Введение

Отмененная видеоигра Maverick Hunter — это кодовое название отмененной видеоигры в жанре шутера от первого лица во вселенной Mega Man, разработка которой планировалась студией Armature Studio, а издателем выступала Capcom. Игра должна была стать более мрачной частью серии Mega Man X. Художник и продюсер Mega Man, Кейджи Инафуне, отвечал за создание игры, ориентированной на западный рынок, а Ади Гранов разработал новый дизайн для X. Предполагалось, что это будет первая игра из трилогии, где игроки управляли бы главным героем X в первых двух частях, а затем — Zero в третьей. Игровой процесс должен был включать элементы платформера, характерные для предыдущих игр Mega Man X. Разработка продолжалась около шести месяцев в 2010 году, после чего проект был отменен из-за внутренних разногласий, примерно в то же время, когда Инафуне покинул Capcom, и в связи с отменой других игр серии Mega Man.

Концепция и развитие

Maverick Hunter разрабатывался студией Armature Studio и планировался к выпуску компанией Capcom для серии игр Mega Man X. Инафуне вновь сотрудничал с Armature над игрой ReCore, вышедшей в 2016 году.

Прием

Реакция критиков и фанатов оказалась неоднозначной. Несмотря на смешанную реакцию фанатов, была создана группа в Facebook и петиция на Change.org под названием «Операция «Охотник на Мэверов»», призванная возродить проект. Томас Уайтхед также отнесся к проекту положительно, заявив, что он мог бы стать «смелым и захватывающим новым направлением для франшизы». JC Fletcher из Joystiq отметил, что Mega Man X не нуждается в «мрачной» перезагрузке, но это лучше, чем отсутствие новых игр Mega Man. Тони Понс сравнил редизайн X с редизайном Бомбермена в Bomberman: Act Zero. Он также отметил, что это игра Mega Man X «в самом широком смысле». Он считал, что отмена пошла на пользу проекту, и что «холодный, жестокий шутер от первого лица» — не лучший путь развития серии. Он сравнил его с дизайном Metroid Prime, отметив, что художественный стиль последнего изменился незначительно, в то время как редизайн X был «практически неузнаваем». Позже он прокомментировал, что ранний концепт-дизайн Ади Гранова был «не так уж плох», если бы не имел отношения к серии Mega Man X. Крис Картер считал, что, хотя серия и не нуждается в «мрачной перезагрузке», он бы с удовольствием в нее поиграл, если бы она была хорошей. Клинт Миз написал статью для игрового раздела MTV.com, в которой объяснил, почему Maverick Hunter — плохая идея. Он полагал, что это могло оттолкнуть «основных фанатов» серии Mega Man X, и что X нуждается в «сильной основной игре для повторного представления персонажа», а не в «мрачном переосмыслении». Он добавил, что решение сделать игру шутером от первого лица создало впечатление, будто она создана «некомпетентным руководителем». Он также критиковал проект из-за риска конкуренции с крупными FPS-играми, такими как Call of Duty, Halo и Battlefield. Он отметил, что такой ракурс вводит и другие проблемы, например, снижение акцента на платформенных сегментах. Дизайн и геймплей игры сравнивают с Vanquish.