Ring of Red – PS2 стратегиясы. 2-ші Дүниежүзілік соғысы тарихын өзгерткен ойын, Жапонияны КСРО мен АҚШ бөлісіп басып алған сценарий негізінде жасалған.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ring of Red (リング・オブ・レッド) – Konami компаниясы PlayStation 2 консолі үшін шығарған, кезекпен ойналатын стратегиялық бейне ойын. Бұл CD-ROM технологиясын қолданған алғашқы PlayStation 2 ойындарының бірі болды. Ring of Red 2000 жылы Жапонияда, ал 2001 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. PlayStation 3 үшін эмуляцияланған нұсқасы PS2 Classic ретінде 2011 жылдың 4 қазанында Солтүстік Америкада шығарылды. Ойын, екінші дүниежүзілік соғыстың соңында нацистік Германия мен фашистік Италия жеңілгеннен кейін, Жапонияны АҚШ ғана емес, Кеңес Одағы мен АҚШ күштері бірлесіп басып алды деген тарихи гипотезаға негізделген. Осы басып алу нәтижесінде екі ел құрылды: солтүстігі коммунистік үкімет тарапынан басқарылса, оңтүстігі демократиялық үкімет тарапынан басқарылды, ал Хоккайдо аймағын Кеңес әскерлері басып алды. Суық соғыс кезеңінде екі Жапон арасындағы шиеленіс ең жоғары деңгейге жетті. Корея соғысына ұқсас Жапон соғысы болды, онда екі жапон армиясы да зор табысқа жеткен, қаруланған, жүре алатын механикалық жауынгерлер (Armored Fighting Walkers) кеңінен қолданылды.
Ring of Red (リング・オブ・レッド) is an alternate history turn based strategy video game released by Konami for the PlayStation 2 console. It was one of the first PlayStation 2 games made with CD ROM based technology. Ring of Red was released in 2000 for Japan followed by North America and Europe in 2001. An emulated version for the PlayStation 3 was released as a PS2 Classic on October 4, 2011 in North America. The game is based on an alternate history theory that after the defeat of Nazi Germany and Fascist Italy near the end of World War II, Japan was conquered and occupied by both Soviet and American forces rather than solely by the US, as in actual history. The occupation created two countries, consisting of the north governed by a pro communist government and the south by a pro democracy government with Hokkaidō occupied by Soviet forces. Tensions between the two Japans were at an all time high during the Cold War with a Japanese War (similar in cause to the actual Korean War) taking place with Armored Fighting Walkers, giant walking mechas being used with great success by both the North and South Japanese militaries.
Ойын процесі
Шаяқай жағдайы бірліктерді жылжыту үшін кезекпен өтетін майдан және шайқас үшін нақты уақыт режимі арасында бөлінеді. Екіншісі шабуылдары бойынша қозғалатын AFW-лерді және өздерінің қабілеттері бар қолдау әскерлерін қамтиды.
Combat is split between a turn based battlefield for moving units, and a real time mode for combat. The latter includes the AFWs moving through their attack patterns and support troops that have their own abilities.
Тактикалық карта
Әр тапсырмада ойыншылар өз бөлімдерін картаға орналастырады. Картадағы әрбір шаршы қозғалыс пен қорғанысқа бонустар немесе шектеулер беретін жерлерді қамтиды. Екі тараптың да құрамында бір AFW және үш жаяу әскер отряды бар. Ойыншы мен қарсылас картадағы бөлімдерін жылжыту арқылы, мысалы, бірлікті қуу, қаланы басып алу немесе конвойді қорғау сияқты міндеттерді орындау үшін кезегімен әрекет етеді. Кейбір тапсырмалардың тармақталған міндеттері бар, олар түрлі бонустарды ұсынады. Осы жағдайда, Рёконың AFW-і Ю Кайхоның «Максималды шабуыл» қаруын қолдану арқылы 2-ші миссияда жаттығу қарсыласы ретінде нысанаға алынады. Шабуыл нақты уақыт режимінде өтеді. Ойыншылар өздерінің AFW-лерін қарсылас AFW-леріне қарсы орналастырып, шайқасты бастайды. Егер кез келген AFW жойылса, шайқас аяқталады және сол бөлім стратегиялық картадан алынып тасталады. Егер белгіленген уақыт ішінде ешбір AFW жойылмаса, шайқас тең нәтижемен аяқталады. Бөлімдер соғыс алаңынан қашып немесе жақын арада шайқасқа түсу арқылы да шайқасты аяқтауы мүмкін, бұл матчты автоматты түрде тоқтатады. Шабуыл ойыншылардың AFW-лерін жылжытуымен, басқаруымен және ілеспе жаяу әскерге бұйрық беруімен жүзеге асырылады. AFW-лер негізгі қарулары зарядталғанша, қарсылас AFW-сіне немесе оның жаяу әскеріне шабуыл жасау үшін күтуі керек. Мақсат алу кезінде ойыншыларға AFW-ден бірінші тұлға көрінісі және соққы тию ықтималдығы көрсетіледі. «Максималды шабуылдар» ұшқыштар арасында әртүрлі болады, бірақ оларға күшті оқтар, бағытталмаған жылдам оқтар, қашу, дереу қозғалу және дереу зарядтау сияқты техникалар кіруі мүмкін. Кейбір экипаждар AFW-лерге немесе жаяу әскерге қарсы күшті зақым келтіретін немесе жарық беруге мүмкіндік беретін арнайы оқ-дәрілермен де жабдықталады.
