Кіріспе

Croc 2 – Argonaut Software компаниясы жасаған және Fox Interactive баспасынан шыққан платформалық ойын. Croc: Legend of the Gobbos ойынының жалғасы болып табылатын Croc 2, атау кейіпкерінің жоғалған ата-анасын іздеу және қайта тірілген Барон Дантеден Ғылыми Жаратушы Гоббоны құтқару туралы оқиғаны қамтиды. Croc 2 алғаш 1999 жылы Sony PlayStation үшін, содан кейін 2000 және 2001 жылдары Microsoft Windows және Game Boy Color платформалары үшін шығарылды. Ойынды Dreamcast платформасына көшіру жоспарланған, бірақ соңында одан бас тартылды. Ойынның жарыққа шығуына ірі жарнамалық кампания сүйемелдеді, Fox Nabisco компаниясының "Gummi Savers" тәттісімен бірге ойынды жарнамалады. Croc 2 аралас пікірлер алды, сыншылар ойынның графикасын жоғары бағаласа, камерасы мен қиындығына сын көтерді.

Ойын процесі

Croc 2 ойыны алдыңғы нұсқасына ұқсас геймплей ұсынады; ойыншы Croc-ты түрлі ашық деңгейлерде міндеттерді орындау үшін басқарады. Ойын деңгейлері төрт Gobbo "ауылдарына" бөлінген және оларға ашық орталық әлем арқылы қол жеткізіледі. Миссиялар басқа Гобболарға белгілі бір жұмыстарда көмектесуді қамтиды, мысалы, болат тордың ішінде қамалған Гоббоны құтқару және ұрланған сэндвичті қайтару үшін Dantini-ді деңгейде қуу. Бір ауылдағы белгілі бір деңгейлерді аяқтағаннан кейін, босс деңгейі ашылады, оны аяқтағаннан кейін келесі ауылға өтуге болады. Сондай-ақ, ойыншылар го-карт, жылдам қайық, дельтаплан, ыстық ауа шарлары және басқалар сияқты көліктерді басқаруды қажет ететін деңгейлер де бар. Croc жауларға құйрығымен 360 градус бұрылып шабуыл жасайды, сондай-ақ жауларды жеңу және заттар салынған ағаш жәшіктерді бұзу үшін жерге соққы жасау әрекетін орындай алады. Қозғалыс, шабуыл, секіру, қабылдану, камера, инвентарь және діріл арқылы кері байланыс параметрлерін екі контроллер арасында бөлісу үшін немесе бірінші ойыншының контроллеріне ғана арнау үшін жеке-жеке қосуға болады.

Сюжет

Ойынның сюжеті "Croc: Legend of the Gobbos" оқиғасынан бірнеше ай өткен соң басталады. Профессор Гоббо барон Дантенің қайта тірілуіне куә болып тұрғанда, Дантинилер оны тұтқындайды. Гоббо аңғарында Крок жағажайда ойнап жүріп, бөтелкедегі хабарлама табады. Хабарламада хабаршылар балаларын іздеп жатқаны жазылған. Крок таңғалып, хабарламада крокодилдің ізтабысын көреді де, оны король Руфусқа жеткізеді. Король хабарламаны оқып, Крокқа хабарды жіберген крокодилдерді табуға көмектесетін басқа Гобболарды іздеу керектігін айтады. Көптеген Гобболар теңгерім тақтасын (see saw) жасайды. Крок бір жағына тұрады, ал Гоббо екінші жағына үлкен тас тастап, Крокты алыс материкке итеріп жібереді, осылайша оның іздеуі басталады. Материкте Кроктың аты-жөлі бұрыннан мәлім. Гоббо ауылдарының көпшілігі Крокпен бұрыннан танысқандай әңгімелейді. Ойыншы соңғы ауылға жеткенше Кроктың іздеу мақсатына сілтеме жасалмайды. Ал барон Данте өз қолдаушыларын Крокты тоқтату үшін босс айқастары арқылы жібереді. Әр Гоббо ауылының өзіндік биомы мен мәдени ерекшелігі бар. Кроктың мақсаты – әр қауымды мазалаған Дантинилерді, сондай-ақ Баронның әр ауылды қиратуға жіберген басты қолбасшыларын жеңіп, оның мақсатына жетуіне кедергі келтірмеу. Инка ауылының соңында Крок профессор Гоббо жасаған шағын ұшақта барон Дантемен шайқасады, содан кейін оны Қорқыныштың Зинданында (Dungeon of Defright) құтқарады. Ақырында, Крок барон Дантемен соңғы рет бетпе-бет келеді, профессор Гоббоны баронның шабуылдарынан қорғайды, осылайша ол оны бұрын қуылған өлшемге қайтару үшін портал аша алады. Ойынның негізгі сюжеті Крок пен профессор Гоббо Кроктың ұзақ уақыттан бері жоғалған отбасымен кездесу үшін шағын аралға ұшып бара жатқанда аяқталады. Аралдың басқа бөлігінде Кроктың ата-анасының жұмыртқаларын барон Данте ұрлап кеткенін көреді. Әрбір ауылдың құпия аймақтарындағы барлық Jigsaw Piece-терді жинағаннан кейін, Крок барон Дантенің құпия әлеміне барады, ол Крок бұрын барған ауылдардан (Инка ауылынан басқа) тұрады, онда Гобболардың орнына Дантинилер қоныстанған. Крок бір жұмыртқаны алу үшін әр ауылдан бес түрлі түсті кристалл жинауы керек. Ойынды жеңу үшін үш жұмыртқаны табу қажет.

