Қапас (The Death Trap) – Square компаниясының алғашқы ойыны
The Death Trap
«The Death Trap» – Square компаниясының 1984 ж. шығарған алғашқы ойыны. NEC PC 8801, 9801 және FM 7 платформалары үшін жасалған, жапондық текстік квест.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
The Death Trap (ザ・デストラップ, group=lower alpha) – 1984 жылы Square компаниясы NEC PC 8801, NEC PC 9801 және Fujitsu FM 7 платформалары үшін жасаған және шығарған мәтіндік ойын. Ойын мен оны қолдайтын компьютерлік платформалар тек Жапонияда ғана жарық көрді. The Death Trap – Square компаниясы жасаған алғашқы ойын, тіпті ол тәуелсіз компания болардан бұрын құрылған. Ол кезде Square, Den Yu Sha компаниясының бағдарламалық бөлімшесі болды, ал Square 1986 жылға дейін тәуелсіз компания ретінде құрылмады. 1985 жылы Square "Уилл: The Death Trap II" атты ойынның жалғасын шығарды. Square компаниясының үшінші және соңғы мәтіндік оқиға ойыны "Alpha" деп аталды, ол 1986 жылы шықты және "Өлім тұзағы" сияқты ғылыми-фантастикалық оқияны баяндайды.
The Death Trap (ザ・デストラップ, group=lower alpha) is a text adventure developed and published by Square for the NEC PC 8801, NEC PC 9801, and Fujitsu FM 7 in 1984. The game and its supporting computer platforms were only released in Japan. The Death Trap is the first game developed by Square, created before they were even an independent company. At the time, Square was a software branch of Den Yu Sha, a Japanese power line manufacturing firm; it was not until 1986 that Square was independently established. Square released a sequel in 1985 called Will: The Death Trap II. Square's third and final text adventure game was called Alpha, released in 1986, and tells a science fiction story in the same style as The Death Trap.
Ойын процесі
The Death Trap - бұл үнсіз (дыбыссыз) мәтіндік талдаушы ойын, ол ойынды дамыту үшін пайдаланушының енгізген қарапайым командалық жолдарға тәуелді. Оқиғада биологиялық қарулар да қолданылады. Ойынның сюжеті 1980-ші жылдарда өрбуімен байланысты. Ойын ішінде Суық соғыс шиеленіске толы, көптеген елдер жаңа қару-жарақтар жасау арқылы әлемдік соғысқа дайындалуды бастады. Мұндай елдердің бірі - Шығыс Африкадағы құпия "Б елі", биологиялық қару жасау мақсатымен танымал ғалым доктор Гитанесті ұрлап әкетеді. Дәрігерді құтқару және әлемдік бейбітшілікке жаңа қауіптің алдын алу үшін Бенсон атты агент Б еліне жіберіледі.
The Death Trap is a silent (no sound) text parser adventure game, which relies on simple command lines from the user's input to progress through the game. The story also involves biological warfare. The game's plot is set during the 1980s. In the game, the Cold War has become tense, and many countries have begun to prepare for a global scale war, working on new weapons. One of such countries is the mysterious "B country" in Eastern Africa, which in an attempt to create biological weapons kidnaps the famous scientist Dr. Gitanes. An agent named Benson is sent to B country in order to rescue the doctor and avert the new threat to world peace.
Даму
The Death Trap – Den Yū Sha Electric Company компаниясының компьютерлік ойын бағдарламалық жасақтамасының бөлімшесі Square әзірлеген алғашқы ойын. 1983 жылдың қыркүйегінде Square-ті құрған Масаши Миямото, графикалық дизайнерлер, бағдарламашылар және жазушылардың ортақ жобалар бойынша бірлесіп жұмыс істегені тиімдірек болады деп сенді. Square-тің құрылуымен, Миямото бастапқыда алғашқы әзірлеушілер ретінде университет студенттері Хиронобу Сакагучи мен Хиромичи Танаканы, сондай-ақ бірнеше басқа адамдарды жұмысқа алды. Харунобу Като және Танака бағдарламашылар болып жұмыс істеді. Басқа сценарий жазушылар: 雪ノ浦美樹, 林明弘 және 鈴木尚志. Графикалық команда Хироми Накада, 雪ノ浦美樹, 今泉美保 және 斉藤智子-дан тұрды. Соңында, 井出康代 деректерді өңдеуші болып тағайындалды. The Death Trap ойыны жасалған кезде Square компаниясының барлық қызметкерлері жартылай штатпен жұмыс істеді. Даму процесінің ортасында Сакагучи бұрын танысып, демо-таспа алған Нобуо Уэматсу есімді, жартылай штатпен кассеталар жалдайтын дүкеннің қызметкеріне жүгінді. Бұл ойын Жапонияда шығарылған алғашқы ойын болды, ол ойын барысында жапон және ағылшын тілдерінде мәтін енгізуге мүмкіндік берді, себебі барлық бұрынғы жапондық ойындар Apple II платформасындағы ойындар сияқты ағылшын тілінде жасалған. Осы кезеңде The Death Trap екі жылдың ішінде жасалған үш ойынның бірі болды, бұл өте қарқынды даму деңгейі еді. Ойын сол замандағы ойындардың арасында толық экранды суреттерді енгізу арқылы ерекшеленді. PC Gamer журналының кейінгі сараптамасы ойынның графикасын "қарапайым" деп сипаттады. Project EGG, үй компьютерлік ойындарға арналған лицензияланған эмулятор, 2013 жылдың 8 қыркүйегінде "Classic PC Game Collection" шектеулі басылымында The Death Trap, Will және Alpha ойындарын, сондай-ақ 1984 және 1987 жылдар аралығында шыққан Cruise Chaser Blassty және Genesis сияқты басқа Square ойындарын ұсынды.
