Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1981 жылғы Intellivision ойыны
1981 Intellivision game
Astrosmash – Джон Соль жасаған және Mattel Electronics компаниясы 1981 жылы шығарған Intellivision консоліне арналған видео ойын. Ойыншы лазерлік зеңбірекпен құлап жатқан метеорларды, бомбаларды және басқа да нысаналарды жояды. Бір миллионнан астам данасы сатылған "Astrosmash" – ең көп сатылған Intellivision ойындарының бес ең жақсысының бірі. Консоль сатып алумен бірге пошта арқылы тегін ұсынылған ойын Astrosmash сатуын қамтамасыз етті. Ол сондай-ақ АҚШ және Канадада жоғары ұпай жинау конкурсы арқылы жарнамаланды, онда ең көп ұпай жинаған ойыншылар финалға Хьюстон қаласына шақырылды. Atari 2600 нұсқасы Mattel-дің M Network таңбасымен Astroblast деген атпен шығарылды.
Astrosmash is a fixed shooter video game for the Intellivision console, designed by John Sohl, and released by Mattel Electronics in 1981. The player uses a laser cannon to destroy falling meteors, bombs, and other targets. With more than one million copies sold, Astrosmash is among the top five best selling Intellivision games. A free by mail offer, with the purchase of the console, boosted Astrosmash sales. It was also promoted in the United States and Canada via a high score contest where top scorers were flown to Houston for the finals. An Atari 2600 port was released under Mattel's M Network label as Astroblast.
Сюжет
Intellivision ойын каталогында қызықты мәтін келтірілген: "Айналдыр. Шап. Гиперғарышқа секіріп, қауіпті астероидтардың жауыннан құтылыңыз. Қуат қосылды. Шабуыл компьютері іске қосылды. Жетіспейтін қарсыластарға жылдам оқ атыңыз. Міне, алдым!" Жинақтағы нақты сипаттама мынадай: "Сіз лазерлік қарулар батареясын басқарасыз. Шегі жоқ оқ-дәріңіз бен көптеген нысаналарыңыз бар! Құлап жатқан тастарға, бомбаларға, басқарылатын зымырандарға және шабуылдап келе жатқан НЛО-ларға тиіп, үлкен ұпай жинауға болады."
The Intellivision game catalog features the exciting caption, "Spin. Blast. And drop into hyperspace to avoid a killer asteroid shower. Power on. Attack computer engaged. Fire a quick burst at the alien antagonists. Got 'em!" The actual package gives a more specific description: "You're in command of a battery of laser guns. You have unlimited ammo and a lot of targets! You can roll up big scores by hitting a spectacular barrage of falling rocks, bombs, guided missiles and attacking UFOs "
Нысаналардың көп бөлігі – метеорлар, олар екі түрлі өлшемде және әртүрлі түстерде келеді. Екі өлшем де экранға кіргенде тік түседі. Ірі метеорлар тікелей тиіп жойылуы мүмкін, немесе екі кішкентай метеорга бөлінуі мүмкін, олар қарама-қарсы бағытта қисық түседі. Кішкентай метеорлар бір тиіспен жойылады. Ойыншы айналатын бомбаларды немесе "спиннерлерді" де атуы керек, олар ақ түсті, екі өлшемде болады және тік түскенде айналады. Әр спиннер жоғары дыбыс шығарады, бірақ жерге жақындаған сайын дыбысы төмендей түседі. Басқарылатын зымырандар кейде ақ нүктелер түрінде пайда болып, пульстік дыбыс шығарады, және ойыншының бастапқы орнына қарай қисық түсіп, немесе лазерлік қару солға және оңға жылғанда оны қуалап жетеді. Егер зымыран жерге жетсе, ол жоғалып кетуі мүмкін, немесе солға немесе оңға қарай жылмалы болуы мүмкін, және одан құтылудың жалғыз жолы – гиперғарышқа кіру. Зымыран жоғалып кету алдында бірнеше рет бағытын өзгерте алады. НЛО-лар 4-ші деңгейден бастап экранды кесіп өтеді, ойыншының лазерлік қаруына бағытталған басқарылмаған оқтарды атып жібереді. Ойыншы лазерлік қаруы құлап жатқан метеорға, басқарылатын зымыранға, басқарылмаған оққа немесе жақын жердегі жарылыстан шашыраған сынықтарға тиген сайын, сондай-ақ спиннер жерге жеткен сайын (егер ол қаруға тимесе де) лазерлік қаруын жояды. Әрбір тиген нысана үшін ойыншының ұпайы артады, ал метеор жерге түскен немесе лазерлік қару жойылған сайын ұпай жартысына азаяды. Ойыншының ең жоғары ұпайы 1000 ұпайға жеткен сайын қосымша қару беріледі. Бағдарламашы Джон Соль бастапқы экран мәзірінен тікелей "Avalanche!" нұсқасына өтетін "түйін" жасады, ол "Astrosmash" деп аталды. Ойындар бір-бірімен үйлесімді болды, себебі олар бірге жасалған және бірдей графикалық элементтер мен дыбыс эффекттерін пайдаланды. Сирек жағдайларда, егер консольдің қайта қосу түймесін жылдам бассаңыз, қате пайда болуы мүмкін, нәтижесінде ойын Meteor! бастапқы форматында басталады.
