Введение

Fantavision'', (ファンタビジョン, Fantabijon'') иногда стилизованный как FantaVision, – это видеоигра-головоломка, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2). Цель игры заключается в использовании курсора для выбора трех или более запущенных фейерверков (называемых "сигналами") одного цвета в ряд, а затем их детонации для увеличения счета игрока. В сочетании с различными усилениями, полученные взрывы могут поджигать и объединять еще больше сигналов для получения дополнительных очков. Fantavision был создан в период перехода Sony от оригинальной PlayStation (PS1) к консоли следующего поколения. Изначально концепция игры принадлежала режиссеру Кацуюки Канетакэ, вдохновленному фейерверками, которые он видел в юности. После успешной презентации проекта Sony, разработка Fantavision находилась под контролем главы отдела разработки первых сторон компании, Шухэя Ёсиды, и была завершена небольшой командой за короткий срок. Графика подчеркивает возможности PS2 в отображении эффектов частиц. Fantavision был выпущен в Японии 9 марта 2000 года, через несколько дней после выпуска самой PS2. Он был выпущен в тот же день, что и консоль, в Северной Америке, Европе, Австралии и Новой Зеландии позже в том же году, с добавлением режима для двух игроков. Обновленная версия с этим режимом была выпущена в Японии в 2002 году с измененными кат-сценами и дизайном. Затем Fantavision был переработан для японских мобильных телефонов, начиная с 2003 года. Наконец, игра была переиздана в цифровом виде на новых консолях Sony через PlayStation Network за пределами Японии, начиная с 2015 года. Игра получила в основном положительные отзывы критиков, которые в целом хвалили ее визуальное оформление, основной игровой процесс и многопользовательский режим. Однако многие отмечали недостаточную продолжительность и реиграбельность одиночной игры по сравнению с современными играми в жанре головоломок.

Геймплей

Fantavision – это головоломка в реальном времени, требующая от игрока быстрой цветовой координации и распознавания символов. Игра состоит из серии этапов, действие которых разворачивается в затемнённых трёхмерных локациях, где на экран запускаются ярко окрашенные фейерверки, называемые «сигналами», которые некоторое время висят в воздухе, прежде чем исчезнуть. С помощью левого аналогового стика DualShock 2 игрок управляет направлением направляющего луча, исходящего из круглого курсора, позволяющего «захватывать» сигналы, находящиеся на луче, с помощью кнопки X контроллера. Цель состоит в том, чтобы соединить три или более сигналов одного цвета, а затем детонировать их, нажав кнопку «круг», тем самым увеличивая счёт игрока. В игре встречаются различные типы сигналов, включая «пионы», которые взрываются круговым узором; «ивы», у которых искры опускаются вниз в форме купола; и «мультисигналы», которые распадаются на более мелкие части, которые можно взорвать повторно. Мигающие сигналы, называемые «джокерами», также можно использовать для непосредственного соединения сигналов разных цветов. Сигналы, которые не были взорваны до исчезновения, считаются «пропущенными» и приводят к уменьшению «Индикатора Игры» в нижней части экрана. Если сигналы постоянно захватываются и детонируются в течение определённого времени, не давая индикатору опустеть, игрок в конечном итоге переходит на следующий этап. Если «Индикатор Игры» полностью опустеет, игра заканчивается.

Разработка

Fantavision была разработана Japan Studio, внутренней студией разработки для Sony Computer Entertainment в период перехода к консоли нового поколения – PS2. После завершения работы над Ape Escape для PS1, Fantavision стала одним из немногих проектов, находящихся под руководством бывшего главы Japan Studio Шухейа Йошиды, прежде чем он покинул Японию и занял должность вице-президента по разработке продуктов в североамериканском подразделении Sony. Йошида вспоминает, что игра была создана командой всего из трех-пяти человек всего за шесть месяцев. Fantavision стала первым игровым проектом для режиссера Кацуюки Канетаки, концепцию которого он разработал примерно в 1995 году. Он заявил, что его вдохновили фейерверки, которые он видел в юности на озере Бива. Канетака признался, что не имел опыта программирования, но создал прототип Fantavision в компьютерной программе Klik & Play и доработал идею путем многочисленных проб и ошибок. Поскольку PS1 технически не могла одновременно отображать на экране желаемое количество визуальных эффектов, режиссер посчитал, что предстоящий релиз PS2 – подходящий момент для представления игры. После просмотра дополнительных фейерверков в исследовательских целях, создатели игры все еще не были уверены, что смогут воссоздать наиболее сложные элементы представлений, поскольку не существовало технологических аналогов. Вся пиротехника отрисовывается индивидуально в виде 3D-полигонов. Несмотря на это, Йошида утверждал, что и его, и его команду в компании высмеивали за работу над, казалось бы, небольшой головоломкой в период перехода Sony на новое оборудование. Fantavision была анонсирована в конце 1999 года как часть первоначального списка программного обеспечения для PS2. Это была единственная игра, разработанная Sony специально к старту продаж PS2. Йошида объяснил это тем, что Sony не хотела спешить с выпуском большого количества своих продуктов и конкурировать с обилием высококачественной поддержки от сторонних разработчиков, которую консоль получала в то время.

