Введение
Отмененная видеоигра Maverick Hunter — это кодовое название отмененной видеоигры в жанре шутера от первого лица во вселенной Mega Man, разработка которой планировалась студией Armature Studio, а издателем выступала Capcom. Игра должна была стать более мрачной частью серии Mega Man X. Художник и продюсер Mega Man, Кейджи Инафуне, отвечал за создание игры, ориентированной на западный рынок, а Ади Гранов разработал новый дизайн для X. Предполагалось, что это будет первая игра из трилогии, где игроки управляли бы главным героем X в первых двух частях, а затем — Zero в третьей. Игровой процесс должен был включать элементы платформера, характерные для предыдущих игр Mega Man X. Разработка продолжалась около шести месяцев в 2010 году, после чего проект был отменен из-за внутренних разногласий, примерно в то же время, когда Инафуне покинул Capcom, и в связи с отменой других игр серии Mega Man.
Maverick Hunter was the codename for a cancelled first person shooter video game in the Mega Man franchise that would have been developed by Armature Studio and published by Capcom. It was intended to be a darker entry in the Mega Man X series. Mega Man artist and producer Keiji Inafune was responsible for establishing the western designed game and Adi Granov was responsible for X's new design. It was intended to be the first of a trilogy of games, where players controlled its protagonist X in the first two games and then as Zero for the third. The game would have had similar platform elements found in earlier Mega Man X titles. It had a lifespan of about six months in 2010 before it was ultimately cancelled, due to internal disagreements around the same time Inafune departed from Capcom, during which other Mega Man titles were also scrapped.
Концепция и развитие
Maverick Hunter разрабатывался студией Armature Studio и планировался к выпуску компанией Capcom для серии игр Mega Man X. Инафуне вновь сотрудничал с Armature над игрой ReCore, вышедшей в 2016 году.
Прием
Реакция критиков и фанатов оказалась неоднозначной. Несмотря на смешанную реакцию фанатов, была создана группа в Facebook и петиция на Change.org под названием «Операция «Охотник на Мэверов»», призванная возродить проект. Томас Уайтхед также отнесся к проекту положительно, заявив, что он мог бы стать «смелым и захватывающим новым направлением для франшизы». JC Fletcher из Joystiq отметил, что Mega Man X не нуждается в «мрачной» перезагрузке, но это лучше, чем отсутствие новых игр Mega Man. Тони Понс сравнил редизайн X с редизайном Бомбермена в Bomberman: Act Zero. Он также отметил, что это игра Mega Man X «в самом широком смысле». Он считал, что отмена пошла на пользу проекту, и что «холодный, жестокий шутер от первого лица» — не лучший путь развития серии. Он сравнил его с дизайном Metroid Prime, отметив, что художественный стиль последнего изменился незначительно, в то время как редизайн X был «практически неузнаваем». Позже он прокомментировал, что ранний концепт-дизайн Ади Гранова был «не так уж плох», если бы не имел отношения к серии Mega Man X. Крис Картер считал, что, хотя серия и не нуждается в «мрачной перезагрузке», он бы с удовольствием в нее поиграл, если бы она была хорошей. Клинт Миз написал статью для игрового раздела MTV.com, в которой объяснил, почему Maverick Hunter — плохая идея. Он полагал, что это могло оттолкнуть «основных фанатов» серии Mega Man X, и что X нуждается в «сильной основной игре для повторного представления персонажа», а не в «мрачном переосмыслении». Он добавил, что решение сделать игру шутером от первого лица создало впечатление, будто она создана «некомпетентным руководителем». Он также критиковал проект из-за риска конкуренции с крупными FPS-играми, такими как Call of Duty, Halo и Battlefield. Он отметил, что такой ракурс вводит и другие проблемы, например, снижение акцента на платформенных сегментах. Дизайн и геймплей игры сравнивают с Vanquish.