Кіріспе

Карта ойыны

Vint – бридж және вист ойындарына ұқсас орыс карта ойыны. Кейде оны «орыс висті» деп те атайды. «Винт» сөзі орыс тілінде «бұранда» деген мағынаны білдіреді, ал ойынға осы ат қойылған себебі, төрт ойыншы кезек-кезек ұсыныс жасайды, бағасын көтереді және бір-бірінен асып түседі. Соңында, егер біреудің бағасы қалғандарының бағасынан жоғары болса, ол коз жасайды, ал оның қарсы отыратыны серіктесі болып ойнайды. Ойын Финляндияға таралып, онда Skruuvi деп өзгерген, сондай-ақ қосымша «мысық» және «мизер» шарты енгізілген.

Желдің сипаттамасы

Винттің резеңке көпірмен көптеген ұқсастықтары бар: карталардың құндылығы бірдей. Трюктердің ұпайлары сызықтың астына жазылады, ал слэм, құрметтер және артық трюктер үшін айыптар сызықтың үстіне жазылады. Сауда-саттық бриджге ұқсас, ойыншылар трюктердің санын және козыр костюмін немесе козырсыз ойынды ұсынады. Сауда-саттық және жариялау кезінде ойыншылар өздерінің шақырулары арқылы әртүрлі костюмдердегі күшін және қолдарындағы жоғары карталарын көрсете алады, сондықтан ойын басталғанда ең жақсы карталардың орналасуы мен әртүрлі қолдардың күшін шамамен анықтауға болады. Бриджден айырмашылығы, винтте манекен жоқ, алынған барлық трюктер ойынға есептеледі (қорғаушылардың да, жариялаушы тараптың да алған трюктері, келісімшарт орындалған немесе орындалмаған күйінде де), ал сауда-саттық сегіз рет тікелей бас тартудан кейін аяқталады (барлығы екі рет бас тартады, соның ішінде соңғы сауда-саттықты жасаған ойыншы да). Трюктің құны келісімнің деңгейіне байланысты. Жоғары деңгейдегі келісімшарттарда трюктің құны жоғарылайды. Карта ойнау стандартты вист ережелері бойынша жүзеге асырылады. Ойыншылар міндетті түрде костюмге сай карта ойнауы керек, бірақ олай істеуге мүмкіндік болмаса, кез келген картаны ойнауға болады. Трюкті ең жоғары козыр жеңеді, егер трюкте козыр болса, әйтпесе – бастама берген костюмнің ең жоғары картасы жеңеді. Трюкті жеңген ойыншы келесі трюкті бастайды. Құрметтер үшін де ұпайлар беріледі. Козырсыз жариялауда туз (ас) тек құрмет ретінде есептеледі; ал костюмды жариялауда туз (ас) және одан кейінгі бес ең жоғары карта есептеледі.

Даму

Ойын 19 ғасырдың екінші жартысында пайда болды. Сибирьлік винт деп аталатын бастапқы түрлерінде, алынған қағаздың құны келісімнің деңгейіне және козырьға байланысты болды. Кейін бұл қарапайымдастырылып, алынған қағаздың құны тек келісімнің деңгейіне ғана байланысты болды. 19 ғасырдың соңында ойынға қосымша қағаздар қосылды. Ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы қолына 4 қағаздан тұратын қосымша жиынды алып, карта ойыны басталар алдында әрбір ойыншыға бір қағаздан берді. 19 ғасырдың соңында Скруувиде қолданылатын қағаздар алмасу механизмі де пайда болды. Ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншы қосымша жиынды қолына алып, серігіне 4 қағаз берді, ал серігі әрбір ойыншыға бір қағаздан берді. Бұл декларациялаушы тарапқа өте жақсы жиынталған қолдарды құруға мүмкіндік берді, бұл жоғары келісімдерге алып келді. Бридж ережелерінің алғашқы кітабы, 1886 жылғы "Бирич" немесе "Русский вист", Осман Константинополінде (қазіргі Стамбул) жұмыс істеген ағылшын қаржыгері Джон Коллинсонның еңбегі болды. Ол және 1906 жылғы 28 мамырдағы "The Saturday Review" журналына жазған хаты Биричтің Константинопольдегі орыс қауымынан шыққандығын көрсетеді. "Бирич" сөзінің орыс тіліндегі Бирюч (бирчий, бирич) сөзінің транслитерациясы деп саналады, бұл хабаршы немесе жариялаушы мамандығы. Винт туралы айтулар классикалық орыс әдебиетінде, әсіресе Антон Чеховтың әңгімелерінде және Александр Солженицынның "Қатерлі ісік" романында кездеседі. Композитор Чайковский бұл ойынды өте жақсы ойнаған.

