Введение

The Death Trap (ザ・デストラップ, group=lower alpha) – текстовое приключение, разработанное и изданное компанией Square для компьютеров NEC PC 8801, NEC PC 9801 и Fujitsu FM 7 в 1984 году. Игра и поддерживающие её компьютерные платформы были выпущены исключительно в Японии. The Death Trap – первая игра, разработанная Square, созданная до того, как компания стала независимой. В то время Square являлась программным отделом Den Yu Sha, японской фирмы по производству линий электропередач; независимой компанией Square стала только в 1986 году. В 1985 году Square выпустила продолжение под названием Will: The Death Trap II. Третья и последняя текстовая приключенческая игра Square, Alpha, вышла в 1986 году и рассказывает научно-фантастическую историю в том же стиле, что и The Death Trap.

Геймплей

The Death Trap – это тихая (без звука) текстовая приключенческая игра, использующая простые текстовые команды, вводимые пользователем, для продвижения по сюжету. В истории также фигурирует биологическое оружие. Действие игры происходит в 1980-х годах. В игре Холодная война достигла пика напряжения, и многие страны начали готовиться к войне мирового масштаба, разрабатывая новое оружие. Одной из таких стран является таинственная "страна Б" в Восточной Африке, которая, стремясь создать биологическое оружие, похищает известного ученого доктора Гитанес. Агент по имени Бенсон отправляется в "страну Б", чтобы спасти доктора и предотвратить новую угрозу мировому миру.

Разработка

The Death Trap была первой игрой, разработанной Square, подразделением компьютерных игр компании Den Yū Sha Electric Company. Масаси Миямото, основавший Square в сентябре 1983 года, считал, что более эффективно будет, если графические дизайнеры, программисты и сценаристы будут работать вместе над общими проектами. После основания Square, Миямото первоначально нанял в качестве первых разработчиков студентов университета Хиронобу Сакагути и Хиромичи Танаку, а также ещё нескольких человек. Харунобу Като и Танака работали программистами. Среди других сценаристов были 雪ノ浦美樹, 林明弘 и 鈴木尚志. В команду графиков входили Хироми Накада, 雪ノ浦美樹, 今泉美保 и 斉藤智子. Наконец, 井出康代 занимала должность редактора данных. Во время создания The Death Trap все сотрудники Square работали неполный рабочий день. На середине разработки Сакагути обратился к Нобуо Уэматсу, сотруднику магазина проката кассет, с которым он ранее познакомился и от которого получил демо-кассету. Игра стала первой, выпущенной в Японии, которая позволяла вводить текст на японском и английском языках непосредственно во время игры, поскольку все предыдущие японские игры были сделаны на английском языке, чтобы быть похожими на игры для Apple II. В этот период The Death Trap была одной из трёх игр, созданных за два года, что являлось очень быстрым темпом разработки. Игра выделялась среди других проектов того времени благодаря использованию полноэкранных изображений. В ретроспективном обзоре PC Gamer назвала графику игры "примитивной". Project EGG, лицензированный эмулятор домашних компьютерных игр, включил The Death Trap, Will и Alpha в свой лимитированный выпуск "Classic PC Game Collection" 8 сентября 2013 года, вместе с Cruise Chaser Blassty и Genesis – другими играми Square, выпущенными между 1984 и 1987 годами.

Наследие

Will: The Death Trap II (ウィル デス・トラップII, group=lower alpha) – видеоигра, разработанная и изданная компанией Square для компьютеров NEC PC 8801, NEC PC 9801, Fujitsu FM 7 и Sharp X1 в 1985 году. Игра и поддерживающие её платформы были выпущены исключительно в Японии. Will является продолжением The Death Trap и стала вторым проектом Square. Сакагути вновь выступил сценаристом игры и объяснил, что он взял The Death Trap за основу и "расширил сюжет, вселенную и игровую систему" для сиквела. Подобно своему предшественнику, Will представляет собой интерактивную художественную игру, в которой для продвижения по сюжету используются простые текстовые команды, вводимые пользователем. В отличие от более ранних "текстовых квестов", где вывод информации осуществлялся только в текстовом формате, Will предоставляет графическую обратную связь посредством изображений. В Японии было продано 100 000 копий, что, хотя и меньше, чем у предшественника, являлось значительным коммерческим успехом на момент выхода. Эта игра также считается первым хитом Square.