In each mission, players deploy their units on a map. Each square contains terrain that provide movement and defense bonuses or penalties. Both sides consist of units made up of a single AFW and three squads of infantry. The player and the enemy take turns in moving their units around the map in order to complete certain objectives, such as pursuing a unit, capturing a town or protecting a convoy. Some missions have branching objectives that give different bonuses. In this case, Ryoko's AFW is on target as a mock enemy during Mission 2 with Yu Kaiho's Aim Weapon Maximum Attack.]] Combat takes place in a real time environment. Players begin with their AFW standing in opposition to the enemy AFW. If either AFW is destroyed, combat ends and the unit is removed from the strategic map. If neither AFW is destroyed within the prescribed time limit, the battle ends in a draw. Units can also end combat by escaping from the battlefield or by engaging in close combat, which automatically ends the match. Combat consists of players moving and operating their AFW and issuing orders to accompanying infantry. AFWs must wait until their main weapon is loaded before they can attack, either against the enemy AFW itself or its infantry support. When aiming, players are given a first person view from the AFW along with a hit probability percentage. Maximum Attacks vary between pilots, but include techniques such as powerful shots, unaimed snap shots, dodging, instant movement and instant loading. Some crews also provide special shells which can provide illumination or do devastating damage against AFWs or infantry.
Жаяу әскер
Әр бөлімде үш жаяу әскер отряды болады, екеуі жерде шайқаса, үшіншісі механиканың өзінде экипаж ретінде орналасады. Механик немесе Медик сияқты кейбір отряд түрлері, кезектер арасында емделуге арналған бөлімшелерге қосымша мүмкіндіктер береді, ал барлау отрядтары AFW-ге шайқас басталатын қашықтықта тиімді ұрыс бастауға мүмкіндік береді. Шайқас кезінде отрядтар автоматты түрде соғысады, олардың мамандығына (жаяу әскерге қарсы немесе AFW-ге қарсы) байланысты жау бөліміндегі жауынгерлерге немесе жаудың AFW-сіне нысана алады. Әр отрядтың авангардта (механиканың алдына орналастырылған) немесе артында (механиканың артына орналастырылған) қолданылатын ерекше қабілеті бар. Бұл жаудың AFW-сіне немесе жаяу әскеріне қарсы арнайы шабуылдардан бастап, өз машиналарын жөндеуге немесе шабуылдардан қорғануға дейін болуы мүмкін.
Three infantry squads accompany the AFW in each unit, two fighting on the ground and the third riding on the mech itself as crew. Some squad types, such as the Mechanic or Medic, provide bonuses to healing units between turns, while Recon units allow the AFW to start combat at the optimum distance for the range the engagement begins at. During the combat turn, squads fight automatically, aiming at either the soldiers in the enemy unit or the enemy AFW, depending on their designation (Anti Infantry or Anti AFW). Each squad has a different ability that is used in the Vanguard (deployed in front of the mech) or Rearguard (deployed behind it). These can range from special attacks against the enemy AFW or infantry, fixing damaged portions of their own machine, or defending against attacks.