The bulk of the targets are meteors, which come in two sizes and various colors. Both sizes fall vertically when entering the screen. Large meteors may be destroyed with a direct hit, or may split into two smaller meteors, which fall diagonally in opposite directions. Small meteors are destroyed with a single hit. The player must also shoot spinning bombs, or spinners, which are white, come in two sizes, and spin while falling vertically. Each spinner emits a loud whistling sound, which gradually lowers in pitch as it approaches the ground. Guided missiles appear occasionally as white dots making a pulsing sound, and may fall diagonally toward the player's initial location, or track the laser cannon as it moves left and right. If a missile reaches the ground, it may disappear, or it may continue to track left or right, and can only be avoided by entering hyperspace. The missile may change directions several times before disappearing. UFOs cross the screen occasionally, beginning at level 4, firing non guided salvos aimed at the player's laser cannon. The player loses a laser cannon each time it is hit by a falling meteor, a guided missile, a non guided salvo, or by shrapnel from a nearby explosion, and any time a spinner reaches the ground, even if it does not strike the gun. Each target hit increases the player's score; it decreases by half as much each time a meteor reaches the ground, or a laser cannon is destroyed. An extra gun is awarded each time the player's peak score increases by 1,000 points. Programmer John Sohl programmed a "branch" around the opening screen menu, leading directly to the Avalanche! variation, retitled Astrosmash. The games were compatible, since they were designed together, and used the same sprites and sound effects. In rare instances, if the console's reset button is pressed rapidly, an error can occur, resulting in the game starting in the original Meteor! format.
Қабылдау
Astrosmash 1982 жылы Video журналында қарастырылды, онда ол "Intellivision ойыншыларына жеке ойналатын аркада стиліндегі нысана ойынын ұсынуға жасалған айқын әрекет" деп сипатталды. Ойынның басындағы қарқыны "жаңқақ және баяу" деп бағаланды, бірақ ойынның соңына қарай қарқын күрт қиындады. Қиындық деңгейі мен ойыншы ұпайларына сәйкес келетін кезеңдердің түстерін кодтау "жаман идея емес" деп айтылды, бірақ сыншылар "1000-ден 4999-ға дейінгі ұпай диапазонында қолданылған сұрғылт көк түс ерекше жағымсыз" екенін атап өтті және бұл түс "көз нервтерін қынжырлатуға шабуыл" деп сипатталды. Нашар пікірлерге қарамастан, ойын Intellivision пайдаланушыларына, жаңа тәжірибе іздеушілерге "сынап көруге тұрарлық" деп ұсынылды, себебі Intellivision-да "аркадалық бағдарламалар көбінесе жетіспейді", ал сегіз айдан кейін Videos журналының 1982 жылғы Электрондық ойындар жөніндегі нұсқаулығында Astrosmash "Intellivision-да ойнау үшін Mattel компаниясы жасаған ең танымал экшн ойыны" деп сипатталды. 1983 жылдың маусым айына қарай 984 900 дана сатылды, бұл оны Major League Baseball және Las Vegas Poker & Blackjack ойындарынан кейінгі үшінші ең көп таралған Intellivision ойыны етті.
Astrosmash was reviewed in 1982 by Video magazine where it was described as "an obvious attempt to provide Intellivision ites with a solitaire arcade style target game". The pacing of the early stages in the game was described as "dull and plodding", although later in the game the pace becomes much more challenging. The color coding of stages corresponding with difficulty level and player score was described as "not a bad idea", but reviewers noted that "the greyish blue used for the 1000 to 4999 point range is especially odious" and described this hue as "assaulting the optic nerves". Despite the lackluster review, the game was ultimately recommended as "probably worth a try" for Intellivision users seeking a new experience because the Intellivision "traditionally lacks arcade programs", and eight months later in Videos 1982 Guide to Electronic Games, Astrosmash was described as "probably the most popular action game produced by Mattel for play on the Intellivision". As of June 1983 the game shipped 984,900, making it the third most widely distributed Intellivision game behind Major League Baseball and Las Vegas Poker & Blackjack.
Мұра
Astrosmash футболкаларын "The Flash" телесериалының бірінші маусымында Cisco Ramon және "The Big Bang Theory" телесериалының әртүрлі эпизодтарында Sheldon Cooper кейіпкерлері киген. Astrosmash-тың жаңартылған нұсқасы Intellivision Amico консолімен бірге шығатын алты ойынның бірі ретінде жарияланды. Intellivision Amico консолін шығаруда қиындықтарға тап болғандықтан, Intellivision компаниясы Astrosmash-тың Amico нұсқасын Amico Home жобасының бір бөлігі ретінде таңдады. Осыған байланысты, 2023 жылдың соңында Android нұсқасы шығарылды, ал iOS нұсқасы кейінірек шығару жоспарланған. 2023 жылдың соңында BBG Entertainment GmbH Astrosmash сауда белгісін, сондай-ақ Astrosmash-тың Intellivision Amico нұсқасын PC және басқа консольдарға көшіру құқығын сатып алды. Бұл нұсқалар сол жылдың 12 қазанында жарық көрді.
Astrosmash T shirts are worn by the characters Cisco Ramon, in the first season of The Flash, and Sheldon Cooper, in various episodes of The Big Bang Theory. An updated version of Astrosmash was announced as one of the six games included with the Intellivision Amico console. As Intellivision continues to struggle in releasing the Amico console, the Amico version of Astrosmash has been selected by Intellivision as part of their Amico Home initiative. As such, an Android version was released in late 2023, while an iOS version was announced for a later date. In late 2023, BBG Entertainment GmbH acquired the Astrosmash trademark, along with the right to port the Intellivision Amico version of Astrosmash to PC and major consoles. These versions were released on October 12 of the same year.