Кіріспе

Авалон Хиллдің Advanced Civilization ойыны – Advanced Civilization (Аванс Цивилизация) тақта ойынының компьютерлік нұсқасы (осы ойынға қосымша Advanced Civilization деп аталатын кеңейтімді қамтиды). Тақта ойыны да, компьютерлік ойыны да бірдей негізгі идеяны көрсетеді: ойыншылар ежелгі Жерорта теңізі аймағындағы өркениеттерді ерте қола дәуірінен темір дәуірінен әрі дамытуға тырысады. Ол 1995 жылы жарық көрді, ал 1998 жылы Hasbro компаниясы Avalon Hill-ді сатып алғанға дейін көп уақыт өтпеді.

Ойын процесі

Ойын Жерорта теңізі және оның төңірегіндегі жерлердің картасын қамтиды, онда әр ойыншы тоғыздан таңдалған бір өркениетті басқарады: Африка, Азия, Ассирия, Вавилон, Крит, Египет, Иллирия, Италия (Иберия деп те аталады) және Фракия. Ойыншылар халық бірліктерін тақта бойынша жылжытып, аумақтарды басып алып, ең қажетті жерлер үшін қарсыластарымен бәсекелеседі. Халық саны жеткілікті болған соң, бірліктерді қалаларға біріктіруге болады. Бұл қалаларға кейіннен құнды олжа үшін шабуыл жасауға және қарсыластарыңыздың жеңіске жету мүмкіндігін төмендетуге болады. Ойыншылардың өркениеттеріне зиян келтірудің басты себебі соғыстан гөрі апаттар болып табылады. Апаттар ойыншылардың бақылауында және тиісті құралдарды сатып алу арқылы басқарылуы мүмкін. Қалалар салу арқылы өркениеттер темір, тұз, шарап, қола және дәмдеуіштер сияқты тауарлар өндіреді. Әр қала үшін 1-ден 9-ға дейін нөмірленген карта тартуға болады. Ең аз қаласы бар ойыншылар бірінші болып карта тартады. Өркениет қаншалықты көп тауар өндірсе, соғұрлым олардың құндылығы артады. Әр тауар жинағында жер сілкінісі, ашаршылық, варварлар шабуылы немесе азаматтық соғыс сияқты бір немесе екі апат жасырынып жатыр, олардың әрқайсысы халыққа ауыр зиян келтіріп, қалаларды қиратады. Барлық тауар және апат карталарының арт жағы бірдей, жасырын сауда үшін. Кейбір апаттарды саудаға салуға болмайды. Саудаға жарамды апаттар көбінесе басқа ойыншыларға әсер етеді және әдетте апатты саудаға салған ойыншы таңдалудан босатылады. Өркениеттеріңіз жеткілікті тауар жинағаннан кейін, сіз оларды қарсыластарыңызбен саудаласып, белгілі бір тауар нарығын басып алып, оның құнын арттыра аласыз. Бір тауардың екі немесе одан көп жиынтығын жасау арқылы тауардың құны артады, себебі жиынтық (1-ден 9-ға дейін) нөмірленген санның карталар санының квадратына көбейтілгеніне тең болады. Сауда үшін сіз қарсыластарыңызға үш (немесе одан да көп) тауар картаңызды олардың үш (немесе одан да көп) картасына ұсынуыңыз керек. Карталардың саны бірдей болуы тиіс. Ең бастысы, жарамды сауда үшін сауда карталарының тек екеуі ғана дұрыс болуы керек, бұл көбінесе үш картадан артық сауда жасауға ынталандырмайды. Жеткілікті тауар жинағаннан кейін, сіз оны құмыра жасау немесе астрономиядан демократияға немесе монотеизмге дейінгі құралдарды сатып алуға жұмсауға болады. Осы құралдарды иемденгеннен кейін, ойыншылардың өркениеттері жеңіс ұпайларын иеленеді. Құралдар сонымен қатар әр өркениетке ойын барысында ерекше артықшылықтар береді. Құралдар ғылым, қолөнер және азаматтық сияқты санаттарға бөлінеді. Бір санаттағы құралды сатып алу әдетте осы санаттағы келесі сатып алуларға жеңілдік алып келеді және көбінесе белгілі бір құралдарды сатып алуға да жеңілдік береді. Кейбір құралдарды сатып алу үшін алдын ала шарттар болуы мүмкін. Пайдалы құралдарды жинап, мүмкіндігінше көп қалаларды сақтап, өркениет ғасырлар бойы дамиды. Әр кезектің соңында, жеткілікті қалалары мен тиісті санаттардағы жеткілікті құралдары бар өркениеттер ойынның кезекті жолында, Археологиялық мұрагерлік кестесі (AST) бойынша алға жылжуға рұқсат алады. Әртүрлі өркениеттердің AST-тағы кеңістіктерге кіру талаптары әртүрлі. Қаласыз айналымды аяқтаған өркениет AST-да кері жылжуға мәжбүр болады. Бір немесе бірнеше ойыншылар AST соңына жеткеннен кейін (ол үшін 2000 жеңіс ұпайы және 5 қала қажет), ойын аяқталады және жеңімпаз жеңіс ұпайларын есептеу негізінде анықталады. Жеңіс ұпайларының көп бөлігі құралдарды сатып алудан және AST бойынша дамудан түседі. Ойын соңында қалалар мен қорлар жеңіске жету үшін ұпайларды аздап арттырады, кейде бұл тартысты ойынды шешу үшін жеткілікті болады.

Қабылдау

Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады және 1998 жылдың сәуіріне дейін 20 000 данадан аз сатылды. Computer Gaming World журналынан Боб Проктор: "Бұл ойын үстел ойынын ойнағандарға немесе ұзақ және күрделі стратегиялық ойынды ойнауға дайын адамдарға арналған". Ол ойынды бір ойыншылы режимде "түпнұсқаның жақсы бейімделуі" деп атады, бірақ көп ойыншылы мүмкіндіктері шектеулі екенін айтты.