Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Croc 2 – Argonaut Software компаниясы жасаған және Fox Interactive баспасынан шыққан платформалық ойын. Croc: Legend of the Gobbos ойынының жалғасы болып табылатын Croc 2, атау кейіпкерінің жоғалған ата-анасын іздеу және қайта тірілген Барон Дантеден Ғылыми Жаратушы Гоббоны құтқару туралы оқиғаны қамтиды. Croc 2 алғаш 1999 жылы Sony PlayStation үшін, содан кейін 2000 және 2001 жылдары Microsoft Windows және Game Boy Color платформалары үшін шығарылды. Ойынды Dreamcast платформасына көшіру жоспарланған, бірақ соңында одан бас тартылды. Ойынның жарыққа шығуына ірі жарнамалық кампания сүйемелдеді, Fox Nabisco компаниясының "Gummi Savers" тәттісімен бірге ойынды жарнамалады. Croc 2 аралас пікірлер алды, сыншылар ойынның графикасын жоғары бағаласа, камерасы мен қиындығына сын көтерді.
Croc 2 is a platform game developed by Argonaut Software and published by Fox Interactive. The sequel to Croc: Legend of the Gobbos, it revolves around the title character going on a quest to search for his missing parents, as well as saving the Inventor Gobbo from a revived Baron Dante. Croc 2 was released for the Sony PlayStation in 1999, and later for Microsoft Windows and Game Boy Color in 2000 and 2001, respectively. A port of the game for the Dreamcast was also planned but ultimately cancelled. The game's release was accompanied by a heavy advertising campaign, with Fox cross promoting the game alongside Nabisco's "Gummi Savers" brand of candy. Croc 2 received mixed reviews, with critics particularly praising the game's graphics while criticizing its camera and difficulty.
Ойын процесі
Croc 2 ойыны алдыңғы нұсқасына ұқсас геймплей ұсынады; ойыншы Croc-ты түрлі ашық деңгейлерде міндеттерді орындау үшін басқарады. Ойын деңгейлері төрт Gobbo "ауылдарына" бөлінген және оларға ашық орталық әлем арқылы қол жеткізіледі. Миссиялар басқа Гобболарға белгілі бір жұмыстарда көмектесуді қамтиды, мысалы, болат тордың ішінде қамалған Гоббоны құтқару және ұрланған сэндвичті қайтару үшін Dantini-ді деңгейде қуу. Бір ауылдағы белгілі бір деңгейлерді аяқтағаннан кейін, босс деңгейі ашылады, оны аяқтағаннан кейін келесі ауылға өтуге болады. Сондай-ақ, ойыншылар го-карт, жылдам қайық, дельтаплан, ыстық ауа шарлары және басқалар сияқты көліктерді басқаруды қажет ететін деңгейлер де бар. Croc жауларға құйрығымен 360 градус бұрылып шабуыл жасайды, сондай-ақ жауларды жеңу және заттар салынған ағаш жәшіктерді бұзу үшін жерге соққы жасау әрекетін орындай алады. Қозғалыс, шабуыл, секіру, қабылдану, камера, инвентарь және діріл арқылы кері байланыс параметрлерін екі контроллер арасында бөлісу үшін немесе бірінші ойыншының контроллеріне ғана арнау үшін жеке-жеке қосуға болады.
Croc 2 features gameplay similar to its predecessor; the player controls Croc through various open ended levels in order to complete various missions. The game's levels are split across four Gobbo "villages" and are accessed through an open hub world. The missions involve helping other Gobbos with a certain task such as rescuing another Gobbo who is trapped within a steel cage and chasing a Dantini through a stage in order to retrieve a stolen sandwich. After completing a certain number of levels in a village, a boss level is opened up, which allows access to the next village when completed. There are also levels requiring players to control vehicles such as a go kart, a speedboat, a hang glider, a hot air balloon and a giant snowball among others. Croc attacks enemies by swinging his tail in a full 360 degree motion, and he can also perform a ground pound in order to defeat enemies as well as destroy wooden crates containing items. Inputs for movement, attacking, jumping, sidestepping, camera, inventory as well as feedback through vibration can individually be toggled to be shared between two controllers or to be exclusively tied to the first player's controller.
