release of Falcon 4.0: Allied Force was meant to raise funds for a new version, dubbed "Falcon 5" to be developed, nothing eventuated from it. In 2011, Lead Pursuit was deregistered as a company. Further development on the original Falcon 4.0 source code has continued under two development communities: FreeFalcon and Benchmark Sims (BMS). FreeFalcon ended their efforts in 2013. BMS have continued development.
Прием
Allied Force был финалистом премии PC Gamers "Лучшая симуляция 2005 года", которую в итоге получил Silent Hunter III.
Allied Force was a finalist for PC Gamers "Best Simulation 2005" award, which ultimately went to Silent Hunter III.