Кіріспе
Maverick Hunter – Armature Studio әзірлеген және Capcom баспасынан шығатын Mega Man франшизасындағы бірінші тұлғадан ату ойынының кодолық атауы. Бұл Mega Man X сериясының көңіл көтеруге арналмаған, қараңғырақ бөлігі болуы жоспарланған. Mega Man суретшісі және продюсері Кейдзи Инафуне батыстық стильдегі ойынды жасауға жауапты болды, ал Ади Гранов X-тің жаңа дизайнын жасады. Ойын үш ойыннан тұратын трилогияның біріншісі болуға тиіс еді, онда ойыншылар алғашқы екі ойында X-ті, ал үшіншісінде Zero-ны басқаратын еді. Ойындағы платформа элементтері бұрынғы Mega Man X ойындарымен ұқсас болуы керек еді. Ол 2010 жылы шамамен алты ай бойы дамыды, бірақ ішкі дау-дамайларға байланысты тоқтатылды, бұл Инафуне Capcom-тан кеткенмен бір уақытта болды, сол кезде басқа Mega Man ойындары да жойылды.
Maverick Hunter was the codename for a cancelled first person shooter video game in the Mega Man franchise that would have been developed by Armature Studio and published by Capcom. It was intended to be a darker entry in the Mega Man X series. Mega Man artist and producer Keiji Inafune was responsible for establishing the western designed game and Adi Granov was responsible for X's new design. It was intended to be the first of a trilogy of games, where players controlled its protagonist X in the first two games and then as Zero for the third. The game would have had similar platform elements found in earlier Mega Man X titles. It had a lifespan of about six months in 2010 before it was ultimately cancelled, due to internal disagreements around the same time Inafune departed from Capcom, during which other Mega Man titles were also scrapped.
Тұжырымдама және дамуы
Maverick Hunter Armature Studio компаниясымен әзірленді және Capcom компаниясы Mega Man X сериясы үшін жарыққа шығару жоспарланған. Инафуне 2016 жылғы ReCore ойыны бойынша Armature компаниясымен қайта жұмыстасты.
Қабылдау
Сыншылар мен жанкүйерлердің пікірлері әртүрлі болды. Жанкүйерлердің арасындағы әртүрлі реакцияға қарамастан, жобаны қайта жандандыру мақсатымен «Маверик аңшы операциясы» деп аталатын Facebook тобы мен Change.org петициясы құрылды. Томас Уайтхед та осы жобаға оң пікір білдірді; ол бұл франшиза үшін «батыл, қызықты жаңа бағыт» болуы мүмкін екенін айтты. Joystiq-тің JC Fletcher Mega Man X-ке «қиын» қайта жүктеудің қажеті жоқ екенін, бірақ Mega Man ойындарының болмауынан гөрі жақсы балама екенін атап өтті. Тони Понс X-тің жаңа дизайнын Bomberman: Act Zero ойынындағы Bomberman дизайнымен салыстырды. Ол сондай-ақ бұл Mega Man X ойынының «ең кең мағынасында» ғана екенін айтты. Ол жобаның тоқтатылуының дұрыс болғанын және «суық, қатал бірінші тұлғадан ату» жанры серия үшін идеалды бағыт емес деп ойлады. Ол оны Metroid Prime дизайнымен салыстырып, X-тің жаңа дизайны «мүлдем танылмас» болса, ал көркемдік стилі көп өзгермегенін атап өтті. Кейін ол Ади Грановтың алғашқы эскизі «онша жаман емес» екенін, егер ол Mega Man X сериясімен байланысты болмаса, айтты. Крис Картер серияға «қиын қайта жүктеудің» қажеті жоқ деп ойласа да, егер ол жақсы болса, оған ұнаған болар еді. Клинт Миз MTV.com-ның ойын бөлімінде «Маверик аңшы» идеясының неліктен жаман болғаны туралы мақала жазды. Ол бұл Mega Man X сериясының «негізгі жанкүйерлерін» алдыратынын және X-тің кейіпкерді қайта таныстыру үшін «қарқынды негізгі ойынға» мұқтаж екенін, ал емес «қараңғы қайта ойлап табуға» мұқтаж екенін айтты. Ол оны бірінші тұлғадан ату ойынына айналдыру шешімінің «ішкі жағдайды түсінбеген басшының» өнімі сияқты сезілдіргенін қосты. Ол сондай-ақ Call of Duty, Halo және Battlefield сияқты ірі FPS ойындарымен бәсекелесудің тәуекеліне байланысты оны сынады. Ол перспективаның платформа сегменттеріне назар аударудың төмендеуі сияқты басқа да проблемаларды тудыратынын атап өтті. Оның көркемдік дизайны мен геймплеі Vanquish видео ойынымен салыстырылды.