Введение

Игра поддерживала Xbox Live для многопользовательских онлайн-игр и включала режим разделенного экрана для многопользовательской игры в автономном режиме. Дополнительный загружаемый контент был доступен через Xbox Live для расширения основной концепции игры. Режим «Захват золота» предполагает, что золото спрятано по всему городу, и игроку необходимо доставить его в укрытие. Другие игроки будут пытаться украсть золото. В режиме «Контрольная точка» игроки соревнуются друг с другом на заранее определенных трассах по городу. «Круиз» – это режим свободного перемещения по городу с другими игроками. В режиме «Охотник» один игрок начинает как Охотник, а все остальные – как Добыча. Когда Охотник захватывает Добычу, тот, в свою очередь, становится Охотником, и последний оставшийся в роли Добычи игрок объявляется победителем. В режиме «Не отпускай» побеждает тот, кто дольше всех удержит кролика. В режиме «Догонялки» игроки преследуют друг друга, пытаясь столкнуть машины соперников. Игра была разработана компанией Digital Illusions CE, ранее создавшей Rallisport Challenge для Xbox. Некоторые транспортные средства в игре были лицензированы у производителей, включая Ford Motor Company, Lotus, Audi и Hummer. В игру вошли несколько известных достопримечательностей Парижа и Вашингтона. Открытый игровой мир Парижа включает Эйфелеву башню, Триумфальную арку и Лувр, а Вашингтон – Капитолийский холм, Белый дом и Дупон-Серкл. Игра вышла в Северной Америке 17 июня 2003 года, в Европе – десять дней спустя, 27 июня, а в Японии – 7 августа. Позднее в том же году в Европе она была выпущена в комплекте с консолью Xbox и игрой Halo: Combat Evolved. После выхода игры было выпущено несколько пакетов загружаемого контента. Игрокам бесплатно были доступны четыре пакета автомобилей и два пакета трасс. Мобильный издатель In Fusio выпустил две версии игры для мобильных телефонов, разработанные BeTomorrow, под названием Midtown Madness 3 Mobile. Midtown Madness 3 Mobile вышла в Европе 4 ноября 2004 года.

Прием

Игра была встречена положительно, хотя и с несколько меньшим энтузиазмом, чем первые две части. GameRankings и Metacritic оценили игру в 80.24% и 76 из 100 соответственно. Геймплей в целом получил высокую оценку критиков, особенно многопользовательский режим через Xbox Live. Крис Карл из IGN назвал многопользовательский опыт "сумасшедшей гонкой". Он отметил, что найти многопользовательскую игру было легко, и высоко оценил наличие шести различных режимов. Кристиан Натт из GameSpy высоко оценил режим игры "Capture the Gold" – вариант классического режима "Capture the Flag". Онлайн-игра была сопоставима с конкурентами того времени. Джефф Герстманн из GameSpot назвал её "более доступной, чем ближайший конкурент, Midnight Club II". Игра была конкурентом на PlayStation 2 и была разработана Rockstar San Diego, ранее известной как Angel Studios и создавшей две предыдущие игры серии Midtown Madness. Мнения об игровых локациях разделились. В обзоре Official Xbox Magazine отмечалось, что "хотелось бы, чтобы выбор городов был удачнее". Рецензент из Electronic Gaming Monthly считал, что оба города интересны для исследования и достаточно велики. Шон Сандерс из Game Revolution посчитал, что двух городов недостаточно, и предположил, что будущий загружаемый контент мог бы улучшить ситуацию. Многие рецензенты отметили и похвалили включение в игру различных достопримечательностей. Кристиан Натт отметил, что города представляют собой "огромные арены, идеально подходящие для безумных гонок, но ни один из них не претендует на награды за детализацию".