Кіріспе

Ring of Red (リング・オブ・レッド) – Konami компаниясы PlayStation 2 консолі үшін шығарған, кезекпен ойналатын стратегиялық бейне ойын. Бұл CD-ROM технологиясын қолданған алғашқы PlayStation 2 ойындарының бірі болды. Ring of Red 2000 жылы Жапонияда, ал 2001 жылы Солтүстік Америка мен Еуропада жарық көрді. PlayStation 3 үшін эмуляцияланған нұсқасы PS2 Classic ретінде 2011 жылдың 4 қазанында Солтүстік Америкада шығарылды. Ойын, екінші дүниежүзілік соғыстың соңында нацистік Германия мен фашистік Италия жеңілгеннен кейін, Жапонияны АҚШ ғана емес, Кеңес Одағы мен АҚШ күштері бірлесіп басып алды деген тарихи гипотезаға негізделген. Осы басып алу нәтижесінде екі ел құрылды: солтүстігі коммунистік үкімет тарапынан басқарылса, оңтүстігі демократиялық үкімет тарапынан басқарылды, ал Хоккайдо аймағын Кеңес әскерлері басып алды. Суық соғыс кезеңінде екі Жапон арасындағы шиеленіс ең жоғары деңгейге жетті. Корея соғысына ұқсас Жапон соғысы болды, онда екі жапон армиясы да зор табысқа жеткен, қаруланған, жүре алатын механикалық жауынгерлер (Armored Fighting Walkers) кеңінен қолданылды.

Ойын процесі

Шаяқай жағдайы бірліктерді жылжыту үшін кезекпен өтетін майдан және шайқас үшін нақты уақыт режимі арасында бөлінеді. Екіншісі шабуылдары бойынша қозғалатын AFW-лерді және өздерінің қабілеттері бар қолдау әскерлерін қамтиды.

Тактикалық карта

Әр тапсырмада ойыншылар өз бөлімдерін картаға орналастырады. Картадағы әрбір шаршы қозғалыс пен қорғанысқа бонустар немесе шектеулер беретін жерлерді қамтиды. Екі тараптың да құрамында бір AFW және үш жаяу әскер отряды бар. Ойыншы мен қарсылас картадағы бөлімдерін жылжыту арқылы, мысалы, бірлікті қуу, қаланы басып алу немесе конвойді қорғау сияқты міндеттерді орындау үшін кезегімен әрекет етеді. Кейбір тапсырмалардың тармақталған міндеттері бар, олар түрлі бонустарды ұсынады. Осы жағдайда, Рёконың AFW-і Ю Кайхоның «Максималды шабуыл» қаруын қолдану арқылы 2-ші миссияда жаттығу қарсыласы ретінде нысанаға алынады. Шабуыл нақты уақыт режимінде өтеді. Ойыншылар өздерінің AFW-лерін қарсылас AFW-леріне қарсы орналастырып, шайқасты бастайды. Егер кез келген AFW жойылса, шайқас аяқталады және сол бөлім стратегиялық картадан алынып тасталады. Егер белгіленген уақыт ішінде ешбір AFW жойылмаса, шайқас тең нәтижемен аяқталады. Бөлімдер соғыс алаңынан қашып немесе жақын арада шайқасқа түсу арқылы да шайқасты аяқтауы мүмкін, бұл матчты автоматты түрде тоқтатады. Шабуыл ойыншылардың AFW-лерін жылжытуымен, басқаруымен және ілеспе жаяу әскерге бұйрық беруімен жүзеге асырылады. AFW-лер негізгі қарулары зарядталғанша, қарсылас AFW-сіне немесе оның жаяу әскеріне шабуыл жасау үшін күтуі керек. Мақсат алу кезінде ойыншыларға AFW-ден бірінші тұлға көрінісі және соққы тию ықтималдығы көрсетіледі. «Максималды шабуылдар» ұшқыштар арасында әртүрлі болады, бірақ оларға күшті оқтар, бағытталмаған жылдам оқтар, қашу, дереу қозғалу және дереу зарядтау сияқты техникалар кіруі мүмкін. Кейбір экипаждар AFW-лерге немесе жаяу әскерге қарсы күшті зақым келтіретін немесе жарық беруге мүмкіндік беретін арнайы оқ-дәрілермен де жабдықталады.

