Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ring of Red (リング・オブ・レッド) – видеоигра в жанре пошаговой стратегии, действие которой разворачивается в альтернативной истории и выпущенная компанией Konami для консоли PlayStation 2. Она стала одной из первых игр для PlayStation 2, созданных с использованием технологии CD-ROM. Ring of Red вышла в 2000 году в Японии, а затем в 2001 году – в Северной Америке и Европе. Эмулированная версия для PlayStation 3 была выпущена 4 октября 2011 года в Северной Америке как PS2 Classic. Игра основана на теории альтернативной истории, согласно которой после поражения нацистской Германии и фашистской Италии в конце Второй мировой войны Япония была завоевана и оккупирована как советскими, так и американскими войсками, а не только США, как это произошло в реальности. В результате оккупации образовалось два государства: север, управляемый прокоммунистическим правительством, и юг, управляемый продемократическим правительством, при этом Хоккайдо находилось под оккупацией советских войск. Напряженность между двумя Япониями достигла пика во время холодной войны, что привело к войне в Японии (по своему характеру схожей с Корейской войной), в которой обе японские армии – северная и южная – с большим успехом использовали бронированных боевых ходоков, гигантских шагающих мехов.
Ring of Red (リング・オブ・レッド) is an alternate history turn based strategy video game released by Konami for the PlayStation 2 console. It was one of the first PlayStation 2 games made with CD ROM based technology. Ring of Red was released in 2000 for Japan followed by North America and Europe in 2001. An emulated version for the PlayStation 3 was released as a PS2 Classic on October 4, 2011 in North America. The game is based on an alternate history theory that after the defeat of Nazi Germany and Fascist Italy near the end of World War II, Japan was conquered and occupied by both Soviet and American forces rather than solely by the US, as in actual history. The occupation created two countries, consisting of the north governed by a pro communist government and the south by a pro democracy government with Hokkaidō occupied by Soviet forces. Tensions between the two Japans were at an all time high during the Cold War with a Japanese War (similar in cause to the actual Korean War) taking place with Armored Fighting Walkers, giant walking mechas being used with great success by both the North and South Japanese militaries.
Геймплей
Бой разделен на пошаговое поле для перемещения юнитов и режим реального времени для сражений. В последнем автоматические боевые установки (АБУ) двигаются по своим шаблонам атаки, а войска поддержки используют собственные умения.
Combat is split between a turn based battlefield for moving units, and a real time mode for combat. The latter includes the AFWs moving through their attack patterns and support troops that have their own abilities.
Тактическая карта
В каждой миссии игроки развертывают свои подразделения на карте. Каждый квадрат содержит местность, которая предоставляет бонусы или накладывает штрафы к передвижению и защите. Обе стороны состоят из подразделений, включающих один ВСВ и три отряда пехоты. Игрок и противник поочередно перемещают свои подразделения по карте, чтобы выполнить определенные цели, такие как преследование юнита, захват города или защита конвоя. Некоторые миссии имеют разветвленные цели, дающие различные бонусы. В этом случае, ВСВ Рёко выступает в роли учебного противника во время Миссии 2, в то время как Ю Кайхо демонстрирует максимальную атаку своим оружием. Бой происходит в реальном времени. Игроки начинают с того, что их ВСВ противостоят ВСВ противника. Если один из ВСВ уничтожен, бой заканчивается, и подразделение удаляется со стратегической карты. Если ни один из ВСВ не уничтожен в установленный лимит времени, бой завершается вничью. Подразделения также могут завершить бой, сбежав с поля боя или вступив в ближний бой, что автоматически заканчивает матч. Бой заключается в перемещении и управлении своим ВСВ игроками, а также в отдаче приказов сопровождающей пехоте. ВСВ должны дождаться полной зарядки основного оружия, прежде чем атаковать, либо по самому ВСВ противника, либо по его пехотной поддержке. При прицеливании игрокам предоставляется вид от первого лица из ВСВ вместе с процентом вероятности попадания. Максимальные атаки различаются у пилотов, но включают такие приемы, как мощные выстрелы, выстрелы без прицеливания, уклонение, мгновенное перемещение и мгновенная перезарядка. Некоторые экипажи также предоставляют специальные снаряды, которые могут обеспечить освещение или нанести сокрушительный урон ВСВ или пехоте.
In each mission, players deploy their units on a map. Each square contains terrain that provide movement and defense bonuses or penalties. Both sides consist of units made up of a single AFW and three squads of infantry. The player and the enemy take turns in moving their units around the map in order to complete certain objectives, such as pursuing a unit, capturing a town or protecting a convoy. Some missions have branching objectives that give different bonuses. In this case, Ryoko's AFW is on target as a mock enemy during Mission 2 with Yu Kaiho's Aim Weapon Maximum Attack.]] Combat takes place in a real time environment. Players begin with their AFW standing in opposition to the enemy AFW. If either AFW is destroyed, combat ends and the unit is removed from the strategic map. If neither AFW is destroyed within the prescribed time limit, the battle ends in a draw. Units can also end combat by escaping from the battlefield or by engaging in close combat, which automatically ends the match. Combat consists of players moving and operating their AFW and issuing orders to accompanying infantry. AFWs must wait until their main weapon is loaded before they can attack, either against the enemy AFW itself or its infantry support. When aiming, players are given a first person view from the AFW along with a hit probability percentage. Maximum Attacks vary between pilots, but include techniques such as powerful shots, unaimed snap shots, dodging, instant movement and instant loading. Some crews also provide special shells which can provide illumination or do devastating damage against AFWs or infantry.