The Death Trap was the first game developed by Square, a computer game software branch of Den Yū Sha Electric Company. Masashi Miyamoto, who founded Square in September 1983, believed that it would be more efficient to have graphic designers, programmers and writers work together on common projects. Upon Square's inception, Miyamoto initially hired as their first developers university students Hironobu Sakaguchi and Hiromichi Tanaka, and a few others. Harunobu Kato and Tanaka served as programmers. Other scenario writers were 雪ノ浦美樹, 林明弘 and 鈴木尚志. The graphics team consisted of Hiromi Nakada, 雪ノ浦美樹, 今泉美保 and 斉藤智子. Lastly, 井出康代 held the position of data editing. During the creation of The Death Trap all of Squares’ staff were part time. Halfway through development, Sakaguchi reached out to a part time cassette rental store employee named Nobuo Uematsu that Sakaguchi had previously met and received a demo tape from. The game was the first game released in Japan that allowed both Japanese and English text entry during gameplay, as all previous Japanese games were done in English to be like games released on the Apple II. During this period, The Death Trap was one of three games that made within two years, which was a fast pace of development. The game was unique among titles of the time for introducing full screen images. Retrospective examination from PC Gamer called the game's art "rudimentary". Project EGG, a licensed emulator for home computer games, included The Death Trap, Will, and Alpha together in its limited edition "Classic PC Game Collection" on September 8, 2013, alongside Cruise Chaser Blassty and Genesis—other Square games released between 1984 and 1987.
Мұра
Will: The Death Trap II (ウィル デス・トラップII, group=lower alpha) – 1985 жылы Square компаниясы NEC PC 8801, NEC PC 9801, Fujitsu FM 7 және Sharp X1 платформалары үшін әзірлеген және жариялаған бейне ойын. Ойын және оны қолдайтын компьютерлік платформалар тек Жапонияда ғана шығарылды. Will – The Death Trap ойынының жалғасы және Square компаниясының екінші ойыны. Сакагучи тағы да ойынның сценарийін жазды және ол The Death Trap ойынын негіз ретінде пайдаланғанын, ал жалғастыру үшін «оқиғаны, әлемді және ойын жүйесін» кеңейттігін айтты. Will, өте ұқсас түрінде, интерактивті ойын болып табылады, ойынды дамыту үшін пайдаланушының енгізген қарапайым командалық жолдарына сүйенеді. Бұрынғы «мәтіндік оқиғалар» тек мәтіндік шығысқа ие болғанмен, Will суреттерді пайдалану арқылы графикалық кері байланыс ұсынады. Will Жапонияда 100 000 дана сатылды, бұл оның алдыңғы ойынынан кем болғанымен, шығарылған кезде үлкен коммерциялық сәттілікке жетті. Бұл ойын сондай-ақ Square компаниясының алғашқы хиті деп есептеледі.
Will: The Death Trap II (ウィル デス・トラップII, group=lower alpha) is a video game developed and published by Square for the NEC PC 8801, NEC PC 9801, Fujitsu FM 7, and Sharp X1 in 1985. The game and its supporting computer platforms were released exclusively in Japan. Will is the sequel to The Death Trap, and was Square's second release. Sakaguchi once again wrote the game's scenario, and has explained that he used The Death Trap as the basis of the game and "beefed up the story, the universe, and the game system" for the sequel. Much like its predecessor, Will is an interactive fiction game, which relies on simple command lines from the user's input to progress through the game. As opposed to the earlier "text adventures", with only text as output, Will provides graphical feedback by using pictures. Will sold 100,000 copies in Japan, which, while less than its predecessor, was a major commercial success at the time of its release. The game is also considered Square's first hit.