Сюжет
Ойынның сюжеті "Croc: Legend of the Gobbos" оқиғасынан бірнеше ай өткен соң басталады. Профессор Гоббо барон Дантенің қайта тірілуіне куә болып тұрғанда, Дантинилер оны тұтқындайды. Гоббо аңғарында Крок жағажайда ойнап жүріп, бөтелкедегі хабарлама табады. Хабарламада хабаршылар балаларын іздеп жатқаны жазылған. Крок таңғалып, хабарламада крокодилдің ізтабысын көреді де, оны король Руфусқа жеткізеді. Король хабарламаны оқып, Крокқа хабарды жіберген крокодилдерді табуға көмектесетін басқа Гобболарды іздеу керектігін айтады. Көптеген Гобболар теңгерім тақтасын (see saw) жасайды. Крок бір жағына тұрады, ал Гоббо екінші жағына үлкен тас тастап, Крокты алыс материкке итеріп жібереді, осылайша оның іздеуі басталады. Материкте Кроктың аты-жөлі бұрыннан мәлім. Гоббо ауылдарының көпшілігі Крокпен бұрыннан танысқандай әңгімелейді. Ойыншы соңғы ауылға жеткенше Кроктың іздеу мақсатына сілтеме жасалмайды. Ал барон Данте өз қолдаушыларын Крокты тоқтату үшін босс айқастары арқылы жібереді. Әр Гоббо ауылының өзіндік биомы мен мәдени ерекшелігі бар. Кроктың мақсаты – әр қауымды мазалаған Дантинилерді, сондай-ақ Баронның әр ауылды қиратуға жіберген басты қолбасшыларын жеңіп, оның мақсатына жетуіне кедергі келтірмеу. Инка ауылының соңында Крок профессор Гоббо жасаған шағын ұшақта барон Дантемен шайқасады, содан кейін оны Қорқыныштың Зинданында (Dungeon of Defright) құтқарады. Ақырында, Крок барон Дантемен соңғы рет бетпе-бет келеді, профессор Гоббоны баронның шабуылдарынан қорғайды, осылайша ол оны бұрын қуылған өлшемге қайтару үшін портал аша алады. Ойынның негізгі сюжеті Крок пен профессор Гоббо Кроктың ұзақ уақыттан бері жоғалған отбасымен кездесу үшін шағын аралға ұшып бара жатқанда аяқталады. Аралдың басқа бөлігінде Кроктың ата-анасының жұмыртқаларын барон Данте ұрлап кеткенін көреді. Әрбір ауылдың құпия аймақтарындағы барлық Jigsaw Piece-терді жинағаннан кейін, Крок барон Дантенің құпия әлеміне барады, ол Крок бұрын барған ауылдардан (Инка ауылынан басқа) тұрады, онда Гобболардың орнына Дантинилер қоныстанған. Крок бір жұмыртқаны алу үшін әр ауылдан бес түрлі түсті кристалл жинауы керек. Ойынды жеңу үшін үш жұмыртқаны табу қажет.
The game's plot is set several months after Croc: Legend of the Gobbos, and begins with Professor Gobbo being captured by the Dantinis while he was witnessing Baron Dante's resurrection. Back at Gobbo Valley, Croc is playing on a beach and finds a message in a bottle. The message explains that the senders are looking for their child. Croc is surprised when he sees a crocodile's footprint on it, and takes the message to King Rufus, who reads it and tells Croc that he needs to look for other Gobbos far off, who may be able to help him in finding the crocodiles who sent the message. A large number of Gobbos make a see saw. Croc stands on one end and a Gobbo pushes a boulder on to the other end to propel Croc to the distant Mainland, where his search begins. Croc's reputation precedes him on the Mainland. Most of the Gobbo villagers speak with Croc as if they have previously established a rapport. There is little reference to the main point of Croc's quest until the player reaches the final village. Meanwhile, Baron Dante purposely sends his minions out to stop Croc in the form of boss battles. Each Gobbo village has a different biome and cultural theme. Croc's goal is to defeat the various Dantinis that are plaguing each community, as well as the major minions the Baron sends to crush each village and prevent Croc from reaching his goal. At the end of the Inca Village, Croc fights Baron Dante in a small airplane crafted by Professor Gobbo before rescuing the latter in the Dungeon of Defright. Eventually, Croc comes face to face with Baron Dante one last time, while protecting Professor Gobbo from the Baron's attacks so he can summon a portal to send him back to the dimension he had previously been banished to. The main plot of the game ends with Croc and Professor Gobbo flying to a small island to meet Croc's long lost family before pivoting to another part of the island where Croc's parents' eggs can be seen being stolen by Baron Dante. After collecting each Jigsaw Piece in every secret area of the villages with the aid of the Golden Gobbos collected throughout the levels, Croc ventures to Baron Dante's Secret World, which consists of the villages (except the Inca Village) that Croc had previously visited, inhabited by Dantinis instead of Gobbos. Croc must collect five Colored Crystals in each village to retrieve one egg. Three eggs must be retrieved to beat the game.
