«The Death Trap» – первая игра Square (1984), текстовое приключение для PC-8801/9801. Разработана до основания Square как независимой компании. История и релиз в Японии.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The Death Trap (ザ・デストラップ, group=lower alpha) – текстовое приключение, разработанное и изданное компанией Square для компьютеров NEC PC 8801, NEC PC 9801 и Fujitsu FM 7 в 1984 году. Игра и поддерживающие её компьютерные платформы были выпущены исключительно в Японии. The Death Trap – первая игра, разработанная Square, созданная до того, как компания стала независимой. В то время Square являлась программным отделом Den Yu Sha, японской фирмы по производству линий электропередач; независимой компанией Square стала только в 1986 году. В 1985 году Square выпустила продолжение под названием Will: The Death Trap II. Третья и последняя текстовая приключенческая игра Square, Alpha, вышла в 1986 году и рассказывает научно-фантастическую историю в том же стиле, что и The Death Trap.
The Death Trap (ザ・デストラップ, group=lower alpha) is a text adventure developed and published by Square for the NEC PC 8801, NEC PC 9801, and Fujitsu FM 7 in 1984. The game and its supporting computer platforms were only released in Japan. The Death Trap is the first game developed by Square, created before they were even an independent company. At the time, Square was a software branch of Den Yu Sha, a Japanese power line manufacturing firm; it was not until 1986 that Square was independently established. Square released a sequel in 1985 called Will: The Death Trap II. Square's third and final text adventure game was called Alpha, released in 1986, and tells a science fiction story in the same style as The Death Trap.
Геймплей
The Death Trap – это тихая (без звука) текстовая приключенческая игра, использующая простые текстовые команды, вводимые пользователем, для продвижения по сюжету. В истории также фигурирует биологическое оружие. Действие игры происходит в 1980-х годах. В игре Холодная война достигла пика напряжения, и многие страны начали готовиться к войне мирового масштаба, разрабатывая новое оружие. Одной из таких стран является таинственная "страна Б" в Восточной Африке, которая, стремясь создать биологическое оружие, похищает известного ученого доктора Гитанес. Агент по имени Бенсон отправляется в "страну Б", чтобы спасти доктора и предотвратить новую угрозу мировому миру.
The Death Trap is a silent (no sound) text parser adventure game, which relies on simple command lines from the user's input to progress through the game. The story also involves biological warfare. The game's plot is set during the 1980s. In the game, the Cold War has become tense, and many countries have begun to prepare for a global scale war, working on new weapons. One of such countries is the mysterious "B country" in Eastern Africa, which in an attempt to create biological weapons kidnaps the famous scientist Dr. Gitanes. An agent named Benson is sent to B country in order to rescue the doctor and avert the new threat to world peace.
Разработка
The Death Trap была первой игрой, разработанной Square, подразделением компьютерных игр компании Den Yū Sha Electric Company. Масаси Миямото, основавший Square в сентябре 1983 года, считал, что более эффективно будет, если графические дизайнеры, программисты и сценаристы будут работать вместе над общими проектами. После основания Square, Миямото первоначально нанял в качестве первых разработчиков студентов университета Хиронобу Сакагути и Хиромичи Танаку, а также ещё нескольких человек. Харунобу Като и Танака работали программистами. Среди других сценаристов были 雪ノ浦美樹, 林明弘 и 鈴木尚志. В команду графиков входили Хироми Накада, 雪ノ浦美樹, 今泉美保 и 斉藤智子. Наконец, 井出康代 занимала должность редактора данных. Во время создания The Death Trap все сотрудники Square работали неполный рабочий день. На середине разработки Сакагути обратился к Нобуо Уэматсу, сотруднику магазина проката кассет, с которым он ранее познакомился и от которого получил демо-кассету. Игра стала первой, выпущенной в Японии, которая позволяла вводить текст на японском и английском языках непосредственно во время игры, поскольку все предыдущие японские игры были сделаны на английском языке, чтобы быть похожими на игры для Apple II. В этот период The Death Trap была одной из трёх игр, созданных за два года, что являлось очень быстрым темпом разработки. Игра выделялась среди других проектов того времени благодаря использованию полноэкранных изображений. В ретроспективном обзоре PC Gamer назвала графику игры "примитивной". Project EGG, лицензированный эмулятор домашних компьютерных игр, включил The Death Trap, Will и Alpha в свой лимитированный выпуск "Classic PC Game Collection" 8 сентября 2013 года, вместе с Cruise Chaser Blassty и Genesis – другими играми Square, выпущенными между 1984 и 1987 годами.
