Введение

Avalon Hill's Advanced Civilization – компьютерная версия настольной игры Advanced Civilization (настольная игра Civilization, дополненная расширением Advanced Civilization). И настольная, и компьютерная игра воплощают одну и ту же основную идею: игроки управляют древними цивилизациями Средиземноморья, стремясь провести их от ранней бронзы к эпохе железа и далее. Игра была выпущена в 1995 году, незадолго до поглощения Avalon Hill компанией Hasbro в 1998 году.

Геймплей

В игре используется карта Средиземного моря и прилегающих земель, где каждый игрок управляет одной цивилизацией, выбранной из девяти: Африка, Азия, Ассирия, Вавилон, Крит, Египет, Иллирия, Италия (также известная как Иберия) и Фракия. Игроки перемещают население по карте, захватывая территории и соревнуясь с противниками за наиболее ценные земли. Когда население достигнет достаточного размера, его можно объединить в города. Эти города могут быть атакованы ради ценной добычи и чтобы ослабить шансы противников на победу. Основной урон цивилизациям игроков наносят не войны, а бедствия. Бедствия находятся в определенной степени под контролем игроков и могут быть смягчены путем приобретения соответствующих инструментов. Строительство городов позволяет вашей цивилизации производить товары, такие как железо, соль, вино, бронза и специи. За каждый построенный город вы можете вытянуть карту из колоды товарных карт, пронумерованных от одного до девяти. Игроки с наименьшим количеством городов тянут первыми. Чем больше товаров производит ваша цивилизация, тем более ценные товары она может производить. В каждой колоде товаров скрыты одна или две карты бедствий, таких как землетрясение, голод, вторжение варваров или гражданская война, каждое из которых наносит серьезный урон населению и разрушает города. Все карты товаров и бедствий имеют одинакую рубашку, что позволяет торговать ими рубашкой вверх. Некоторые бедствия нельзя обменять. Большинство обмениваемых бедствий имеют последствия для других игроков, и обычно игрок, обменявший бедствие, не подвергается его воздействию. Как только ваша цивилизация накопит достаточно товаров, вы можете торговать ими с противниками, чтобы монополизировать рынок определенного товара и увеличить его стоимость. Создавая наборы из двух или более одинаковых товаров, вы увеличиваете их стоимость: набор стоит числа, указанного на карте (от 1 до 9), умноженного на квадрат количества карт в наборе. Для торговли вы предлагаете противникам три (или более) своих товарных карт в обмен на три (или более) их карт. Необходимо обменивать одинаковое количество карт. Важно отметить, что для действительной сделки достаточно, чтобы только две из обмениваемых карт соответствовали действительности, что часто препятствует обмену более чем тремя картами. Накопив достаточно товаров, вы можете потратить их на покупку инструментов – от гончарного дела или астрономии до демократии или монотеизма. Приобретая эти инструменты, цивилизации игроков получают очки победы. Инструменты также дают каждой цивилизации уникальные преимущества в процессе игры. Инструменты делятся на категории: Наука, Ремесло и Гражданство. Покупка инструмента в определенной категории обычно дает скидку на дальнейшие покупки в этой же категории, а также часто – на покупку конкретных инструментов. Для приобретения некоторых инструментов требуются предварительные условия. Собирая полезные инструменты и поддерживая максимальное количество городов на карте, ваша цивилизация продвигается по эпохам. В конце каждого хода цивилизации, обладающие достаточным количеством городов и инструментов в соответствующих категориях, могут продвигаться по шкале хода игры – Таблице археологической последовательности (AST). Разные цивилизации имеют немного отличающиеся требования для попадания на определенные поля AST. Цивилизация, которая завершит ход без городов, откатится назад по AST. Как только один или несколько игроков достигнут конца AST (для чего требуется 2000 очков победы и 5 городов), игра заканчивается, и победитель определяется путем подсчета очков победы. Большинство очков победы даёт покупка инструментов и продвижение по AST. Города и запасы в конце игры дают небольшой бонус к очкам победы, который иногда может решить исход напряженной игры.

Прием

Игра не имела коммерческого успеха и к апрелю 1998 года было продано менее 20 000 экземпляров. Боб Проктор из Computer Gaming World писал: "Эта игра идеально подойдёт тем, кто играет в настольную версию, или тем, кто не боится долгих и глубоких стратегических сессий". Он отметил, что игра является "удачной адаптацией оригинала" в одиночном режиме, но посчитал многопользовательские возможности ограниченными.