Кіріспе

Настольная игра
Настольная военная игра

Origins of World War II – 1971 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан, Екінші дүниежүзілік соғыстың басталуына соққан дипломатиялық жағдайларды модельдеу үшін халықаралық дипломатия мен стратегиялық ойынды біріктіретін ойын.

Сипаттама

Origins of War II - бұл 2–5 ойыншыға арналған ойын, онда әр ойыншы 1930 жылдардың ортасындағы бес әлемдік державаның бірінің (АҚШ, Франция, Ұлыбритания, Ресей, Германия) рөлін ойнайды. Олардың әрқайсысы өз елінің дипломатиялық мақсаттарын ілгерілетуге тырысады, сонымен бірге басқа ойыншылардың өз мақсаттарына жетуіне бөгет қояды.

Ойын процесі

Ойын 1933 жылы басталады, әр кезек бір жылды көрсетеді. Ойын 1939 жылы, алтыншы кезек аяқталғанда бітеді. Одан кейін көп ұзамай Дунниган Avalon Hill компаниясын тастап, өзінің Simulations Publications Inc. (SPI) ойын компаниясын құрды. SPI-ді құрған кезде Дунниган Avalon Hill үшін тағы бір ойын жасады, ол ойын "Origins of World I" ойынына негізделген, бірақ Екінші дүниежүзілік соғысқа сәйкес жаңартылған. Шамамен сол кезде "Boys' Life" журналында жарияланған мақалада "Origins" ойынының жоғары оқу орындарының оқу залдарында қолданылатыны айтылды. Ойынды сыныпта пайдалануға мұғалімдерге көмектесетін нұсқаулар жинағы SPI-дың "Moves" журналында жарияланды.

Қабылдау

Ұлыбританиядағы "Games & Puzzles" журналының 4-ші санында (1972 жылдың тамызында) Джон Тернер ойынның қарапайымдылығын атап өтіп, былай деді: "Ережелердің саны аз және түсінуі өте оңай; олар, әрине, ең қарапайым адамды еске ала отырып жазылған, себебі әрбір мәселені егжей-тегжейлі және көп қайталап түсіндіреді". Ол ойынның "жылдам өтетінін және тұрақты қызығушылық тудыратынын; әр ойыншының әр қимылы басқа ойыншылардың жағдайына әсер ететінін" айтты. Ол компоненттердің физикалық сапасын, ойнау мүмкіндігін және бағасын өте жақсы деп бағалап, "егер сіз ойынға мүдделі болсаңыз, осы ойынды әлбетте коллекцияңызға қосу керек" деген қорытынды жасады. 1977 жылы жарық көрген "Кеңестік соғыс ойындарына толық нұсқаулық" кітабында Николас Палмер бұл ойынды "соғыс ойындарын көп ойыншылы дипломатиямен үйлестіруге жасалған сәтсіз әрекет" деп сипаттады. Ол ойынның "көбінесе шиеленісті және оңай оқылатынын" мойындағанмен, Германия мен КСРО жағына қарай ойынның өте теңгерімсіз және қатаң екенін сезінді, сондай-ақ "менің білуімше, ешқандай американдық жеңіс тіркелмеген, бірақ ережелер оны іске асыруға болатынын көрсетеді" деді. "Ойыншының үстел ойындарына нұсқаулығы" кітабында Джон Джексон ережелерді "мәселені жасыратын артық сөздердің шедеврі" деп атады. Ол сондай-ақ "Конфликт тек қана болмайды, ол ойынның мәні болып табылады және Дипломатияны осылай тартымды ететін қызу келіссөздер мен алдауға түрткісе береді. Бірақ бұл тұрғыда ол толыққанды жетіспейді" деді. Джексон бұл ойынның басты кемшілігі "теңгерімсіздік екенін" айтты. "Германия басымдыққа ие, себебі оның саяси факторлары ең күшті ел – Ұлыбританиядан шамамен екі есе көп, сонымен қатар ол соңғы болып ойнайды; ол басқа ойыншылар жіберіп алған жерлерде арзан бақылауларды ала алады және бір ғана саяси факторды орналастыру арқылы шабуылды тоқтатуға мүмкіндігі бар". "Playboy Winner's Guide to Board Games" кітабында ойын дизайнымен айналысатын Джон Фримен бұл ойынды "негізінен бір сағат ішінде ойнауға болатын қарапайым ойын" деп атады. Алайда, Фримен Германияға жағымды жағдай жасалғанын байқады, ол: "Германия басымдыққа ие, себебі оның саяси факторлары Англиядан екі есе көп, сонымен қатар ол соңғы болып ойнайды; ол басқа ойыншылар жіберген жерлерден арзан бақылауларды ала алады және бір саяси факторды орналастыру арқылы шабуылды тоқтатуға мүмкіндігі бар". Фримен ойынды жақсартудың жалғыз жолы – Дипломатияда қолданылатын сияқты, жасырын және бір уақытта жасалатын қимылдарды пайдалану екенін ұсынды.

Басқа да мойындау

"Екінші дүниежүзілік соғыстың бастамасы" кітабының бір данасы Strong National Museum of Play мұражайының қорында сақталады (112.6191 нөмірімен тіркелген).