Кіріспе

Fantavision'', (ファンタビジョン, Fantabijon'') кейде FantaVision деп аталады, Japan Studio әзірлеген және Sony Computer Entertainment PlayStation 2 (PS2) үшін шығарған ойналатын видео ойын. Ойынның мақсаты – курсорды пайдаланып, бір түсті үш немесе одан да көп атылған фейерверктерді (жарылыстар деп аталады) қатарынан таңдап, содан кейін оларды жарып, ойыншының ұпай санын арттыру. Әртүрлі күшейткіштермен бірге қолданылған жарылыстар қосымша ұпайлар үшін одан да көп фейерверктерді тұтандырып, тізбектей алады. Fantavision Sony-дің алғашқы PlayStation (PS1) консолінен келесі буын консоліне өту кезеңінде жасалды. Ойын идеясын режиссер Кацуюки Канетакa ойлап тапты, ол жастығында көрген фейерверктерден шабыдаланды. Жобаны Sony-ге сәтті ұсынғаннан кейін, Fantavision компанияның бірінші партиялық даму жетекшісі Шухей Йошида бақылауында болды және қысқа мерзімде шағын командамен аяқталды. Графика PS2-нің бөлшектік эффектілерді көрсету мүмкіндігін баса көрсетеді. Fantavision Жапонияда 2000 жылдың 9 наурызында, PS2-ден кейін бірнеше күн өткен соң шығарылды. Ол сол жылы Солтүстік Америкада, Еуропада, Австралияда және Жаңа Зеландияда екі ойыншы режимімен бірге шығарылды. 2002 жылы Жапонияда осы режимді жаңартылған нұсқасы жарық көрді, онда өңделген кіріспелер мен дизайн болды. 2003 жылы жапондық ұялы телефондар үшін қайта жасалды. Соңында, ойын 2015 жылдан бастап Жапониядан тыс PlayStation Network арқылы Sony-дің жаңа консольдарында цифрлық түрде қайта шығарылды. Ойын көбінесе орташадан жоғары сын-пікірлер алды, сыншылар әдетте оның визуалды тұсаукесерін, негізгі ойынды және көп ойыншы режимін жоғары бағалады. Алайда, көптеген адамдар оның бір ойыншы тәжірибесінің ұзақтығы мен қайта ойналатындығына сын тақты.

Ойын процесі

Fantavision – ойыншының жылдам түстерді анықтау және символдарды тану қабілетіне негізделген нақты уақыттағы логикалық ойын. Ойын қараңғы, 3D ортада орналасқан кезеңдерден тұрады, онда экранға "шараптар" деп аталатын жарқын түсті фейерверктер ұшырылады және жоғалу алдында белгілі бір уақыт бойы тоқталып тұрады. DualShock 2-нің сол жақ аналогтық таяғын пайдалана отырып, ойыншы дөңгелек курсордан созылатын бағыттаушы сәуленің бағытын басқарады, бұл сәуле бойымен шарапты контроллердің X батырмасымен "ұстауға" мүмкіндік береді. Мақсаты – бір түсті үш немесе одан көп шарапты тізбектеу, содан кейін оларды дөңгелек батырманы басып жарыту арқылы ойыншының ұпайларын арттыру. Шараптардың әртүрлі түрлері кездеседі, оның ішінде дөңгелек пішінде жарылатын "пиондар", күмбез пішінде төмен қарай ұшқындарын төгіп жататын "талдар" және екінші рет жарылатын кішкентай бөліктерге бөлінетін "көпшараптар". "Жабайылар" деп аталатын жыпылықтайтын шараптар әртүрлі түсті шараптарды тікелей тізбектеу үшін де қолданылуы мүмкін. Жоғалу алдында жарылмаған шараптар "сәтсіздікке ұшыраған" деп есептеледі және экранның төменгі жағындағы "Ойын көрсеткіші" төмендейді. Егер шараптарды белгілі бір уақыт бойы тұтқындап, жарып, осы көрсеткіштің азайғанын болдырмаса, ойыншы келесі кезеңге өтеді. Егер Ойын көрсеткіші толығымен азайса, ойын аяқталады.

Даму

Fantavision компаниясы PS2 консоліне өту кезеңінде Sony Computer Entertainment компаниясының бірінші деңгейдегі әзірлеушісі Japan Studio шығарған. PS1 үшін Ape Escape ойынын аяқтағаннан кейін, Fantavision – Жапония студиясының бұрынғы басшысы Шухей Йошиданың Жапониядан шығып, Sony-дің Солтүстік Америкалық бөлімшесінде өнімді дамыту вице-президенті болардан бұрын қадағалаған бірнеше жобаның бірі болды. Йошида ойынды негізінен үш-бес адамнан тұратын команданың бар болғаны алты айда жасағанын еске алды. Fantavision – режиссер Кацуюки Канетаканың алғашқы ойын жобасы, ол оның тұжырымын шамамен 1995 жылы ойлап тапқан. Ол жастығында Бива көлінде көрген отшашудан шабыттанғанын айтты. Канетака бағдарламалау тәжірибесінің жоқтығын мойындады, бірақ Fantavision ойынының прототипін Klik & Play компьютерлік бағдарламасында жасады және идеяны көптеген сынақтар мен қателер арқылы жетілдірді. PS1 бір уақытта қажетті визуалды эффекттердің барлығын көрсетуге техникалық тұрғыдан қабілетсіз болғандықтан, режиссер PS2 консолінің шығуы ойынды ұсынуға қолайлы уақыт деп санады. Ойынның авторлары зерттеу мақсатында тағы да көптеген отшашу көрсетілімдерін көргеннен кейін, бастапқыда шоудың күрделі бөлімдерін қайта жасай алатындарына толық сенімді болмады, себебі бұрын мұндай технологиялық тәжірибе болған емес. Барлық пиротехникалық эффектілер жеке-жеке 3D полигондар түрінде көрсетілген. Осыған қарамастан, Йошида өзінің және командасының компания ішінде жаңа жабдыққа өту кезінде көлемді емес, қарапайым пазл ойынымен айналысқаны үшін "құлыққа түскенін" мәлімдеді. Fantavision 1999 жылдың соңында PS2 бағдарламалық құралының алғашқы тізімінде жарияланды. Бұл Sony компаниясының PS2 консолінің дебютіне сүйемелдеген жалғыз ішкі әзірленген ойыны болды. Йошида бұл Sony компаниясы көптеген өнімдерін асықтырып, сол кезде консольге түскен жоғары сапалы, үшінші тараптан келген қолдаумен бәсекелесуді қаламағандықтан болғанын түсіндірді.

