Введение

Ring of Red (リング・オブ・レッド) – видеоигра в жанре пошаговой стратегии, действие которой разворачивается в альтернативной истории и выпущенная компанией Konami для консоли PlayStation 2. Она стала одной из первых игр для PlayStation 2, созданных с использованием технологии CD-ROM. Ring of Red вышла в 2000 году в Японии, а затем в 2001 году – в Северной Америке и Европе. Эмулированная версия для PlayStation 3 была выпущена 4 октября 2011 года в Северной Америке как PS2 Classic. Игра основана на теории альтернативной истории, согласно которой после поражения нацистской Германии и фашистской Италии в конце Второй мировой войны Япония была завоевана и оккупирована как советскими, так и американскими войсками, а не только США, как это произошло в реальности. В результате оккупации образовалось два государства: север, управляемый прокоммунистическим правительством, и юг, управляемый продемократическим правительством, при этом Хоккайдо находилось под оккупацией советских войск. Напряженность между двумя Япониями достигла пика во время холодной войны, что привело к войне в Японии (по своему характеру схожей с Корейской войной), в которой обе японские армии – северная и южная – с большим успехом использовали бронированных боевых ходоков, гигантских шагающих мехов.

Геймплей

Бой разделен на пошаговое поле для перемещения юнитов и режим реального времени для сражений. В последнем автоматические боевые установки (АБУ) двигаются по своим шаблонам атаки, а войска поддержки используют собственные умения.

Тактическая карта

В каждой миссии игроки развертывают свои подразделения на карте. Каждый квадрат содержит местность, которая предоставляет бонусы или накладывает штрафы к передвижению и защите. Обе стороны состоят из подразделений, включающих один ВСВ и три отряда пехоты. Игрок и противник поочередно перемещают свои подразделения по карте, чтобы выполнить определенные цели, такие как преследование юнита, захват города или защита конвоя. Некоторые миссии имеют разветвленные цели, дающие различные бонусы. В этом случае, ВСВ Рёко выступает в роли учебного противника во время Миссии 2, в то время как Ю Кайхо демонстрирует максимальную атаку своим оружием. Бой происходит в реальном времени. Игроки начинают с того, что их ВСВ противостоят ВСВ противника. Если один из ВСВ уничтожен, бой заканчивается, и подразделение удаляется со стратегической карты. Если ни один из ВСВ не уничтожен в установленный лимит времени, бой завершается вничью. Подразделения также могут завершить бой, сбежав с поля боя или вступив в ближний бой, что автоматически заканчивает матч. Бой заключается в перемещении и управлении своим ВСВ игроками, а также в отдаче приказов сопровождающей пехоте. ВСВ должны дождаться полной зарядки основного оружия, прежде чем атаковать, либо по самому ВСВ противника, либо по его пехотной поддержке. При прицеливании игрокам предоставляется вид от первого лица из ВСВ вместе с процентом вероятности попадания. Максимальные атаки различаются у пилотов, но включают такие приемы, как мощные выстрелы, выстрелы без прицеливания, уклонение, мгновенное перемещение и мгновенная перезарядка. Некоторые экипажи также предоставляют специальные снаряды, которые могут обеспечить освещение или нанести сокрушительный урон ВСВ или пехоте.

Пехота

В каждом подразделении АБВ сопровождает три пехотных отряда, два из которых ведут бой на земле, а третий находится на борту машины в качестве экипажа. Некоторые типы отрядов, такие как Механик или Медик, дают бонусы к лечению подразделений между ходами, а отряды разведки позволяют АБВ начинать бой на оптимальной дистанции, соответствующей дальности начала столкновения. Во время боевого хода отряды сражаются автоматически, выбирая в качестве цели солдат вражеского подразделения или вражескую АБВ, в зависимости от их специализации (антипехотный или анти-АБВ). Каждый отряд обладает уникальной способностью, которая применяется в авангарде (развернутом перед машиной) или арьергарде (развернутом позади нее). Эти способности могут включать специальные атаки против вражеской АБВ или пехоты, ремонт поврежденных частей собственной машины или защиту от атак.

Обстановка

Действие "Красного кольца" разворачивается в альтернативной истории 1960-х годов, где союзники завершили Вторую мировую войну, вторгнувшись в Японию в ходе дорогостоящей операции "Падение", а не применив атомную бомбу. На фоне надвигающейся холодной войны Хоккайдо был передан Советскому Союзу, а оставшаяся часть Японии была разделена на Коммунистическую Республику Северной Японии и капиталистическую Южную Японию. Северную Японию поддерживали Советский Союз и Китайская Народная Республика, в то время как Соединенные Штаты и другие капиталистические страны поддерживали Юг, а Германия вносила инженерный вклад в обе стороны. В 1950 году, подобно Корейской войне, разразилась Японская война, когда коммунистическая Северная Япония вторглась на юг. Север и юг сражались три года, в течение которых Южная Япония, при поддержке своих западных союзников, отбила вторжение, но ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества. Война завершилась в 1953 году в тупиковой ситуации, в основном диктованной обеим Япониям обеими сверхдержавами. Значительным событием в этой временной линии стала разработка и развертывание мехов, известных как Бронированные Боевые Ходоки (AFW). Они были использованы с незначительным эффектом на европейском театре военных действий после того, как Гитлер приказал их развернуть в битве при Курске, однако они оказались более эффективными в пересеченной местности Японии и других стран. Установление бесполетной зоны над Японией согласно РАЦИНИйскому договору, основанное на предположении, что ядерное оружие можно доставить только с помощью самолетов, способствовало дальнейшему развитию AFW. Однако этот договор не препятствует использованию ядерного оружия AFW или баллистических ракет, если одна из сторон решит разработать такое оружие. Когда прототип AFW Type 3 был украден элитным агентом Севера и ветераном Вьетнама Ю Кайхо по приказу северояпонского генерала Хидетоми Минакавы, Масами "Вей" фон Вайцеггер и Рёко Минакава были отправлены вернуть прототип для Южной Японии любой ценой. В ходе своих поисков они узнают, что в игре гораздо более масштабные амбиции, чем просто изменение баланса сил в холодной войне, и даже своим союзникам нельзя доверять.