Релиз

Fantavision впервые был широко представлен в феврале 2000 года на фестивале PlayStation в Makuhari Messe в Чибе. Изначально планировалось выпустить игру одновременно с консолью в Японии 4 марта 2000 года, но релиз был значительно задержан до 9 марта. Далее игра демонстрировалась в мае на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, в июле-августе на Tokyo Big Sight в рамках главного события выставки Dream Technology 21st Century, и в сентябре на Olympia London на Европейской компьютерной торговой выставке. Игра поступила в продажу в Северной Америке 26 октября 2000 года, одновременно с PS2. Обновленная версия под названием Futari no Fantavision вышла в Японии 4 июля 2002 года и включала режим для двух игроков и ремикшированный саундтрек. Музыку для североамериканской версии Fantavision написал Ашиф Хакик, а для версий PAL – Джим Крофт. Один из знакомых Крофта, имевший связи в Sony, сообщил им о необходимости новой музыки, так как японский саундтрек мог быть воспринят европейскими потребителями как "слишком странный". Японские саундтреки к Fantavision и Futari no Fantavision (также авторства Terada) были выпущены 24 марта 2000 года и 5 августа 2002 года соответственно. Ремейк Fantavision для мобильных телефонов был доступен для двух японских мобильных сервисов: J Sky с 16 июля 2003 года и EZweb с 3 июля 2008 года.

Прием и наследие

В целом, Fantavision получил несколько выше среднего отклик от критиков. На агрегаторе обзоров Metacritic игра получила 72 балла из 100, что соответствует "смешанным или средним отзывам", и стала финалистом в номинации "Лучшая головоломка" 2000 года по версии GameSpot и Official U.S. PlayStation Magazine. Во время 4-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Fantavision на премию "Консольная инновация". Общее представление Fantavision повсеместно сравнивалось с аркадной игрой Missile Command от Atari. Мнения о визуальных эффектах частиц и окружении в Fantavision были в основном положительными. Яркая, имитируемая пиротехника получила такие описания, как "завораживающая", "красивая", "великолепная", "потрясающая" и "захватывающая" от различных изданий. Эрик Братчер из Next Generation отметил: "Экран постоянно взрывается буйством ярких, перенасыщенных цветов, а фоны сами по себе впечатляют визуально, когда вы перемещаетесь с Земли в космос и за его пределы". В годы, последовавшие за первоначальным выпуском игры, среди многих СМИ сохранялось мнение, что игра началась как технологическая демонстрация PS2, прежде чем превратиться в полноценный проект. Добавление многопользовательского режима в западные локализации Fantavision было высоко оценено. Хилл назвал этот режим "чрезвычайно увлекательным", а сотрудники Edge заявили, что его включение "закрепило за Fantavision статус захватывающей, креативной и превосходной игры". Media Create сообщила, что к середине июня 2000 года в Японии было продано 165 437 копий игры. Продажи быстро снизились и к концу 2000 года в регионе составили 173 048 экземпляров. Коммерческие показатели Fantavision за пределами Японии были неудовлетворительными. По данным The NPD Group, игра заняла лишь 15-е место среди самых продаваемых игр для PS2 во время запуска консоли в США. GfK Chart Track сообщила, что игра стала 13-й по продажам игрой для PS2 в неделю релиза в Великобритании, было продано всего 826 копий.