Скрууви

Скрууви – финляндиялық винттің түрі. Ол Финляндия Ресей құрамында болған кезде танымал болды. Скрууви ережелері винттен біртіндеп өзгешеленді, ал 1940 жылдары О. Л. және Э. Н. Маалари аттарымен жасырын қол қойылған "Skruuviopas" және "Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja" кітаптарында қалыптастырылды. Бүгінгі күні Скрууви Финляндияда шағын хобби ретінде ойнала береді, ал винт Ресейде ойналмайды. Хельсинкидегі финн клубы Арво Ылппо, Скрууви ойыншысының құрметіне жыл сайын Toro Skruuvi турнирін өткізеді. Скрууви бридж сияқты сауда жүйесін қолданады, бірақ сауда жүйесінің негізгі мақсаты – бридждегі слэмді анықтау үшін берілетін сигналдар сияқты, жекелеген жоғары карталарды көрсету.

VIN-тен айырмашылықтары

Скруувиде, Э. Н. Маалари сипаттағандай, төрт картадан тұратын қосымша карта бар, оны мәлімдеуші тарап сауда-саттықтан кейін алады, ал ойын карта алмасуды қамтиды, нәтижесінде әр ойыншы 13 картамен қалады. Карталар алмастырылғаннан кейін сауда-саттық жалғасады, бірақ оған тек мәлімдеуші тараптың мүшелері ғана қатыса алады. Ойынды ұту кезеңі осы екінші сауда раундынан кейін басталады. Vints стиліндегі ұпайлардан басқа, мәлімдеуші тарап жасалған келісімшарт үшін, келісімшарт деңгейіне байланысты бонус алады. Скруувидеде, мәлімдеуші емес тарап карта ойнау басталғанға дейін үстелге соғып, ставканы екі есеге арттыра алады. Сондай-ақ, ойыншылар «misääri» деген келісімшартқа ұсыныс бере алады, онда мақсат – ойынды ұтып алмау. Егер айналымда ешкім ұсыныс бермесе, міндетті түрде «misääri» ойналады. Карта алмасу мәлімдеуші тарапқа артықшылық беретіндіктен, Скруувидедегі соңғы келісімшарттар көбінесе төрт немесе одан жоғары деңгейде болады. Кейбір ойнайтын топтарда төрт немесе тіпті бес қосымша ойынды ұтпай-ақ, келісімшарт орындалған деп есептелінеді. Скруувидеде резеңке ойналғаннан кейін, төрт қосымша ойын (Котка деп аталады) қосымша картасыз ойналады. Қосымша ойындарда сауда-саттық алты деңгейден басталады (кішкентай слэм деңгейі), ал карта алмасу мәлімдеуші тарапқа үлкен артықшылық береді. Типик Скрууви кеші үш матчтан тұрады, әр матчта қарапайым Скруувиден жасалған резеңке және төрт Котка болады. Матчтар арасында орын ауыстырылады, сондықтан әркім басқалармен серіктес ретінде ойнайды. Ойыншылар белгілі бір ерекше ұсыныстар жасаса, мысалы, большевик немесе Муссолини, серіктестік уақытша бұзылуы мүмкін. Бұл келісімшарттарда мәлімдеуші барлық басқаларға қарсы жеке ойнайды, большевик – үлкен слэм «misääri», ал Муссолини – үлкен слэм без трюков.

Кейінгі дамуы

Классикалық Скруувидің ұпай жүйесі, 20 ғасырдың бірінші жартысында ойналғандай, өте күрделі болды: ойындар үшін ұпай, жасалған келісімшарттар, алынған трюктер (немесе мишаридағы трюктерден сақталу), түрлі құрметтер, сәтсіз келісімшарттар үшін айыппұлдар, мишари келісімшарты барысында трюктерде алынған асалар үшін айыппұлдар және, әрине, большевиктер мен муссолини үшін ерекше ұпайлар саналды. 1950 жылдан бері Хельсинки Суомалайнен клубында ұпай жүйесі жеңілдетілді. Құрметтерге қосымша ұпайлар мен резеңке ойнау ұғымы толығымен алынып тасталды. Матч төрт қол қарапайым Скрууви, төрт қол Котка және төрт қол Большевиктерден тұрады. Ескі ережелер бойынша Большевикті ұсынуға болады, бірақ клуб ережелері он екі қолдық матч барысында әрбір ойыншыны бір рет Большевикті ұсынуға міндеттейді. Тек шлемдік және еселенген келісімшарттар толық ойнатылады, ал қалғандары карта ойнамай-ақ жасалған деп есептеледі. Тағы бір қазіргі нұсқасы сегіз қолдан тұрады: төрт қол қарапайым Скрууви және төрт қол Котка. Ұпайлар жасалған келісімшарттар, мәжбүрлі мишаридағы алынбаған трюктер, қателіктер үшін айыппұлдар және мишаридағы алынған асалар үшін айыппұлдар үшін беріледі. Бұл нұсқада барлық қолдар ойнатылады, бірақ соңғы келісімшартқа рұқсат етілген ең төменгі шек – бес артық трюк.