Орнату
"Қызыл сақина" оқиғасы 1960 жылдардағы балама тарих оқиғасында өрбітеді, онда одақтастар Екінші дүниежүзілік соғысты атом бомбасын пайдаланудың орнына, қымбатқа түскен "Төмен құлау" операциясы арқылы Жапонияны басып алып аяқтады. Суық соғыс көкжиеңгеде қалықтап тұрғанда, Хоккайдо Кеңес Одағына беріледі, ал Жапонияның қалған бөліктері Солтүстік Жапонияның Коммунистік Республикасы мен капиталистік Оңтүстік Жапонияға бөлінеді. Солтүстік Жапонияны Кеңес Одағы мен Қытай Халық Республикасы қолдады, ал АҚШ және басқа капиталистік елдер Оңтүстікті қолдады, Германия екі тарапқа да инженерлік үлесін қосты. 1950 жылы Корея соғысы сияқты, Жапония соғысы коммунистер қолдаған Солтүстік Жапонияның оңтүстікке шабуыл жасауымен басталды. Солтүстік және оңтүстік үш жыл бойы соғысты, осы кезде Оңтүстік Жапония батыстық одақтастарының көмегімен шабуылды тойтарды, бірақ екі тараптың да басымдыққа ие болуына мүмкіндік болмады. Соғыс 1953 жылы екі үлкен державаның диктатурасымен екі Жапонияға да қатаң шарттар таңған теңдікке келді. Осы уақыт жолындағы маңызды жаңалық – бронетехникалық жауынгерлік жүргіншілер (AFW) деп аталатын мехалардың жасалуы және қолданылуы. Олар Гитлер Курск шайқасында оларды қолдануға бұйрық бергеннен кейін Еуропа театрларында тиімсіз болды, бірақ Жапонияның және басқа елдердің таулы жерлерінде тиімдірек болды. Ядролық қаруды тек әуе арқылы жеткізуге болады деген болжамға негізделген RACINI шарты бойынша Жапония үстінен ұшуға тыйым салынған аймақ құрылуы AFW-ді одан әрі дамытуға ықпал етті. Алайда, бұл шарт тараптардың бірі мұндай қаруды жасауды шешсе, AFW немесе баллистикалық зымырандармен ядролық қаруды қолдануға кедергі келтірмейді. Солтүстік элиталық агенті және Вьетнам соғысының ардагері Юй Кайхо Солтүстік Жапония генералы Хидетоми Минакаваның бұйрығымен Type 3 прототипі AFW-ді ұрлағанда, Масами "Вей" фон Вайцеггер мен Риоко Минакава Оңтүстік Жапонияға прототипті кез келген құнмен қайтарып әкелу үшін жіберілді. Оны қайтарып алуға тырысқанда, олар суық соғыстың теңгерімін бұрудан да маңыздырақ мақсаттар бар екенін, тіпті өз одақтастарына да сенбеу керектігін біледі.
Ring of Red is set in an alternate history 1960s where the Allies ended World War II by invading Japan in the costly Operation Downfall rather than the use of the atomic bomb. With the Cold War looming over the horizon, Hokkaidō is ceded to the Soviet Union, and the remaining portions Japan are partitioned into Communist Republic of North Japan and capitalist South Japan. North Japan was supported by the Soviet Union and the People's Republic of China, while the United States and other capitalist countries supported the South, and Germany makes engineering contributions to both sides. In 1950, like the Korean War, the Japan War took place when communist backed North Japan invaded the south. The north and the south fought for three years in which South Japan, with the help of its Western Allies, repelled the invasion but neither side was able to gain the upper hand. The war finally ended in 1953 in a stalemate mainly dictated to both Japans by both super powers. A significant development in this timeline is the design and deployment of mecha called Armoured Fighting Walkers (AFWs). They were used with negligible effect in the European theatre of war after Hitler ordered their deployment at the Battle of Kursk, however they proved more effective in the rugged terrain of Japan and other countries. The establishment of a no fly zone over Japan under the RACINI Treaty based on the presumption that nuclear weapons could only be delivered by airplane has furthered AFW development. However, this treaty does not prevent the use of nuclear weapons by AFWs or ballistic missiles should one of the sides decide to develop such weapons. When the Type 3 prototype AFW is stolen by elite Northern agent and Vietnam veteran Yu Kaiho under the orders of the North Japanese general Hidetomi Minakawa, Masami "Wei" von Weizegger and Ryoko Minakawa were sent to retrieve the prototype for South Japan at all costs. In their quest to retrieve it, they will learn there are bigger ambitions at play than tipping the balance of the Cold War, and even their own allies may not be trusted.