Введение

Astrosmash – это фиксированный шутер для консоли Intellivision, разработанный Джоном Солом и выпущенный компанией Mattel Electronics в 1981 году. Игрок использует лазерную пушку для уничтожения падающих метеоров, бомб и других целей. Проданный тиражом более миллиона копий, Astrosmash входит в число пяти самых продаваемых игр для Intellivision. Акция с бесплатной отправкой по почте при покупке консоли способствовала увеличению продаж Astrosmash. Игра также продвигалась в США и Канаде посредством конкурса на лучший результат, где победители получали возможность поехать в Хьюстон на финальные соревнования. Порт для Atari 2600 был выпущен под лейблом M Network компании Mattel под названием Astroblast.

Сюжет

В каталоге Intellivision представлена захватывающая надпись: "Крутись. Стреляй. И уходи в гиперпространство, чтобы избежать смертоносного астероидного дождя. Включи питание. Боевой компьютер активирован. Быстрый выстрел по инопланетным противникам. Попал!" На самой коробке дано более подробное описание: "Вы командуете батареей лазерных орудий. У вас неограниченный запас боеприпасов и множество целей! Вы можете набрать большой счет, поражая впечатляющий шквал падающих камней, бомб, управляемых ракет и атакующих НЛО."

Большую часть целей составляют метеоры, которые бывают двух размеров и разных цветов. Оба размера падают вертикально при появлении на экране. Большие метеоры можно уничтожить прямым попаданием, либо они могут разделиться на два меньших метеора, которые падают по диагонали в противоположных направлениях. Маленькие метеоры уничтожаются одним попаданием. Игроку также необходимо стрелять по вращающимся бомбам, или спиннерам, которые белые, бывают двух размеров и вращаются, падая вертикально. Каждый спиннер издает громкий свистящий звук, который постепенно понижается в тоне по мере приближения к земле. Управляемые ракеты периодически появляются в виде белых точек, издающих пульсирующий звук, и могут падать по диагонали в направлении начальной позиции игрока или отслеживать лазерную пушку при ее движении влево и вправо. Если ракета достигает земли, она может исчезнуть, или продолжит следовать влево или вправо, и избежать ее можно только переходом в гиперпространство. Ракета может несколько раз менять направление перед исчезновением. НЛО периодически пересекают экран, начиная с 4-го уровня, выпуская неуправляемые залпы, направленные на лазерную пушку игрока. Игрок теряет лазерную пушку каждый раз, когда она попадает под падающий метеор, управляемую ракету, неуправляемый залп или осколки от близлежащего взрыва, а также каждый раз, когда спиннер достигает земли, даже если он не задевает пушку. Каждая пораженная цель увеличивает счет игрока; он уменьшается вдвое каждый раз, когда метеорит достигает земли или лазерная пушка уничтожается. Дополнительное орудие выдается каждый раз, когда максимальный счет игрока увеличивается на 1000 очков. Программист Джон Соль запрограммировал "ветку", обходящую меню на стартовом экране, ведущую непосредственно к вариации Avalanche!, переименованной в Astrosmash. Игры были совместимы, поскольку разрабатывались вместе и использовали одни и те же спрайты и звуковые эффекты. В редких случаях, при быстром нажатии кнопки сброса на консоли, может произойти ошибка, в результате которой игра запустится в оригинальном формате Meteor!.

Прием

Astrosmash был рассмотрен в 1982 году журналом Video, где игру описали как "очевидную попытку предложить пользователям Intellivision одиночную аркадную игру". Темп начальных этапов игры был назван "скучным и медлительным", хотя по мере прохождения игра становится значительно сложнее. Цветовое кодирование этапов, соответствующее уровню сложности и набранным очкам, было оценено как "неплохая идея", однако рецензенты отметили, что "серовато-голубой цвет, используемый в диапазоне от 1000 до 4999 очков, особенно неприятен" и назвали этот оттенок "атакующим зрительные нервы". Несмотря на не слишком восторженный отзыв, игра все же была рекомендована как "вероятно, стоит попробовать" пользователям Intellivision, ищущим новый опыт, поскольку Intellivision "традиционно испытывает недостаток в аркадных играх". А восемь месяцев спустя, в руководстве Videos 1982 года по электронным играм, Astrosmash был назван "вероятно, самой популярной экшен-игрой, выпущенной Mattel для Intellivision". По состоянию на июнь 1983 года было продано 984 900 копий игры, что сделало её третьей по популярности игрой для Intellivision после Major League Baseball и Las Vegas Poker & Blackjack.

Наследие

Футболки с изображением Astrosmash носят персонажи Сиско Рамон в первом сезоне сериала «Флэш» и Шелдон Купер в различных эпизодах сериала «Теория большого взрыва». Обновленная версия Astrosmash была анонсирована как одна из шести игр, входящих в комплект консоли Intellivision Amico. Поскольку Intellivision продолжает испытывать трудности с выпуском консоли Amico, версия Astrosmash для Amico была выбрана Intellivision в рамках их инициативы Amico Home. В связи с этим, версия для Android была выпущена в конце 2023 года, а версия для iOS была анонсирована на более поздний срок. В конце 2023 года BBG Entertainment GmbH приобрела товарный знак Astrosmash, а также право портировать версию Astrosmash для Intellivision Amico на ПК и основные консоли. Эти версии были выпущены 12 октября того же года.