Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Карточная игра
Card game
Винт — русская карточная игра, похожая на бридж и вист, которую иногда называют русским вистом. Слово «винт» на русском языке означает «винт», и название игры происходит от того, что четверо игроков по очереди предлагают, делают ставки и повышают ставки друг друга, пока один из них, предложив ставку, которую остальные не готовы перебить, не объявит козырь, а его партнер играет напротив него. Игра распространилась в Финляндии, где развилась в игру Skruuvi, которая также включает в себя игру с прикупкой и контракты на мизер.
Vint is a Russian card game, similar to both bridge and whist and it is sometimes referred to as Russian whist. Vint means a screw in Russian, and the name is given to the game because the four players, each in turn, propose, bid and overbid each other until one, having bid higher than the others care to follow, makes the trump, and his vis a vis plays as his partner. The game spread to Finland, where it evolved into Skruuvi, which features also a kitty and misère contracts.
Описание винта
Винт имеет много общего с резиновым бриджем: ранг карт одинаковый. Счет за взятые трюки записывается под чертой, а очки за шлем, почетные карты и штрафы за переборы – над чертой. Торги похожи на бридж: игрок называет количество трюков и козырную масть или отсутствие козыря. В процессе торгов и объявления игроки используют свои заявки, чтобы указать на силу своих карт в разных мастях и на наличие высоких карт, чтобы, когда игра начнется, можно было достаточно точно оценить расположение лучших карт и силу каждой руки. В отличие от бриджа, в винте нет дублера, все взятые трюки засчитываются в счет игры (то есть трюки, взятые защитниками, а также трюки, взятые объявляющей стороной, включая переборы, независимо от того, выполнен ли контракт или нет), и торги заканчиваются после восьми последовательных пасов (каждый игрок пасует дважды, включая того, кто сделал последнюю заявку). Стоимость трюка зависит от уровня контракта: чем выше контракт, тем выше стоимость трюка. Игра с картами следует стандартным правилам виста. Необходимо соблюдать масть, но если это невозможно, можно сыграть любую карту. Трюк выигрывает старший козырь, если в трюке есть козыри, в противном случае – старшая карта в масти, которая была поведена. Победитель трюка начинает следующий. Очки также начисляются за почетные карты. При объявлении без козыря тузы считаются только почетными картами; при объявлении козырной масти учитываются и тузы, и пять следующих по старшинству карт.
Vint has many similarities to rubber bridge: The cards have the same rank. The score of tricks is entered under the line, and points for slam, honors, and penalties for undertricks above the line. The bidding is similar to bridge, one bids the number of tricks and the trump suit or no trump. During the progress of the bidding and declaring, opportunity is taken by the players to indicate by their calls their strength in the various suits and the high cards they hold, so that, when the playing begins, the position of the best cards and the strength of the different hands can often be fairly accurately estimated. Unlike Bridge, in vint there is no dummy, all taken tricks count toward a game (that is, the tricks taken by the defenders as well as the tricks taken by the declarer side including overtricks, regardless of whether the contract was made or not), and the bidding ends after eight consecutive passes (everyone passes twice including the player who made the last bid.) The value of a trick depends on the level of the contract. In higher contracts the value of a trick is higher. The card play follows the standard whist formula. One must follow suit, but if unable to do so, one can play any card. The trick is won by the highest trump, if there are trumps in the trick, otherwise by the highest card of the suit led. The winner of the trick starts the next one. Points are awarded also for honours. In a no trump declaration aces count only as honors; in a suit declaration both the aces and the five next highest cards.
Разработка
Игра появилась во второй половине XIX века. В примитивных формах, известных как сибирский винт, стоимость взятки зависела от уровня контракта и козыря. Позже это было упрощено, так что стоимость взятки зависела только от уровня контракта. К концу XIX века в игру была добавлена кошка (дополнительная колода карт). Игрок, сделавший самую высокую ставку, брал кошку из 4 карт в свою руку и раздавал по одной карте каждому из остальных игроков перед началом розыгрыша. К концу XIX века также появился механизм обмена картами, используемый в Скрууви. Игрок, сделавший самую высокую ставку, брал кошку в свою руку, раздавал 4 карты своему партнеру, который, в свою очередь, раздавал по одной карте каждому из остальных игроков. Это позволяло стороне объявителя формировать очень выгодные руки, что приводило к заключению более высоких контрактов. Первым правилом для бриджа, датированным 1886 годом, был "Бирич", или "Русский вист", написанный Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работавшим в Османском Константинополе (ныне Стамбул). В этой книге и в его последующем письме в The Saturday Review от 28 мая 1906 года задокументировано происхождение "Бирича" от русской общины в Константинополе. Считается, что слово "бирич" является транслитерацией русского слова Бирюч (бирчий, бирич), обозначавшего должность глашатая или вестника. Упоминания о винте встречаются в классической русской литературе, в частности, в рассказах Антона Чехова и в романе Александра Солженицына "Раковый корпус". Композитор Чайковский был очень увлеченным игроком.
