Введение

Карточная игра

Винт — русская карточная игра, похожая на бридж и вист, которую иногда называют русским вистом. Слово «винт» на русском языке означает «винт», и название игры происходит от того, что четверо игроков по очереди предлагают, делают ставки и повышают ставки друг друга, пока один из них, предложив ставку, которую остальные не готовы перебить, не объявит козырь, а его партнер играет напротив него. Игра распространилась в Финляндии, где развилась в игру Skruuvi, которая также включает в себя игру с прикупкой и контракты на мизер.

Описание винта

Винт имеет много общего с резиновым бриджем: ранг карт одинаковый. Счет за взятые трюки записывается под чертой, а очки за шлем, почетные карты и штрафы за переборы – над чертой. Торги похожи на бридж: игрок называет количество трюков и козырную масть или отсутствие козыря. В процессе торгов и объявления игроки используют свои заявки, чтобы указать на силу своих карт в разных мастях и на наличие высоких карт, чтобы, когда игра начнется, можно было достаточно точно оценить расположение лучших карт и силу каждой руки. В отличие от бриджа, в винте нет дублера, все взятые трюки засчитываются в счет игры (то есть трюки, взятые защитниками, а также трюки, взятые объявляющей стороной, включая переборы, независимо от того, выполнен ли контракт или нет), и торги заканчиваются после восьми последовательных пасов (каждый игрок пасует дважды, включая того, кто сделал последнюю заявку). Стоимость трюка зависит от уровня контракта: чем выше контракт, тем выше стоимость трюка. Игра с картами следует стандартным правилам виста. Необходимо соблюдать масть, но если это невозможно, можно сыграть любую карту. Трюк выигрывает старший козырь, если в трюке есть козыри, в противном случае – старшая карта в масти, которая была поведена. Победитель трюка начинает следующий. Очки также начисляются за почетные карты. При объявлении без козыря тузы считаются только почетными картами; при объявлении козырной масти учитываются и тузы, и пять следующих по старшинству карт.

Разработка

Игра появилась во второй половине XIX века. В примитивных формах, известных как сибирский винт, стоимость взятки зависела от уровня контракта и козыря. Позже это было упрощено, так что стоимость взятки зависела только от уровня контракта. К концу XIX века в игру была добавлена кошка (дополнительная колода карт). Игрок, сделавший самую высокую ставку, брал кошку из 4 карт в свою руку и раздавал по одной карте каждому из остальных игроков перед началом розыгрыша. К концу XIX века также появился механизм обмена картами, используемый в Скрууви. Игрок, сделавший самую высокую ставку, брал кошку в свою руку, раздавал 4 карты своему партнеру, который, в свою очередь, раздавал по одной карте каждому из остальных игроков. Это позволяло стороне объявителя формировать очень выгодные руки, что приводило к заключению более высоких контрактов. Первым правилом для бриджа, датированным 1886 годом, был "Бирич", или "Русский вист", написанный Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работавшим в Османском Константинополе (ныне Стамбул). В этой книге и в его последующем письме в The Saturday Review от 28 мая 1906 года задокументировано происхождение "Бирича" от русской общины в Константинополе. Считается, что слово "бирич" является транслитерацией русского слова Бирюч (бирчий, бирич), обозначавшего должность глашатая или вестника. Упоминания о винте встречаются в классической русской литературе, в частности, в рассказах Антона Чехова и в романе Александра Солженицына "Раковый корпус". Композитор Чайковский был очень увлеченным игроком.

Скрууви

Скрууви – финский вариант винта, получивший распространение в Финляндии во время её пребывания в составе России. Правила скрууви постепенно отличались от правил винта и были кодифицированы в 1940-х годах в книгах «Skruuviopas» под псевдонимом О. Л. и «Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja» под псевдонимом Э. Н. Маалари. В Финляндии скрууви до сих пор играют как узкоспециализированное хобби, в то время как в России в винт не играют. Хельсинкский финский клуб ежегодно организует турнир Toro Skruuvi в честь Арво Йлппе, увлечённого игрока в скрууви. В скрууви используется система торгов, аналогичная бриджу, но в этой системе больше внимания уделяется указанию на отдельные высокие карты, подобно зондным ставкам при розыгрыше слэма в бридже.

Отличия от vint

В Скрууви, как описал Э. Н. Маалари, существует "котенок" из четырех карт, который получает сторона, объявившая ставку, и игра включает в себя обмен картами, чтобы у каждого было 13 карт. После обмена картами торги продолжаются, но в них могут участвовать только игроки стороны декларанта. Игра с взятием происходит после второго раунда торгов. Помимо счета в стиле vint, сторона декларанта получает бонус за выполненный контракт, размер которого зависит от уровня контракта. В Скрууви сторона, не являющаяся декларантом, также может удвоить, постучав по столу перед началом игры. Также можно объявить контракт "мисääри", целью которого является не брать взятки. В случае паса объявляется вынужденный "мисääри". Поскольку обмен картами благоприятствует стороне декларанта, финальные контракты в Скрууви обычно довольно высоки – уровня четыре и выше. В некоторых кругах недвойные контракты на четыре лишних взятки, а иногда и на пять лишних, считаются выполненными без розыгрыша. После розыгрыша резиновой партии в Скрууви играются четыре заключительные партии (называемые Kotka) без "котенка". В заключительных партиях торги начинаются с уровня шесть (малый шлем), и обмен картами значительно благоприятствует стороне декларанта. Типичный вечер игры в Скрууви состоит из трех матчей, каждый из которых включает резиновую партию обычного Скрууви и четыре партии Kotka. Между матчами меняются места, чтобы каждый играл с каждым в качестве партнера. Партнерство может быть временно разорвано, если игроки делают определенные специальные заявки – "большевист" или "муссолини". В этих контрактах декларант играет один против всех остальных: в "большевист" – гран-шлем "мисääри", а в "муссолини" – гран-шлем без козыря.

Позднее развитие

Система подсчета очков классического Скрууви, в который играли в первой половине 20-го века, была печально известна своей сложностью: учитывались очки за игру, выполненные контракты, взятые трюки (или избегаемые трюки в мисээри), различные бонусы, штрафы за невыполненные контракты, штрафы за взятые тузы в трюках при контракте мисээри и, конечно, специальный подсчет очков за большевика и муссолини. С 1950-х годов в клубе "Хельсингин Суомалайнен" система подсчета очков была упрощена. Бонусы за старшие карты и концепция игры в реванш были полностью исключены. Матч состоит из четырех сдач обычного Скрууви, четырех сдач котка и четырех сдач большевика. Согласно более ранним правилам, можно было объявлять большевика, но клубные правила обязывали каждого объявить большевика хотя бы один раз в матче из двенадцати сдач. Только контракты-шлемы и удвоенные контракты разыгрываются полностью, а остальные контракты считаются выполненными без розыгрыша карт. Другой современный вариант состоит из восьми сдач, четырех сдач обычного Скрууви и четырех сдач котка. Очки начисляются только за выполненные контракты, избегаемые трюки в вынужденной мисээри, а также штрафы за невыполненные трюки и штрафы за взятые тузы в мисээри. В этом варианте все сдачи разыгрываются, но минимальный допустимый финальный контракт – пять лишних трюков.