Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Croc 2 – это платформер, разработанный Argonaut Software и изданный Fox Interactive. Являясь продолжением игры Croc: Legend of the Gobbos, она рассказывает о приключениях главного героя, который отправляется на поиски своих пропавших родителей и спасает Гоббо-изобретателя от воскресшего барона Данте. Croc 2 вышла на Sony PlayStation в 1999 году, а затем на Microsoft Windows и Game Boy Color в 2000 и 2001 годах соответственно. Также планировался порт игры на Dreamcast, но он был отменен. Релиз игры сопровождался масштабной рекламной кампанией, в рамках которой Fox Interactive продвигала игру совместно с брендом конфет Nabisco "Gummi Savers". Croc 2 получила смешанные отзывы: критики особенно хвалили графику, но критиковали камеру и сложность игры.
Croc 2 is a platform game developed by Argonaut Software and published by Fox Interactive. The sequel to Croc: Legend of the Gobbos, it revolves around the title character going on a quest to search for his missing parents, as well as saving the Inventor Gobbo from a revived Baron Dante. Croc 2 was released for the Sony PlayStation in 1999, and later for Microsoft Windows and Game Boy Color in 2000 and 2001, respectively. A port of the game for the Dreamcast was also planned but ultimately cancelled. The game's release was accompanied by a heavy advertising campaign, with Fox cross promoting the game alongside Nabisco's "Gummi Savers" brand of candy. Croc 2 received mixed reviews, with critics particularly praising the game's graphics while criticizing its camera and difficulty.
Геймплей
Croc 2 предлагает игровой процесс, схожий с предыдущей частью; игрок управляет Croc, проходя разнообразные открытые уровни для выполнения различных заданий. Уровни игры разделены на четыре "деревни" гоббо и доступны через открытый игровой мир. Задания включают в себя помощь другим гоббо в решении определенных задач, например, спасение гоббо, запертого в стальной клетке, и погоню за Дантини по уровню, чтобы вернуть украденный сэндвич. После прохождения определенного количества уровней в деревне открывается уровень с боссом, который позволяет перейти к следующей деревне после победы над ним. Также есть уровни, где игрокам необходимо управлять различными транспортными средствами, такими как карта, скоростной катер, дельтаплан, воздушный шар и гигантский снежный ком, среди прочих. Croc атакует врагов, вращая хвостом на 360 градусов, и может использовать мощный удар по земле, чтобы победить врагов и разрушать деревянные ящики с предметами. Управление движением, атакой, прыжками, уклонением, камерой, инвентарем, а также вибрация могут быть индивидуально настроены для совместного использования между двумя контроллерами или для эксклюзивного управления с первого контроллера.
Croc 2 features gameplay similar to its predecessor; the player controls Croc through various open ended levels in order to complete various missions. The game's levels are split across four Gobbo "villages" and are accessed through an open hub world. The missions involve helping other Gobbos with a certain task such as rescuing another Gobbo who is trapped within a steel cage and chasing a Dantini through a stage in order to retrieve a stolen sandwich. After completing a certain number of levels in a village, a boss level is opened up, which allows access to the next village when completed. There are also levels requiring players to control vehicles such as a go kart, a speedboat, a hang glider, a hot air balloon and a giant snowball among others. Croc attacks enemies by swinging his tail in a full 360 degree motion, and he can also perform a ground pound in order to defeat enemies as well as destroy wooden crates containing items. Inputs for movement, attacking, jumping, sidestepping, camera, inventory as well as feedback through vibration can individually be toggled to be shared between two controllers or to be exclusively tied to the first player's controller.