The game emerged during the latter half of the 19th century. In primitive forms, known as Siberian vint, the value of the trick depended on the level of the contract and the trump suit. Later, this was simplified so that the level of the contract was the only thing the value of the trick depended on. Towards the end of the 19th century, the kitty was added to the game. The highest bidder took a kitty of 4 cards to his hand and gave one card for every other player before the card play started. Towards the end of the 19th century, also the card exchange mechanism used in Skruuvi was born. The highest bidder took the kitty in his hand, gave 4 cards for his partner, who, in turn, gave one card for every other player. This enabled the declarer side to arrange themselves very shaped hands, which lead to higher contracts. The first rule book for bridge, dated 1886, was Biritch, or Russian Whist written by John Collinson, an English financier working in Ottoman Constantinople (now Istanbul). It and his subsequent letter to The Saturday Review dated May 28, 1906, document the origin of Biritch as being the Russian community in Constantinople. The word biritch is thought to be a transliteration of the Russian word Бирюч (бирчий, бирич), an occupation of a herald or announcer. There are references to vint in classical Russian literature, notably in the short stories of Anton Chekhov, and in Cancer Ward by Aleksandr Solzhenitsyn. The composer Tchaikovsky was a very enthusiastic player.
Скрууви
Скрууви – финский вариант винта, получивший распространение в Финляндии во время её пребывания в составе России. Правила скрууви постепенно отличались от правил винта и были кодифицированы в 1940-х годах в книгах «Skruuviopas» под псевдонимом О. Л. и «Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja» под псевдонимом Э. Н. Маалари. В Финляндии скрууви до сих пор играют как узкоспециализированное хобби, в то время как в России в винт не играют. Хельсинкский финский клуб ежегодно организует турнир Toro Skruuvi в честь Арво Йлппе, увлечённого игрока в скрууви. В скрууви используется система торгов, аналогичная бриджу, но в этой системе больше внимания уделяется указанию на отдельные высокие карты, подобно зондным ставкам при розыгрыше слэма в бридже.
Skruuvi is a Finnish variant of vint, and it became common in Finland while it was a part of Russia. The rules of Skruuvi diverged slowly from vint, and the rules were codified in the 1940s in the books Skruuviopas by the pseudonym O. L. and Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja by the pseudonym E. N. Maalari. Skruuvi is still played in Finland as a niche hobby whereas vint is not played in Russia. Helsingin Suomalainen Klubi still organizes annual Toro Skruuvi tournament in honour of Arvo Ylppö, an enthusiastic Skruuvi player. Skruuvi uses a bidding system similar to bridge, but the emphasis of the bidding system is more in signifying individual high cards, similar to slam investigating cue bids in bridge.
Отличия от vint
В Скрууви, как описал Э. Н. Маалари, существует "котенок" из четырех карт, который получает сторона, объявившая ставку, и игра включает в себя обмен картами, чтобы у каждого было 13 карт. После обмена картами торги продолжаются, но в них могут участвовать только игроки стороны декларанта. Игра с взятием происходит после второго раунда торгов. Помимо счета в стиле vint, сторона декларанта получает бонус за выполненный контракт, размер которого зависит от уровня контракта. В Скрууви сторона, не являющаяся декларантом, также может удвоить, постучав по столу перед началом игры. Также можно объявить контракт "мисääри", целью которого является не брать взятки. В случае паса объявляется вынужденный "мисääри". Поскольку обмен картами благоприятствует стороне декларанта, финальные контракты в Скрууви обычно довольно высоки – уровня четыре и выше. В некоторых кругах недвойные контракты на четыре лишних взятки, а иногда и на пять лишних, считаются выполненными без розыгрыша. После розыгрыша резиновой партии в Скрууви играются четыре заключительные партии (называемые Kotka) без "котенка". В заключительных партиях торги начинаются с уровня шесть (малый шлем), и обмен картами значительно благоприятствует стороне декларанта. Типичный вечер игры в Скрууви состоит из трех матчей, каждый из которых включает резиновую партию обычного Скрууви и четыре партии Kotka. Между матчами меняются места, чтобы каждый играл с каждым в качестве партнера. Партнерство может быть временно разорвано, если игроки делают определенные специальные заявки – "большевист" или "муссолини". В этих контрактах декларант играет один против всех остальных: в "большевист" – гран-шлем "мисääри", а в "муссолини" – гран-шлем без козыря.