Даму
Ойынның Dreamcast порты жоспарланған, бұл туралы Dreamcast Monthly журналының Ұлыбританиядағы нұсқасында жазылған және 2000 жылдың үшінші тоқсанында шығаруға дайындалған болатын. Бірақ, Argonaut компаниясы жүйенің коммерциялық сәттілігінің төмендеуіне байланысты Dreamcast ойындарын жасауды тоқтату шешімі қабылдағандықтан, жоба тоқтатылды.
A Dreamcast port of the game was planned, having been mentioned in the UK print of the Dreamcast Monthly magazine and touted for release in Q3 of 2000, but was cancelled in light of Argonaut's decision to stop developing Dreamcast games due to the declining commercial performance of the system.
Жарнама және релиз
Croc 2 бастапқыда 1998 жылғы Рождествоға қарай PlayStation және Sega Saturn платформаларында шығатыны оригиналдық ойынның нұсқаулығында жарнамаланған; алайда, ойын кейін 1999 жылдың жазына кейінге қалдырылды, ал Sega Saturn нұсқасы ешқашан жарық көрмеді. Dreamcast-қа порт жасау жоспарланған, бірақ 2000 жылдың ортасында тоқтатылды. Сонымен қатар, 2001 жылы Game Boy Color үшін сол аттас 2D платформалық ойын да шығарылды. Ойын шыққан кезде, телеарналардағы жарнамалар, сауда орындарындағы қолдау және тұтынушыларға арналған жеңілдетпелерді қамтитын, көп миллиондық жарнамалық кампания өткізілді. Ойынның шығарылуына орай "Croc 2 Down Under" атты жарнамалық лотерея ұйымдастырылды, бәйгедегі бас жүлде Австралияға отбасылық сапар болды, ал ойынның бір данасы, PlayStation консолі және ойынның стратегиялық нұсқаулығы да басқа жүлделер ретінде ұсынылды.
Croc 2 was originally advertised in the instruction manual of the original game for a release on the PlayStation and Sega Saturn for a Christmas 1998 release; however, the game was later delayed to a summer 1999 release, and the Sega Saturn version of the game was ultimately never released. A Dreamcast port was also planned yet cancelled in mid 2000. It also got a 2D platformer of the same name released in 2001 on Game Boy Color. The game was heavily advertised during its release, with a multimillion dollar advertisement campaign entailing television commercials, retail support, and customer incentives. A promotional sweepstake competition, called the "Croc 2 Down Under" sweepstakes, was held during the game's release, with the contest's grand prize consisting of a family trip to Australia, as well as a copy of the game, a PlayStation console, and a copy of the game's strategy guide being featured as the other obtainable prizes.
Қабылдау
Croc 2 барлық платформаларда GameRankings шолу сайтына сәйкес, аралас немесе орташа бағалар алды. Дегенмен, Scary Larry PlayStation нұсқасын "әдетке келгенге дейін ұнатуға болатын нәрсе" деп атады. Crash Bandicoot: Warped сияқты өткір де қарқынды емес, Spyro сияқты жақсы жабдықталмаған болса да, Croc 2 басқа платформалық ойындармен бірге орын алуға лайық. Біраз тәжірибе мен шыдамдылықпен Croc 2 көңіл көтерудің көптеген мүмкіндіктерін ұсынатынын байқайсыз. Next Generation бірдей PlayStation нұсқасын "тек тырнағымен болса да, жақсы 3D платформалық ойындардың бірі" деп сипаттады. Кейіннен ол Game Boy Color нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8,5 балл берді, оны "қолдарыңыздан шығару қиын болатын ойын!" деп атады. Computer Games Strategy Plus-тан Алан Лакки PC нұсқасына 5 балдық жүйе бойынша үш жарым жұлдыз берді: "Сүйкімді сюжетімен Croc 2 көңілді, бірақ ерекше көзге түспейтін ойын, әсіресе отбасыдағы кіші ойыншыларға арналған". Ойын шамамен 500 000 дана сатылды.
Croc 2 received mixed or average reviews on all platforms according to the review aggregation website GameRankings. However, Scary Larry called the PlayStation version "an acquired taste. While not as edgy and fast paced as Crash Bandicoot: Warped or as well oiled as Spyro, Croc 2 deserves a place on the same platform as your other platform games. With a little practice and patience, you'll find that Croc 2 provides plenty of ditzy diversion." Next Generation called the same PlayStation version "one of the better 3D platformers [ ] if just by a claw." She later gave the Game Boy Color version 8.5 out of 10, saying that it was "one game that you will have a hard time putting down!" Alan Lackey of Computer Games Strategy Plus gave the PC version three and a half stars out of five, saying: "With its cute storyline, Croc 2 is an entertaining but fairly unremarkable romp, especially suited for the younger gamer in the family." The game sold around 500,000 copies.