Сюжет
Сюжет игры разворачивается спустя несколько месяцев после Croc: Legend of the Gobbos и начинается с того, что профессор Гоббо был захвачен Дантини, когда стал свидетелем воскрешения барона Данте. В Долине Гоббо Крок играет на пляже и находит сообщение в бутылке. В сообщении говорится, что отправители ищут своего ребенка. Крок удивляется, обнаружив на бутылке отпечаток крокодильей лапы, и относит сообщение королю Руфусу. Тот прочитав его, говорит Кроку, что ему нужно найти других гоббо в дальних землях, которые смогут помочь ему отыскать крокодилов, отправивших послание. Многочисленные гоббо строят рычаг. Крок встает на один конец, а гоббо толкает валун на другой, чтобы запустить Крока на далекий Материк, где и начинаются его поиски. На Материке Крока уже знают. Большинство жителей деревень гоббо разговаривают с ним так, словно уже знакомы. О главной цели путешествия Крока почти не упоминается, пока игрок не достигнет последней деревни. Тем временем барон Данте нарочно посылает своих приспешников, чтобы остановить Крока, устраивая бои с боссами. Каждая деревня гоббо имеет уникальный биом и культурную тематику. Цель Крока – победить различных Дантини, терроризирующих каждое поселение, а также главных приспешников барона, которые пытаются уничтожить деревни и помешать Кроку достичь своей цели. В конце Деревни Инков Крок сражается с бароном Данте на небольшом самолете, сконструированном профессором Гоббо, а затем спасает профессора в Подземелье Страха. В конечном итоге Крок в последний раз сталкивается с бароном Данте лицом к лицу, защищая профессора Гоббо от его атак, чтобы тот смог открыть портал и отправить барона обратно в измерение, откуда он был изгнан. Основной сюжет игры завершается тем, что Крок и профессор Гоббо летят на небольшой остров, чтобы встретиться с давно потерянной семьей Крока, а затем перемещаются в другую часть острова, где можно увидеть, как барон Данте крадет яйца родителей Крока. Собрав все фрагменты головоломки в секретных областях деревень с помощью Золотых Гоббо, найденных на уровнях, Крок отправляется в Секретный Мир барона Данте, состоящий из деревень (кроме Деревни Инков), которые он посетил ранее, но теперь населенных Дантини вместо гоббо. Кроку необходимо собрать пять Цветных Кристаллов в каждой деревне, чтобы получить одно яйцо. Чтобы победить в игре, нужно собрать три яйца.
The game's plot is set several months after Croc: Legend of the Gobbos, and begins with Professor Gobbo being captured by the Dantinis while he was witnessing Baron Dante's resurrection. Back at Gobbo Valley, Croc is playing on a beach and finds a message in a bottle. The message explains that the senders are looking for their child. Croc is surprised when he sees a crocodile's footprint on it, and takes the message to King Rufus, who reads it and tells Croc that he needs to look for other Gobbos far off, who may be able to help him in finding the crocodiles who sent the message. A large number of Gobbos make a see saw. Croc stands on one end and a Gobbo pushes a boulder on to the other end to propel Croc to the distant Mainland, where his search begins. Croc's reputation precedes him on the Mainland. Most of the Gobbo villagers speak with Croc as if they have previously established a rapport. There is little reference to the main point of Croc's quest until the player reaches the final village. Meanwhile, Baron Dante purposely sends his minions out to stop Croc in the form of boss battles. Each Gobbo village has a different biome and cultural theme. Croc's goal is to defeat the various Dantinis that are plaguing each community, as well as the major minions the Baron sends to crush each village and prevent Croc from reaching his goal. At the end of the Inca Village, Croc fights Baron Dante in a small airplane crafted by Professor Gobbo before rescuing the latter in the Dungeon of Defright. Eventually, Croc comes face to face with Baron Dante one last time, while protecting Professor Gobbo from the Baron's attacks so he can summon a portal to send him back to the dimension he had previously been banished to. The main plot of the game ends with Croc and Professor Gobbo flying to a small island to meet Croc's long lost family before pivoting to another part of the island where Croc's parents' eggs can be seen being stolen by Baron Dante. After collecting each Jigsaw Piece in every secret area of the villages with the aid of the Golden Gobbos collected throughout the levels, Croc ventures to Baron Dante's Secret World, which consists of the villages (except the Inca Village) that Croc had previously visited, inhabited by Dantinis instead of Gobbos. Croc must collect five Colored Crystals in each village to retrieve one egg. Three eggs must be retrieved to beat the game.