Пехота
В каждом подразделении АБВ сопровождает три пехотных отряда, два из которых ведут бой на земле, а третий находится на борту машины в качестве экипажа. Некоторые типы отрядов, такие как Механик или Медик, дают бонусы к лечению подразделений между ходами, а отряды разведки позволяют АБВ начинать бой на оптимальной дистанции, соответствующей дальности начала столкновения. Во время боевого хода отряды сражаются автоматически, выбирая в качестве цели солдат вражеского подразделения или вражескую АБВ, в зависимости от их специализации (антипехотный или анти-АБВ). Каждый отряд обладает уникальной способностью, которая применяется в авангарде (развернутом перед машиной) или арьергарде (развернутом позади нее). Эти способности могут включать специальные атаки против вражеской АБВ или пехоты, ремонт поврежденных частей собственной машины или защиту от атак.
Three infantry squads accompany the AFW in each unit, two fighting on the ground and the third riding on the mech itself as crew. Some squad types, such as the Mechanic or Medic, provide bonuses to healing units between turns, while Recon units allow the AFW to start combat at the optimum distance for the range the engagement begins at. During the combat turn, squads fight automatically, aiming at either the soldiers in the enemy unit or the enemy AFW, depending on their designation (Anti Infantry or Anti AFW). Each squad has a different ability that is used in the Vanguard (deployed in front of the mech) or Rearguard (deployed behind it). These can range from special attacks against the enemy AFW or infantry, fixing damaged portions of their own machine, or defending against attacks.
Обстановка
Действие "Красного кольца" разворачивается в альтернативной истории 1960-х годов, где союзники завершили Вторую мировую войну, вторгнувшись в Японию в ходе дорогостоящей операции "Падение", а не применив атомную бомбу. На фоне надвигающейся холодной войны Хоккайдо был передан Советскому Союзу, а оставшаяся часть Японии была разделена на Коммунистическую Республику Северной Японии и капиталистическую Южную Японию. Северную Японию поддерживали Советский Союз и Китайская Народная Республика, в то время как Соединенные Штаты и другие капиталистические страны поддерживали Юг, а Германия вносила инженерный вклад в обе стороны. В 1950 году, подобно Корейской войне, разразилась Японская война, когда коммунистическая Северная Япония вторглась на юг. Север и юг сражались три года, в течение которых Южная Япония, при поддержке своих западных союзников, отбила вторжение, но ни одна из сторон не смогла добиться решающего преимущества. Война завершилась в 1953 году в тупиковой ситуации, в основном диктованной обеим Япониям обеими сверхдержавами. Значительным событием в этой временной линии стала разработка и развертывание мехов, известных как Бронированные Боевые Ходоки (AFW). Они были использованы с незначительным эффектом на европейском театре военных действий после того, как Гитлер приказал их развернуть в битве при Курске, однако они оказались более эффективными в пересеченной местности Японии и других стран. Установление бесполетной зоны над Японией согласно РАЦИНИйскому договору, основанное на предположении, что ядерное оружие можно доставить только с помощью самолетов, способствовало дальнейшему развитию AFW. Однако этот договор не препятствует использованию ядерного оружия AFW или баллистических ракет, если одна из сторон решит разработать такое оружие. Когда прототип AFW Type 3 был украден элитным агентом Севера и ветераном Вьетнама Ю Кайхо по приказу северояпонского генерала Хидетоми Минакавы, Масами "Вей" фон Вайцеггер и Рёко Минакава были отправлены вернуть прототип для Южной Японии любой ценой. В ходе своих поисков они узнают, что в игре гораздо более масштабные амбиции, чем просто изменение баланса сил в холодной войне, и даже своим союзникам нельзя доверять.
Ring of Red is set in an alternate history 1960s where the Allies ended World War II by invading Japan in the costly Operation Downfall rather than the use of the atomic bomb. With the Cold War looming over the horizon, Hokkaidō is ceded to the Soviet Union, and the remaining portions Japan are partitioned into Communist Republic of North Japan and capitalist South Japan. North Japan was supported by the Soviet Union and the People's Republic of China, while the United States and other capitalist countries supported the South, and Germany makes engineering contributions to both sides. In 1950, like the Korean War, the Japan War took place when communist backed North Japan invaded the south. The north and the south fought for three years in which South Japan, with the help of its Western Allies, repelled the invasion but neither side was able to gain the upper hand. The war finally ended in 1953 in a stalemate mainly dictated to both Japans by both super powers. A significant development in this timeline is the design and deployment of mecha called Armoured Fighting Walkers (AFWs). They were used with negligible effect in the European theatre of war after Hitler ordered their deployment at the Battle of Kursk, however they proved more effective in the rugged terrain of Japan and other countries. The establishment of a no fly zone over Japan under the RACINI Treaty based on the presumption that nuclear weapons could only be delivered by airplane has furthered AFW development. However, this treaty does not prevent the use of nuclear weapons by AFWs or ballistic missiles should one of the sides decide to develop such weapons. When the Type 3 prototype AFW is stolen by elite Northern agent and Vietnam veteran Yu Kaiho under the orders of the North Japanese general Hidetomi Minakawa, Masami "Wei" von Weizegger and Ryoko Minakawa were sent to retrieve the prototype for South Japan at all costs. In their quest to retrieve it, they will learn there are bigger ambitions at play than tipping the balance of the Cold War, and even their own allies may not be trusted.