Ежелгі өркениеттер: Орта теңіз аймағындағы стратегиялық ойын
Avalon Hill's Advanced Civilization
Avalon Hill-дің "Advanced Civilization" ойыны: Ежелгі цивилизацияларды дамытыңыз! 9 елдің біреуін таңдап, стратегиялық ойында жеңіске жетіңіз. 1995 жылғы нұсқа.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Авалон Хиллдің Advanced Civilization ойыны – Advanced Civilization (Аванс Цивилизация) тақта ойынының компьютерлік нұсқасы (осы ойынға қосымша Advanced Civilization деп аталатын кеңейтімді қамтиды). Тақта ойыны да, компьютерлік ойыны да бірдей негізгі идеяны көрсетеді: ойыншылар ежелгі Жерорта теңізі аймағындағы өркениеттерді ерте қола дәуірінен темір дәуірінен әрі дамытуға тырысады. Ол 1995 жылы жарық көрді, ал 1998 жылы Hasbro компаниясы Avalon Hill-ді сатып алғанға дейін көп уақыт өтпеді.
Avalon Hill's Advanced Civilization is a computer edition of the Advanced Civilization board game (the Civilization board game including the expansion to that game called Advanced Civilization). Both the board and computer game portray the same basic concept: the players manage ancient Mediterranean civilizations in an effort to move them from the early Bronze Age to beyond the Iron Age. It was published in 1995, shortly before Avalon Hill was bought out by Hasbro in 1998.
Ойын процесі
Ойын Жерорта теңізі және оның төңірегіндегі жерлердің картасын қамтиды, онда әр ойыншы тоғыздан таңдалған бір өркениетті басқарады: Африка, Азия, Ассирия, Вавилон, Крит, Египет, Иллирия, Италия (Иберия деп те аталады) және Фракия. Ойыншылар халық бірліктерін тақта бойынша жылжытып, аумақтарды басып алып, ең қажетті жерлер үшін қарсыластарымен бәсекелеседі. Халық саны жеткілікті болған соң, бірліктерді қалаларға біріктіруге болады. Бұл қалаларға кейіннен құнды олжа үшін шабуыл жасауға және қарсыластарыңыздың жеңіске жету мүмкіндігін төмендетуге болады. Ойыншылардың өркениеттеріне зиян келтірудің басты себебі соғыстан гөрі апаттар болып табылады. Апаттар ойыншылардың бақылауында және тиісті құралдарды сатып алу арқылы басқарылуы мүмкін. Қалалар салу арқылы өркениеттер темір, тұз, шарап, қола және дәмдеуіштер сияқты тауарлар өндіреді. Әр қала үшін 1-ден 9-ға дейін нөмірленген карта тартуға болады. Ең аз қаласы бар ойыншылар бірінші болып карта тартады. Өркениет қаншалықты көп тауар өндірсе, соғұрлым олардың құндылығы артады. Әр тауар жинағында жер сілкінісі, ашаршылық, варварлар шабуылы немесе азаматтық соғыс сияқты бір немесе екі апат жасырынып жатыр, олардың әрқайсысы халыққа ауыр зиян келтіріп, қалаларды қиратады. Барлық тауар және апат карталарының арт жағы бірдей, жасырын сауда үшін. Кейбір апаттарды саудаға салуға болмайды. Саудаға жарамды апаттар көбінесе басқа ойыншыларға әсер етеді және әдетте апатты саудаға салған ойыншы таңдалудан босатылады. Өркениеттеріңіз жеткілікті тауар жинағаннан кейін, сіз оларды қарсыластарыңызбен саудаласып, белгілі бір тауар нарығын басып алып, оның құнын арттыра аласыз. Бір тауардың екі немесе одан көп жиынтығын жасау арқылы тауардың құны артады, себебі жиынтық (1-ден 9-ға дейін) нөмірленген санның карталар санының квадратына көбейтілгеніне тең болады. Сауда үшін сіз қарсыластарыңызға үш (немесе одан да көп) тауар картаңызды олардың үш (немесе одан да көп) картасына ұсынуыңыз керек. Карталардың саны бірдей болуы тиіс. Ең бастысы, жарамды сауда үшін сауда карталарының тек екеуі ғана дұрыс болуы керек, бұл көбінесе үш картадан артық сауда жасауға ынталандырмайды. Жеткілікті тауар жинағаннан кейін, сіз оны құмыра жасау немесе астрономиядан демократияға немесе монотеизмге дейінгі құралдарды сатып алуға жұмсауға болады. Осы құралдарды иемденгеннен кейін, ойыншылардың өркениеттері жеңіс ұпайларын иеленеді. Құралдар сонымен қатар әр өркениетке ойын барысында ерекше артықшылықтар береді. Құралдар ғылым, қолөнер және азаматтық сияқты санаттарға бөлінеді. Бір санаттағы құралды сатып алу әдетте осы санаттағы келесі сатып алуларға жеңілдік алып келеді және көбінесе белгілі бір құралдарды сатып алуға да жеңілдік береді. Кейбір құралдарды сатып алу үшін алдын ала шарттар болуы мүмкін. Пайдалы құралдарды жинап, мүмкіндігінше көп қалаларды сақтап, өркениет ғасырлар бойы дамиды. Әр кезектің соңында, жеткілікті қалалары мен тиісті санаттардағы жеткілікті құралдары бар өркениеттер ойынның кезекті жолында, Археологиялық мұрагерлік кестесі (AST) бойынша алға жылжуға рұқсат алады. Әртүрлі өркениеттердің AST-тағы кеңістіктерге кіру талаптары әртүрлі. Қаласыз айналымды аяқтаған өркениет AST-да кері жылжуға мәжбүр болады. Бір немесе бірнеше ойыншылар AST соңына жеткеннен кейін (ол үшін 2000 жеңіс ұпайы және 5 қала қажет), ойын аяқталады және жеңімпаз жеңіс ұпайларын есептеу негізінде анықталады. Жеңіс ұпайларының көп бөлігі құралдарды сатып алудан және AST бойынша дамудан түседі. Ойын соңында қалалар мен қорлар жеңіске жету үшін ұпайларды аздап арттырады, кейде бұл тартысты ойынды шешу үшін жеткілікті болады.