Разработка
Порт игры для Dreamcast планировался, о чём упоминалось в британском журнале Dreamcast Monthly и анонсировался к выходу в третьем квартале 2000 года, но был отменен после решения компании Argonaut прекратить разработку игр для Dreamcast в связи со снижением коммерческой успешности системы.
A Dreamcast port of the game was planned, having been mentioned in the UK print of the Dreamcast Monthly magazine and touted for release in Q3 of 2000, but was cancelled in light of Argonaut's decision to stop developing Dreamcast games due to the declining commercial performance of the system.
Продвижение и выпуск
Croc 2 изначально анонсировался в руководстве к оригинальной игре как запланированный к выходу на PlayStation и Sega Saturn к Рождеству 1998 года; однако, выпуск игры был перенесён на лето 1999 года, а версия для Sega Saturn так и не вышла. Также планировался, но был отменён в середине 2000 года порт для Dreamcast. В 2001 году для Game Boy Color была выпущена одноимённая 2D-платформерная игра. Во время релиза игра широко рекламировалась, с многомиллионной рекламной кампанией, включавшей телевизионные ролики, поддержку розничных продавцов и программы стимулирования покупателей. Одновременно с релизом игры был проведён рекламный конкурс под названием "Croc 2 Down Under", главным призом которого была семейная поездка в Австралию, а в качестве дополнительных призов предлагались копия игры, консоль PlayStation и руководство по стратегии.
Croc 2 was originally advertised in the instruction manual of the original game for a release on the PlayStation and Sega Saturn for a Christmas 1998 release; however, the game was later delayed to a summer 1999 release, and the Sega Saturn version of the game was ultimately never released. A Dreamcast port was also planned yet cancelled in mid 2000. It also got a 2D platformer of the same name released in 2001 on Game Boy Color. The game was heavily advertised during its release, with a multimillion dollar advertisement campaign entailing television commercials, retail support, and customer incentives. A promotional sweepstake competition, called the "Croc 2 Down Under" sweepstakes, was held during the game's release, with the contest's grand prize consisting of a family trip to Australia, as well as a copy of the game, a PlayStation console, and a copy of the game's strategy guide being featured as the other obtainable prizes.
Прием
Croc 2 получил смешанные или средние отзывы на всех платформах, согласно сайту GameRankings. Однако Scary Larry назвал версию для PlayStation "на любителя. Хотя она не такая динамичная и захватывающая, как Crash Bandicoot: Warped, и не столь отточенная, как Spyro, Croc 2 заслуживает места среди других платформеров. Немного практики и терпения – и вы обнаружите, что Croc 2 предлагает массу забавных и беззаботных развлечений". Next Generation назвала ту же версию для PlayStation "одним из лучших 3D-платформеров, хотя и не без оговорок". Позже она оценила версию для Game Boy Color в 8,5 из 10, отметив, что это "игра, от которой будет сложно оторваться!". Алан Лакки из Computer Games Strategy Plus поставил PC-версии три с половиной звезды из пяти, заявив: "Благодаря милому сюжету, Croc 2 – это увлекательное, но в целом ничем не примечательное приключение, особенно подходящее для юных геймеров". Игра была продана тиражом около 500 000 копий.
Croc 2 received mixed or average reviews on all platforms according to the review aggregation website GameRankings. However, Scary Larry called the PlayStation version "an acquired taste. While not as edgy and fast paced as Crash Bandicoot: Warped or as well oiled as Spyro, Croc 2 deserves a place on the same platform as your other platform games. With a little practice and patience, you'll find that Croc 2 provides plenty of ditzy diversion." Next Generation called the same PlayStation version "one of the better 3D platformers [ ] if just by a claw." She later gave the Game Boy Color version 8.5 out of 10, saying that it was "one game that you will have a hard time putting down!" Alan Lackey of Computer Games Strategy Plus gave the PC version three and a half stars out of five, saying: "With its cute storyline, Croc 2 is an entertaining but fairly unremarkable romp, especially suited for the younger gamer in the family." The game sold around 500,000 copies.