Жаяу әскер

Әр бөлімде үш жаяу әскер отряды болады, екеуі жерде шайқаса, үшіншісі механиканың өзінде экипаж ретінде орналасады. Механик немесе Медик сияқты кейбір отряд түрлері, кезектер арасында емделуге арналған бөлімшелерге қосымша мүмкіндіктер береді, ал барлау отрядтары AFW-ге шайқас басталатын қашықтықта тиімді ұрыс бастауға мүмкіндік береді. Шайқас кезінде отрядтар автоматты түрде соғысады, олардың мамандығына (жаяу әскерге қарсы немесе AFW-ге қарсы) байланысты жау бөліміндегі жауынгерлерге немесе жаудың AFW-сіне нысана алады. Әр отрядтың авангардта (механиканың алдына орналастырылған) немесе артында (механиканың артына орналастырылған) қолданылатын ерекше қабілеті бар. Бұл жаудың AFW-сіне немесе жаяу әскеріне қарсы арнайы шабуылдардан бастап, өз машиналарын жөндеуге немесе шабуылдардан қорғануға дейін болуы мүмкін.

Орнату

"Қызыл сақина" оқиғасы 1960 жылдардағы балама тарих оқиғасында өрбітеді, онда одақтастар Екінші дүниежүзілік соғысты атом бомбасын пайдаланудың орнына, қымбатқа түскен "Төмен құлау" операциясы арқылы Жапонияны басып алып аяқтады. Суық соғыс көкжиеңгеде қалықтап тұрғанда, Хоккайдо Кеңес Одағына беріледі, ал Жапонияның қалған бөліктері Солтүстік Жапонияның Коммунистік Республикасы мен капиталистік Оңтүстік Жапонияға бөлінеді. Солтүстік Жапонияны Кеңес Одағы мен Қытай Халық Республикасы қолдады, ал АҚШ және басқа капиталистік елдер Оңтүстікті қолдады, Германия екі тарапқа да инженерлік үлесін қосты. 1950 жылы Корея соғысы сияқты, Жапония соғысы коммунистер қолдаған Солтүстік Жапонияның оңтүстікке шабуыл жасауымен басталды. Солтүстік және оңтүстік үш жыл бойы соғысты, осы кезде Оңтүстік Жапония батыстық одақтастарының көмегімен шабуылды тойтарды, бірақ екі тараптың да басымдыққа ие болуына мүмкіндік болмады. Соғыс 1953 жылы екі үлкен державаның диктатурасымен екі Жапонияға да қатаң шарттар таңған теңдікке келді. Осы уақыт жолындағы маңызды жаңалық – бронетехникалық жауынгерлік жүргіншілер (AFW) деп аталатын мехалардың жасалуы және қолданылуы. Олар Гитлер Курск шайқасында оларды қолдануға бұйрық бергеннен кейін Еуропа театрларында тиімсіз болды, бірақ Жапонияның және басқа елдердің таулы жерлерінде тиімдірек болды. Ядролық қаруды тек әуе арқылы жеткізуге болады деген болжамға негізделген RACINI шарты бойынша Жапония үстінен ұшуға тыйым салынған аймақ құрылуы AFW-ді одан әрі дамытуға ықпал етті. Алайда, бұл шарт тараптардың бірі мұндай қаруды жасауды шешсе, AFW немесе баллистикалық зымырандармен ядролық қаруды қолдануға кедергі келтірмейді. Солтүстік элиталық агенті және Вьетнам соғысының ардагері Юй Кайхо Солтүстік Жапония генералы Хидетоми Минакаваның бұйрығымен Type 3 прототипі AFW-ді ұрлағанда, Масами "Вей" фон Вайцеггер мен Риоко Минакава Оңтүстік Жапонияға прототипті кез келген құнмен қайтарып әкелу үшін жіберілді. Оны қайтарып алуға тырысқанда, олар суық соғыстың теңгерімін бұрудан да маңыздырақ мақсаттар бар екенін, тіпті өз одақтастарына да сенбеу керектігін біледі.