Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Ойын онлайн көп ойыншылы режимдерді қолдады, Xbox Live арқылы, және офлайн ойын үшін екі экранды бөлу режимі болды. Ойынның бастапқы идеясын кеңейту үшін қосымша жүктемелі контент Xbox Live арқылы қолжетімді болды. "Алтынды ұстау" режимінде қаланың әртүрлі жерлеріне алтын жасырылған, ойыншы оны жасырынған жерге жеткізуі керек. Басқа ойыншылар алтынды ұрлауға тырысады. "Тексеру пункты" режимінде ойыншылар қаланың ішіндегі белгіленген трассаларда бір-бірімен жарысады. "Серуен" режимінде ойыншылар қала бойынша еркін жүріп, бір-бірімен араласады. "Аңшы" режимінде бір ойыншы аңшы болып бастайды, ал қалғандары олжаға айналады. Аңшы олжаны ұстағанда, ол да аңшыға айналады, соңғы олжа қалғанда жеңіске жетеді. "Қашып құтылу" режимінде кім қоянды ең ұзақ уақыт ұстаса, сол жеңіп шығады. "Құсау" режимінде ойыншылар бір-бірін қуады және бір-бірінің машиналарын соғысуға тырысады. Ойынды бұрын Xbox платформасы үшін Rallisport Challenge ойынын жасаған Digital Illusions CE әзірледі. Ойынның кейбір көліктері Ford Motor Company, Lotus, Audi және Hummer сияқты өндірушілердің лицензиясымен алынған. Ойынға Париж және Вашингтон қалаларының танымал орындары енгізілген. Париж ашық әлемінде Эйфель мұнарасы, Триумф аркасы және Лувр мұражайы бар, ал Вашингтонда Капитолий төбесі, Ақ үй және Дюпон алаңы көрсетілген. Ойын Солтүстік Америкада 2003 жылдың 17 маусымында, Еуропада 10 күннен кейін 27 маусымда, ал Жапонияда 7 тамызда шықты. Ол сол жылы Еуропада Halo: Combat Evolved ойынымен бірге Xbox консолінің жиынтығында ұсынылды. Ойын шыққаннан кейін көптеген жүктемелі контент пакеттері қолжетімді болды. Ойыншыларға тегін төрт көлік және екі трасса жинағы ұсынылды. In Fusio мобильді баспасы BeTomorrow әзірлеген ойынның екі нұсқасын шығарды, олар Midtown Madness 3 Mobile деп аталды. Midtown Madness 3 Mobile 2004 жылдың 4 қарашасында Еуропада жарық көрді.
The game supported Xbox Live for online multiplayer gaming, and featured a split screen mode for offline multiplayer. Extra downloadable content was available via Xbox Live to expand the game's original premise. Capture the Gold is a mode where gold is stashed around the city and the player must take it to a hideout. Other players will attempt to steal the gold. Checkpoint has players race against others on predefined tracks around the city. Cruise is a free roam mode around the city with others. In Hunter, one player starts off as the Hunter and everyone else in the game is Prey. As the Hunter captures Prey, they in turn become Hunters, and the last person who is Prey stands alone as the winner. Stayaway is a mode where whoever holds the rabbit for the longest time wins. Tag is a mode where players chase each other and try to bump each other's cars. The game was developed by Digital Illusions CE, who had previously developed Rallisport Challenge for the Xbox. Some of the game's vehicles were licensed from manufacturers, including Ford Motor Company, Lotus, Audi and Hummer. Several landmarks from both Paris and Washington, D. C. were included. The Paris open world stage features the Eiffel Tower, Arc de Triomphe and the Louvre, while Washington, D. C. features Capitol Hill, the White House and Dupont Circle. The game was released in North America on June 17, 2003, in Europe ten days later on June 27, and in Japan on August 7. It was packaged later that year in an Xbox console bundle with Halo: Combat Evolved in Europe. Multiple downloadable content packages were made available after the game's release. Four car packs and two track packs were released free to players. Mobile publisher In Fusio released two versions of the game for cell phones made by developer BeTomorrow, entitled Midtown Madness 3 Mobile. Midtown Madness 3 Mobile was released in Europe on November 4, 2004.
Қабылдау
Ойын оң қабылдауға ие болды, бірақ алғашқы екі ойынға қарағанда сәл нашар бағаланды. GameRankings және Metacritic ойынға 80.24% және 100-ден 76 балл берді. Сыншылар ойынды, әсіресе Xbox Live арқылы көп ойыншылы режимді жоғары бағалады. IGN-нің Крис Карл көп ойыншылы тәжірибені "қатты шатасу" деп сипаттады. Ол көп ойыншылы ойындарды табудың оңай екенін және ойында алты түрлі режим бар екенін атап өтті. GameSpy-дың Кристиан Натт классикалық "Capture the Flag" түрінің өзгешелігі – "Capture the Gold" ойын режимін ұнатты. Онлайн ойын сол кездегі бәсекелес ойындармен салыстырылды. GameSpot-тың Джефф Герстман оны "ең жақын бәсекелес, Midnight Club II-ге қарағанда қол жетімдірек" деп атады. Ойын PlayStation 2 платформасында бәсекелестікке түсті және бұрынғы екі Midtown Madness ойынын Angel Studios ретінде әзірлеген Rockstar San Diego компаниясымен жасалды. Ойын орталарына қатысты пікірлер әртүрлі болды. Official Xbox Magazine журналының шолуында "қалаларды жақсырақ таңдағанда қаншалықты жақсы болар еді деп ойламай қалмаймыз" делінген. Electronic Gaming Monthly журналының рецензенті екі қаланың зерттеуге қызықты және үлкен екенін айтты. Game Revolution-нан Шон Сандерс екі қаланың жеткіліксіз екенін және болашақта жүктеліп алынатын контент жағдайды жақсарта алатынын атап өтті. Көптеген рецензенттер әртүрлі маңызды орындардың қосылуын мақтады. Кристиан Натт қалалардың "көлік құралдарын жүргізуге ыңғайлы үлкен ареналар" екенін, бірақ олардың ешқайсысы да "детальдар бойынша жақсырақ" деп аталуға лайық емес екенін айтты.
The game was met with positive reception, although slightly less than the first two games. GameRankings and Metacritic gave it a score of 80.24% and 76 out of 100. Gameplay was generally praised by critics, particularly multiplayer over Xbox Live. IGN's Chris Carle called the multiplayer experience a "mad scramble." He noted that multiplayer games were easy to find, and appreciated that the game has six different modes. Christian Nutt of GameSpy enjoyed the Capture the Gold game mode, a variant on classic Capture the Flag gametypes. The online play was compared to competitor games of its time. GameSpot's Jeff Gerstmann called it "more accessible than its nearest competition, Midnight Club II." The game was a competitor on the PlayStation 2, and developed by Rockstar San Diego, who had developed the previous two Midtown Madness games as Angel Studios. Opinions on the game's environments were varied. Official Xbox Magazine's review stated that "we can't help but think how much better it would have been with a better choice of cities." The reviewer from Electronic Gaming Monthly felt that the two cities were fun to explore and large in size. Shawn Sanders of Game Revolution felt that the two cities were not enough, and noted that future downloadable content may have improved things. Multiple reviewers noted praised the inclusion of various landmarks. Christian Nutt noted that the cities were "huge arenas ripe for careening around in[, but] neither is going to win awards in the detail arena".