Шығару

Fantavision алғаш рет 2000 жылдың ақпан айында Чибадағы Макухари Месседе өткен PlayStation фестивалінде таныстырылды. Бастапқыда 2000 жылдың 4 наурызында Жапонияда консольмен бірге шығару жоспарланған, бірақ Fantavision 9 наурызға дейін қатты кешіктірілді. Мамыр айында Лос-Анджелестегі Electronic Entertainment Expo-да, шілде мен тамыз айларында Токиодағы Big Sight-те 21 ғасырдың арман технологиясы көрмесінің басты шарасы ретінде, сондай-ақ қыркүйек айында Олимпиа Лондондағы Еуропалық компьютерлік сауда көрмесінде де көрсетілді. Ойын Солтүстік Америкада PS2 консолімен бірге, 2000 жылдың 26 қазанында дүкендерге түсті: 2002 жылдың 4 шілдесінде Жапонияда Futari no Fantavision атты жаңартылған нұсқасы шықты, ол екі ойыншыға арналған режим мен қайта өңделген саундтректі қамтыды. Fantavision-ның Солтүстік Америкалық нұсқасының музыкасын Ашиф Хакик жазды, ал PAL нұсқалары үшін Джим Крофт композиция жасады. Крофттің әріптесі Sony компаниясымен байланыста болып, жапондық музыка еуропалық тұтынушыларға "тынышсыз" болып көрінуі мүмкін екендігіне байланысты жаңа музыка қажет екенін білдірді. Fantavision және Futari no Fantavision (Тераданың да қатысуымен) жапондық саундтректері 2000 жылдың 24 наурызында және 2002 жылдың 5 тамызында жарық көрді. Fantavision-ның мобильді телефонға арналған ремейкі екі жапондық мобильді оператор арқылы қолжетімді болды: J Sky – 2003 жылдың 16 шілдесінде және EZweb – 2008 жылдың 3 шілдесінде.

Қабылдау және мұра

Жалпы алғанда, Fantavision сыншылар тарапынан орташадан сәл жоғары баға алды. Metacritic шолулар жинағында 100 балдық жүйе бойынша 72 балл жинап, «аралас немесе орташа пікірлер» деген рейтинг алды. Сондай-ақ, GameSpot және Official U.S. PlayStation журналының 2000 жылғы «Ең үздік жұмбақ ойын» сыйлығына ие болды. 4-ші жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Fantavision ойынын «Консольдегі инновация» номинациясына ұсынды. Fantavision ойынының жалпы презентациясы Atari компаниясының Missile Command аркадалық ойынымен үнемі салыстырылып келді. Fantavision-дағы бөлшек эффектілер мен орта туралы пікірлер көбінесе жағымды болды. Көптеген БАҚ түрлі сипаттамалармен, мысалы, «гипнотикалық», «әдемі», «сұлу», «керемет» және «көзді жолдамайтын» деп бағалады. Next Generation журналынан Эрик Братчер былай деді: «Экран тұрақты түрде жарқын, көп түсті гүлдермен жарылып тұрады, тіпті фон да Жерден ғарышқа және одан әрі жылжығанда визуалды әсер береді». Ойынның алғашқы шығарылымынан кейін көптеген БАҚ-та ойынның толыққанды ойынға айналудан бұрын PS2 технологиясын көрсету мақсатында жасалғаны туралы пікір қалыптасты. Fantavision-ның батыс елдеріндегі локализацияларына мультиплеер режимін қосу жоғары бағаланды. Хилл бұл режимді «өте қызықты» деп атады, ал Edge командасы оның қосылуы «Fantavision-ның тәуелділік тудыратын, шығармашылық және тамаша ойын ретіндегі беделін нығайтады» деді. Media Create мәліметтері бойынша, 2000 жылдың маусым айының ортасына дейін Жапонияда 165 437 дана сатылды. 2000 жылдың соңына қарай аймақта сатылған ойынның жалпы саны 173 048 данаға жетті. Жапониядан тыс аймақтарда Fantavision-ның коммерциялық көрсеткіштері нашар болды. The NPD Group деректеріне сәйкес, АҚШ-та консольдің бастапқы шығарылымы кезінде бұл PS2 платформасы үшін ең көп сатылған 15-ші ойын болды. GfK Chart Track мәліметтері бойынша, Ұлыбританияда ойынның шығарылған аптасында PS2 үшін ең көп сатылған 13-ші ойын болды, бар болғаны 826 дана сатылды.