The Death Trap was the first game developed by Square, a computer game software branch of Den Yū Sha Electric Company. Masashi Miyamoto, who founded Square in September 1983, believed that it would be more efficient to have graphic designers, programmers and writers work together on common projects. Upon Square's inception, Miyamoto initially hired as their first developers university students Hironobu Sakaguchi and Hiromichi Tanaka, and a few others. Harunobu Kato and Tanaka served as programmers. Other scenario writers were 雪ノ浦美樹, 林明弘 and 鈴木尚志. The graphics team consisted of Hiromi Nakada, 雪ノ浦美樹, 今泉美保 and 斉藤智子. Lastly, 井出康代 held the position of data editing. During the creation of The Death Trap all of Squares’ staff were part time. Halfway through development, Sakaguchi reached out to a part time cassette rental store employee named Nobuo Uematsu that Sakaguchi had previously met and received a demo tape from. The game was the first game released in Japan that allowed both Japanese and English text entry during gameplay, as all previous Japanese games were done in English to be like games released on the Apple II. During this period, The Death Trap was one of three games that made within two years, which was a fast pace of development. The game was unique among titles of the time for introducing full screen images. Retrospective examination from PC Gamer called the game's art "rudimentary". Project EGG, a licensed emulator for home computer games, included The Death Trap, Will, and Alpha together in its limited edition "Classic PC Game Collection" on September 8, 2013, alongside Cruise Chaser Blassty and Genesis—other Square games released between 1984 and 1987.
Наследие
Will: The Death Trap II (ウィル デス・トラップII, group=lower alpha) – видеоигра, разработанная и изданная компанией Square для компьютеров NEC PC 8801, NEC PC 9801, Fujitsu FM 7 и Sharp X1 в 1985 году. Игра и поддерживающие её платформы были выпущены исключительно в Японии. Will является продолжением The Death Trap и стала вторым проектом Square. Сакагути вновь выступил сценаристом игры и объяснил, что он взял The Death Trap за основу и "расширил сюжет, вселенную и игровую систему" для сиквела. Подобно своему предшественнику, Will представляет собой интерактивную художественную игру, в которой для продвижения по сюжету используются простые текстовые команды, вводимые пользователем. В отличие от более ранних "текстовых квестов", где вывод информации осуществлялся только в текстовом формате, Will предоставляет графическую обратную связь посредством изображений. В Японии было продано 100 000 копий, что, хотя и меньше, чем у предшественника, являлось значительным коммерческим успехом на момент выхода. Эта игра также считается первым хитом Square.
Will: The Death Trap II (ウィル デス・トラップII, group=lower alpha) is a video game developed and published by Square for the NEC PC 8801, NEC PC 9801, Fujitsu FM 7, and Sharp X1 in 1985. The game and its supporting computer platforms were released exclusively in Japan. Will is the sequel to The Death Trap, and was Square's second release. Sakaguchi once again wrote the game's scenario, and has explained that he used The Death Trap as the basis of the game and "beefed up the story, the universe, and the game system" for the sequel. Much like its predecessor, Will is an interactive fiction game, which relies on simple command lines from the user's input to progress through the game. As opposed to the earlier "text adventures", with only text as output, Will provides graphical feedback by using pictures. Will sold 100,000 copies in Japan, which, while less than its predecessor, was a major commercial success at the time of its release. The game is also considered Square's first hit.