Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Игра поддерживала Xbox Live для многопользовательских онлайн-игр и включала режим разделенного экрана для многопользовательской игры в автономном режиме. Дополнительный загружаемый контент был доступен через Xbox Live для расширения основной концепции игры. Режим «Захват золота» предполагает, что золото спрятано по всему городу, и игроку необходимо доставить его в укрытие. Другие игроки будут пытаться украсть золото. В режиме «Контрольная точка» игроки соревнуются друг с другом на заранее определенных трассах по городу. «Круиз» – это режим свободного перемещения по городу с другими игроками. В режиме «Охотник» один игрок начинает как Охотник, а все остальные – как Добыча. Когда Охотник захватывает Добычу, тот, в свою очередь, становится Охотником, и последний оставшийся в роли Добычи игрок объявляется победителем. В режиме «Не отпускай» побеждает тот, кто дольше всех удержит кролика. В режиме «Догонялки» игроки преследуют друг друга, пытаясь столкнуть машины соперников. Игра была разработана компанией Digital Illusions CE, ранее создавшей Rallisport Challenge для Xbox. Некоторые транспортные средства в игре были лицензированы у производителей, включая Ford Motor Company, Lotus, Audi и Hummer. В игру вошли несколько известных достопримечательностей Парижа и Вашингтона. Открытый игровой мир Парижа включает Эйфелеву башню, Триумфальную арку и Лувр, а Вашингтон – Капитолийский холм, Белый дом и Дупон-Серкл. Игра вышла в Северной Америке 17 июня 2003 года, в Европе – десять дней спустя, 27 июня, а в Японии – 7 августа. Позднее в том же году в Европе она была выпущена в комплекте с консолью Xbox и игрой Halo: Combat Evolved. После выхода игры было выпущено несколько пакетов загружаемого контента. Игрокам бесплатно были доступны четыре пакета автомобилей и два пакета трасс. Мобильный издатель In Fusio выпустил две версии игры для мобильных телефонов, разработанные BeTomorrow, под названием Midtown Madness 3 Mobile. Midtown Madness 3 Mobile вышла в Европе 4 ноября 2004 года.
The game supported Xbox Live for online multiplayer gaming, and featured a split screen mode for offline multiplayer. Extra downloadable content was available via Xbox Live to expand the game's original premise. Capture the Gold is a mode where gold is stashed around the city and the player must take it to a hideout. Other players will attempt to steal the gold. Checkpoint has players race against others on predefined tracks around the city. Cruise is a free roam mode around the city with others. In Hunter, one player starts off as the Hunter and everyone else in the game is Prey. As the Hunter captures Prey, they in turn become Hunters, and the last person who is Prey stands alone as the winner. Stayaway is a mode where whoever holds the rabbit for the longest time wins. Tag is a mode where players chase each other and try to bump each other's cars. The game was developed by Digital Illusions CE, who had previously developed Rallisport Challenge for the Xbox. Some of the game's vehicles were licensed from manufacturers, including Ford Motor Company, Lotus, Audi and Hummer. Several landmarks from both Paris and Washington, D. C. were included. The Paris open world stage features the Eiffel Tower, Arc de Triomphe and the Louvre, while Washington, D. C. features Capitol Hill, the White House and Dupont Circle. The game was released in North America on June 17, 2003, in Europe ten days later on June 27, and in Japan on August 7. It was packaged later that year in an Xbox console bundle with Halo: Combat Evolved in Europe. Multiple downloadable content packages were made available after the game's release. Four car packs and two track packs were released free to players. Mobile publisher In Fusio released two versions of the game for cell phones made by developer BeTomorrow, entitled Midtown Madness 3 Mobile. Midtown Madness 3 Mobile was released in Europe on November 4, 2004.
Прием
Игра была встречена положительно, хотя и с несколько меньшим энтузиазмом, чем первые две части. GameRankings и Metacritic оценили игру в 80.24% и 76 из 100 соответственно. Геймплей в целом получил высокую оценку критиков, особенно многопользовательский режим через Xbox Live. Крис Карл из IGN назвал многопользовательский опыт "сумасшедшей гонкой". Он отметил, что найти многопользовательскую игру было легко, и высоко оценил наличие шести различных режимов. Кристиан Натт из GameSpy высоко оценил режим игры "Capture the Gold" – вариант классического режима "Capture the Flag". Онлайн-игра была сопоставима с конкурентами того времени. Джефф Герстманн из GameSpot назвал её "более доступной, чем ближайший конкурент, Midnight Club II". Игра была конкурентом на PlayStation 2 и была разработана Rockstar San Diego, ранее известной как Angel Studios и создавшей две предыдущие игры серии Midtown Madness. Мнения об игровых локациях разделились. В обзоре Official Xbox Magazine отмечалось, что "хотелось бы, чтобы выбор городов был удачнее". Рецензент из Electronic Gaming Monthly считал, что оба города интересны для исследования и достаточно велики. Шон Сандерс из Game Revolution посчитал, что двух городов недостаточно, и предположил, что будущий загружаемый контент мог бы улучшить ситуацию. Многие рецензенты отметили и похвалили включение в игру различных достопримечательностей. Кристиан Натт отметил, что города представляют собой "огромные арены, идеально подходящие для безумных гонок, но ни один из них не претендует на награды за детализацию".
The game was met with positive reception, although slightly less than the first two games. GameRankings and Metacritic gave it a score of 80.24% and 76 out of 100. Gameplay was generally praised by critics, particularly multiplayer over Xbox Live. IGN's Chris Carle called the multiplayer experience a "mad scramble." He noted that multiplayer games were easy to find, and appreciated that the game has six different modes. Christian Nutt of GameSpy enjoyed the Capture the Gold game mode, a variant on classic Capture the Flag gametypes. The online play was compared to competitor games of its time. GameSpot's Jeff Gerstmann called it "more accessible than its nearest competition, Midnight Club II." The game was a competitor on the PlayStation 2, and developed by Rockstar San Diego, who had developed the previous two Midtown Madness games as Angel Studios. Opinions on the game's environments were varied. Official Xbox Magazine's review stated that "we can't help but think how much better it would have been with a better choice of cities." The reviewer from Electronic Gaming Monthly felt that the two cities were fun to explore and large in size. Shawn Sanders of Game Revolution felt that the two cities were not enough, and noted that future downloadable content may have improved things. Multiple reviewers noted praised the inclusion of various landmarks. Christian Nutt noted that the cities were "huge arenas ripe for careening around in[, but] neither is going to win awards in the detail arena".