The game play involves a map of the Mediterranean Sea and surrounding lands, where each player controls one civilization chosen from a set of nine: Africa, Asia, Assyria, Babylon, Crete, Egypt, Illyria, Italy (also named Iberia) and Thrace. Players move population units across the board, taking over territories and competing with their opponents for the most sought after land. Once your population reaches a sufficient size, you can congregate the units into cities. These cities can later be attacked for valuable plunder and to deal a blow to your opponents' chances of winning. The primary source of damage to players' civilizations comes from calamities rather than warfare. Calamities are somewhat under players' control, and can be managed by purchase of appropriate tools. Building cities allows your civilization to produce commodities such as iron, salt, wine, bronze and spices. For each city you have, you may draw a card from a commodity card deck, numbered one through nine. Those who have the least cities draw first. The more commodities your civilization produces, the more valuable the types of commodities that you can produce. Hidden within each commodity deck are also one or two calamities, such as earthquake, famine, barbarian hordes or civil war, each of which seriously damages your population and destroys your cities. All commodity and calamity cards have identical backs, for trading face down. Some calamities are not tradeable. Most tradeable calamities have consequences to other players and generally the player who traded the calamity is exempt from being chosen. Once your civilization accumulates enough commodities, you can trade them with your opponents in order to corner the market on a particular commodity and increase its value. By creating sets of two or more of the same commodity, the value of the commodity increases since the set is worth the imprinted number (1 to 9) times the square of the number of cards the set consists of. To trade, you offer your opponents three (or more) of your commodity cards in exchange for three (or more) of theirs. You must trade the same number of cards. Notably, only two of the trade cards need to be true for a valid trade to take place, which often discourages trading more than three cards. Once you collect enough commodities, you can spend them to purchase tools, which range from pottery or astronomy to democracy or monotheism. By acquiring these tools, players' civilizations gain victory points. The tools also give each civilization particular advantages during the gameplay. Tools are divided into categories such as Science, Craft, and Civics. Purchasing a tool of one category normally entitles you to a discount to further purchases in that category and often also entitles you to a discount to the purchase of specific tools. Some tools have prerequisites for purchase. By collecting useful tools and maintaining as many cities as possible on the board, your civilization advances through the ages. At the end of each turn, civilizations with enough cities and enough tools in appropriate categories are allowed to advance along the game's turn track, the Archaeological Succession Table (AST). Different civilizations have slightly different entry requirements to the spaces on the AST. A civilization unfortunate enough to end the turn with no cities at all will go backwards on the AST. Once one or more players have reached the end of the AST (for which 2000 victory points and 5 cities are needed), the game ends and the winner is decided based on a calculation of victory points. The majority of victory points come from purchase of tools and progress along the AST. Cities and stock at the end of the game provide a minor boost to victory points, sometimes sufficient to decide a close fought game.
Қабылдау
Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады және 1998 жылдың сәуіріне дейін 20 000 данадан аз сатылды. Computer Gaming World журналынан Боб Проктор: "Бұл ойын үстел ойынын ойнағандарға немесе ұзақ және күрделі стратегиялық ойынды ойнауға дайын адамдарға арналған". Ол ойынды бір ойыншылы режимде "түпнұсқаның жақсы бейімделуі" деп атады, бірақ көп ойыншылы мүмкіндіктері шектеулі екенін айтты.
The game was commercially unsuccessful, and sold fewer than 20,000 units by April 1998. Computer Gaming Worlds Bob Proctor wrote, "This game is perfect for those who play the board game, or for those who don't mind long, involving strategy play." While he found the game to be "a good translation of the original" in its single player mode, he found its multiplayer options limited.