Введение

Croc 2 – это платформер, разработанный Argonaut Software и изданный Fox Interactive. Являясь продолжением игры Croc: Legend of the Gobbos, она рассказывает о приключениях главного героя, который отправляется на поиски своих пропавших родителей и спасает Гоббо-изобретателя от воскресшего барона Данте. Croc 2 вышла на Sony PlayStation в 1999 году, а затем на Microsoft Windows и Game Boy Color в 2000 и 2001 годах соответственно. Также планировался порт игры на Dreamcast, но он был отменен. Релиз игры сопровождался масштабной рекламной кампанией, в рамках которой Fox Interactive продвигала игру совместно с брендом конфет Nabisco "Gummi Savers". Croc 2 получила смешанные отзывы: критики особенно хвалили графику, но критиковали камеру и сложность игры.

Геймплей

Croc 2 предлагает игровой процесс, схожий с предыдущей частью; игрок управляет Croc, проходя разнообразные открытые уровни для выполнения различных заданий. Уровни игры разделены на четыре "деревни" гоббо и доступны через открытый игровой мир. Задания включают в себя помощь другим гоббо в решении определенных задач, например, спасение гоббо, запертого в стальной клетке, и погоню за Дантини по уровню, чтобы вернуть украденный сэндвич. После прохождения определенного количества уровней в деревне открывается уровень с боссом, который позволяет перейти к следующей деревне после победы над ним. Также есть уровни, где игрокам необходимо управлять различными транспортными средствами, такими как карта, скоростной катер, дельтаплан, воздушный шар и гигантский снежный ком, среди прочих. Croc атакует врагов, вращая хвостом на 360 градусов, и может использовать мощный удар по земле, чтобы победить врагов и разрушать деревянные ящики с предметами. Управление движением, атакой, прыжками, уклонением, камерой, инвентарем, а также вибрация могут быть индивидуально настроены для совместного использования между двумя контроллерами или для эксклюзивного управления с первого контроллера.

Сюжет

Сюжет игры разворачивается спустя несколько месяцев после Croc: Legend of the Gobbos и начинается с того, что профессор Гоббо был захвачен Дантини, когда стал свидетелем воскрешения барона Данте. В Долине Гоббо Крок играет на пляже и находит сообщение в бутылке. В сообщении говорится, что отправители ищут своего ребенка. Крок удивляется, обнаружив на бутылке отпечаток крокодильей лапы, и относит сообщение королю Руфусу. Тот прочитав его, говорит Кроку, что ему нужно найти других гоббо в дальних землях, которые смогут помочь ему отыскать крокодилов, отправивших послание. Многочисленные гоббо строят рычаг. Крок встает на один конец, а гоббо толкает валун на другой, чтобы запустить Крока на далекий Материк, где и начинаются его поиски. На Материке Крока уже знают. Большинство жителей деревень гоббо разговаривают с ним так, словно уже знакомы. О главной цели путешествия Крока почти не упоминается, пока игрок не достигнет последней деревни. Тем временем барон Данте нарочно посылает своих приспешников, чтобы остановить Крока, устраивая бои с боссами. Каждая деревня гоббо имеет уникальный биом и культурную тематику. Цель Крока – победить различных Дантини, терроризирующих каждое поселение, а также главных приспешников барона, которые пытаются уничтожить деревни и помешать Кроку достичь своей цели. В конце Деревни Инков Крок сражается с бароном Данте на небольшом самолете, сконструированном профессором Гоббо, а затем спасает профессора в Подземелье Страха. В конечном итоге Крок в последний раз сталкивается с бароном Данте лицом к лицу, защищая профессора Гоббо от его атак, чтобы тот смог открыть портал и отправить барона обратно в измерение, откуда он был изгнан. Основной сюжет игры завершается тем, что Крок и профессор Гоббо летят на небольшой остров, чтобы встретиться с давно потерянной семьей Крока, а затем перемещаются в другую часть острова, где можно увидеть, как барон Данте крадет яйца родителей Крока. Собрав все фрагменты головоломки в секретных областях деревень с помощью Золотых Гоббо, найденных на уровнях, Крок отправляется в Секретный Мир барона Данте, состоящий из деревень (кроме Деревни Инков), которые он посетил ранее, но теперь населенных Дантини вместо гоббо. Кроку необходимо собрать пять Цветных Кристаллов в каждой деревне, чтобы получить одно яйцо. Чтобы победить в игре, нужно собрать три яйца.

Разработка

Порт игры для Dreamcast планировался, о чём упоминалось в британском журнале Dreamcast Monthly и анонсировался к выходу в третьем квартале 2000 года, но был отменен после решения компании Argonaut прекратить разработку игр для Dreamcast в связи со снижением коммерческой успешности системы.

Продвижение и выпуск

Croc 2 изначально анонсировался в руководстве к оригинальной игре как запланированный к выходу на PlayStation и Sega Saturn к Рождеству 1998 года; однако, выпуск игры был перенесён на лето 1999 года, а версия для Sega Saturn так и не вышла. Также планировался, но был отменён в середине 2000 года порт для Dreamcast. В 2001 году для Game Boy Color была выпущена одноимённая 2D-платформерная игра. Во время релиза игра широко рекламировалась, с многомиллионной рекламной кампанией, включавшей телевизионные ролики, поддержку розничных продавцов и программы стимулирования покупателей. Одновременно с релизом игры был проведён рекламный конкурс под названием "Croc 2 Down Under", главным призом которого была семейная поездка в Австралию, а в качестве дополнительных призов предлагались копия игры, консоль PlayStation и руководство по стратегии.

Прием

Croc 2 получил смешанные или средние отзывы на всех платформах, согласно сайту GameRankings. Однако Scary Larry назвал версию для PlayStation "на любителя. Хотя она не такая динамичная и захватывающая, как Crash Bandicoot: Warped, и не столь отточенная, как Spyro, Croc 2 заслуживает места среди других платформеров. Немного практики и терпения – и вы обнаружите, что Croc 2 предлагает массу забавных и беззаботных развлечений". Next Generation назвала ту же версию для PlayStation "одним из лучших 3D-платформеров, хотя и не без оговорок". Позже она оценила версию для Game Boy Color в 8,5 из 10, отметив, что это "игра, от которой будет сложно оторваться!". Алан Лакки из Computer Games Strategy Plus поставил PC-версии три с половиной звезды из пяти, заявив: "Благодаря милому сюжету, Croc 2 – это увлекательное, но в целом ничем не примечательное приключение, особенно подходящее для юных геймеров". Игра была продана тиражом около 500 000 копий.