Даму

Ойынның Dreamcast порты жоспарланған, бұл туралы Dreamcast Monthly журналының Ұлыбританиядағы нұсқасында жазылған және 2000 жылдың үшінші тоқсанында шығаруға дайындалған болатын. Бірақ, Argonaut компаниясы жүйенің коммерциялық сәттілігінің төмендеуіне байланысты Dreamcast ойындарын жасауды тоқтату шешімі қабылдағандықтан, жоба тоқтатылды.

Жарнама және релиз

Croc 2 бастапқыда 1998 жылғы Рождествоға қарай PlayStation және Sega Saturn платформаларында шығатыны оригиналдық ойынның нұсқаулығында жарнамаланған; алайда, ойын кейін 1999 жылдың жазына кейінге қалдырылды, ал Sega Saturn нұсқасы ешқашан жарық көрмеді. Dreamcast-қа порт жасау жоспарланған, бірақ 2000 жылдың ортасында тоқтатылды. Сонымен қатар, 2001 жылы Game Boy Color үшін сол аттас 2D платформалық ойын да шығарылды. Ойын шыққан кезде, телеарналардағы жарнамалар, сауда орындарындағы қолдау және тұтынушыларға арналған жеңілдетпелерді қамтитын, көп миллиондық жарнамалық кампания өткізілді. Ойынның шығарылуына орай "Croc 2 Down Under" атты жарнамалық лотерея ұйымдастырылды, бәйгедегі бас жүлде Австралияға отбасылық сапар болды, ал ойынның бір данасы, PlayStation консолі және ойынның стратегиялық нұсқаулығы да басқа жүлделер ретінде ұсынылды.

Қабылдау

Croc 2 барлық платформаларда GameRankings шолу сайтына сәйкес, аралас немесе орташа бағалар алды. Дегенмен, Scary Larry PlayStation нұсқасын "әдетке келгенге дейін ұнатуға болатын нәрсе" деп атады. Crash Bandicoot: Warped сияқты өткір де қарқынды емес, Spyro сияқты жақсы жабдықталмаған болса да, Croc 2 басқа платформалық ойындармен бірге орын алуға лайық. Біраз тәжірибе мен шыдамдылықпен Croc 2 көңіл көтерудің көптеген мүмкіндіктерін ұсынатынын байқайсыз. Next Generation бірдей PlayStation нұсқасын "тек тырнағымен болса да, жақсы 3D платформалық ойындардың бірі" деп сипаттады. Кейіннен ол Game Boy Color нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 8,5 балл берді, оны "қолдарыңыздан шығару қиын болатын ойын!" деп атады. Computer Games Strategy Plus-тан Алан Лакки PC нұсқасына 5 балдық жүйе бойынша үш жарым жұлдыз берді: "Сүйкімді сюжетімен Croc 2 көңілді, бірақ ерекше көзге түспейтін ойын, әсіресе отбасыдағы кіші ойыншыларға арналған". Ойын шамамен 500 000 дана сатылды.