In Skruuvi, as described by E. N. Maalari, there is a kitty of four cards that the declarer side gets after bidding, and the game involves some exchange of cards so that everyone ends up with 13 cards. After the exchange of cards, the bidding continues, but only the members of the declarer side are allowed to participate in bidding. The trick taking play occurs after this second bidding round. In addition to the vint style scoring, the declarer side gets a bonus for a made contract that depends on the level of the contract. In Skruuvi, the non declarer side may also double by knocking on the table before the card play starts. It is also possible to bid misääri, a contract where the aim is to avoid tricks. In a round pass situation a forced misääri is played. Since the exchange of cards favours the declarer side, final contracts in Skruuvi are rather high, at a level of four or higher. In some circles undoubled contracts of four odd tricks, and sometimes also undoubled contracts of five odd tricks, are judged made without playing out the hand. After a rubber has been played in Skruuvi, four end games (called Kotka) are played without a kitty. In the end games the bidding starts at a level of six (small slam level), and the exchange of cards favours highly the declarer side. A typical skruuvi night consists of three matches, where a match consists of a rubber of ordinary skruuvi and four kotkas. Between the matches, the seats are changed so that everyone plays as a partner of everyone else. The partnerships may be temporarily broken if the players make certain special bids, bolshevik or mussolini. In these contracts the declarer plays alone against everyone else, in bolshevik a grand slam misääri, and in mussolini a grand slam no trump.
Позднее развитие
Система подсчета очков классического Скрууви, в который играли в первой половине 20-го века, была печально известна своей сложностью: учитывались очки за игру, выполненные контракты, взятые трюки (или избегаемые трюки в мисээри), различные бонусы, штрафы за невыполненные контракты, штрафы за взятые тузы в трюках при контракте мисээри и, конечно, специальный подсчет очков за большевика и муссолини. С 1950-х годов в клубе "Хельсингин Суомалайнен" система подсчета очков была упрощена. Бонусы за старшие карты и концепция игры в реванш были полностью исключены. Матч состоит из четырех сдач обычного Скрууви, четырех сдач котка и четырех сдач большевика. Согласно более ранним правилам, можно было объявлять большевика, но клубные правила обязывали каждого объявить большевика хотя бы один раз в матче из двенадцати сдач. Только контракты-шлемы и удвоенные контракты разыгрываются полностью, а остальные контракты считаются выполненными без розыгрыша карт. Другой современный вариант состоит из восьми сдач, четырех сдач обычного Скрууви и четырех сдач котка. Очки начисляются только за выполненные контракты, избегаемые трюки в вынужденной мисээри, а также штрафы за невыполненные трюки и штрафы за взятые тузы в мисээри. В этом варианте все сдачи разыгрываются, но минимальный допустимый финальный контракт – пять лишних трюков.
The scoring system of the classical Skruuvi, as played in the first half of the 20th century, was notoriously complicated, with scoring for games, made contracts, taken tricks (or avoided tricks in misääri), various honours, penalties for failed contracts, penalties for aces taken in tricks during a misääri contract and, of course, special scoring for bolshevik and mussolini. Since the 1950s, at Helsingin Suomalainen Klubi, the scoring system has been streamlined. Bonuses for honors and the concept of playing a rubber have been dropped altogether. A match consists of four hands of ordinary skruuvi, four hands of kotkas and four hands of bolsheviks. According to earlier rules, it was possible to bid a bolshevik, but the club rules made it mandatory for everyone to bid bolshevik once during a twelve hand match. Only slam contracts and doubled contracts are actually played out, and other contracts are judged made without actual card play. Another modern variant consists of eight hands, four hands of ordinary skruuvi and four hands of kotkas. Points are awarded only for made contracts, avoided tricks in forced misääri, and penalties for undertricks and penalties for taken aces in misääri. In this variant, all the hands are played out, but the minimum allowed final contract is five odd tricks.