Кіріспе

GoldenEye: Source — Valve-дің Source ойын қозғалтқышында жасалған толық өзгерту модулі. GoldenEye: Source — 1997 жылғы Nintendo 64 бейне ойыны GoldenEye 007-нің көп ойыншылы қайта жасалған нұсқасы, ол өзі Джеймс Бонд фильмі GoldenEye негізінде құрылған. Модульдің жасалуы 2005 жылы басталды және 2019 жылға дейін дамып келеді.

Ойын процесі

GoldenEye: Source – бұл GoldenEye 007 көп ойыншылық режимінің адал және кеңейтілген қайта жасалуын ұсынатын онлайн көп ойыншылық аренадағы бірінші тұлға атыс ойыны. Ойынға қосымша ойын режимдері, GoldenEye 007 көп ойыншылық режимдерінде бастапқыда қолжетімді болмаған бір ойыншылық деңгейлердің қайта құрылуы және тек алдау арқылы қолжетімді болатын қару-жарақтар қосылған. «Complex», «Library» және «Facility» сияқты классикалық GoldenEye көп ойыншылық карталарымен қатар, «Silo», «Aztec», «Dam», «Runway», «Depot», «Cradle» және «Control» сияқты жаңартылған бір ойыншылық деңгейлер де бар. Әр деңгейдің дизайны көп ойыншылық режимге сәйкес айтарлықтай өзгертілген, бірақ оларды шабыттандырған бір ойыншылық миссияларға барынша адал сақтауға тырысқан. «Archives», «Complex», «Basement», «Facility», «Temple» және «Bunker» сияқты бірнеше карталар түпнұсқа «классикалық» және қайта ойластырылған нұсқаларында жасалған, ал түпнұсқа ойынның басқа карталары, мысалы, «Egyptian», «Caverns» және «Caves» тек GoldenEye: Source-та қайта ойластырылған түрінде ғана қолжетімді. Ойын сонымен қатар 2006 жылғы «Casino Royale» Бонд фильміне негіделген «Casino» және Nintendo 64 миссиясының бастапқы макетінің екінші жартысының қайта ойластырылған нұсқасы болып табылатын «Facility Backzone» сияқты арнайы карталарды ұсынады. Ойындар жеке деңгейлерде өтеді, олар бірнеше раундқа бөлінеді. Әр раунд бірнеше минутқа созылады және әдетте раунд соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы немесе команда жеңіске жетеді. Дегенмен, матч аяқталғанда ең көп ұпай жинаған ойыншы немесе команда толық жеңіске ие болады. Әр ойыншының экранында матчтегі басқа ойыншылардың орналасуын нақты уақыт режимінде көрсететін радар дисплейі бар. Ойын режимдерінде мақсаттар немесе арнайы жиналымдар болған жағдайда, мысалы, «Алтын мылтық», ойыншылар радарда тиісті түстермен белгіленеді. Радар кейбір ойын режимдерінде, мысалы, «License to Kill» режимінде бәсекелестікке кедеріл келтіретін жағдайларда әдетте өшіріледі. Сервер әкімшілері сондай-ақ «пейнтбол» режимі сияқты классикалық мүмкіндіктерді қосу немесе өшіру немесе бастапқы ойында болмаған секіруді өшіру мүмкіндігіне ие.

Қаруды таңдау

Көптеген ареналық бірінші тұлғалық атыс ойындарынан өзгеше, GoldenEye: Source әр деңгейде белгілі бір қарулар болмайды. Оның орнына, әр раундта картадағы көптеген қару орналасқан жерлерге әртүрлі қару жиынтығы мен оған сәйкес оқ-дәрілер орналасады. Қару орналасқан жерлердің құндылығы 1-ден 8-ге дейін болады, соған 8 алдын ала құрастырылған қарудан тұратын жиынтықтар тағайындалады. Ойында көптеген қару жиынтығы бар, сондай-ақ ойыншылар мен сервер иелері өздерінің жиынтықтарын жасауға мүмкіндік алады. Кейбір ойын режимдері сол режимге ең қолайлы жиынтықты автоматты түрде жасауды қамтамасыз етеді.

Ойын режімдері

Арсенал: Барлық ойыншылар үшін еркін режим, онда ойыншылар ойынның ең күшті қаруымен бастайды және әрбір өлтіргені үшін, соңғы қару – аңшылық пышаққа дейін, күшін жоғалтатын қаруларды қолдануға мәжбүр болады. Соңғы қарумен кім өлтірсе, сол раундты жеңіп алады. Жарақаттану соққысы қарсыластардан бір ұпай алып, оларды бір қаруға кері шегереді. Туды басып алу: Туды басып алудың дәстүрлі нұсқасы. Әр командаға картаның бір бөлігі өз базасы ретінде беріледі, онда олар өз туын қорғап, қарсыластардың туын тартып алып, өз базаларына қайтаруға тырысады. Бірақ қарсыластардың туын басып алу үшін, олардың өз туын иеленбеуі керек. Уақыт біткенде ең көп туды басып алған команда жеңіске жетеді. Егер тең түссе, кенеттен өлім раунды басталады, онда өлген ойыншылар ойыннан шығарылады және қайта тіріле алмайды. Өлім жекпе-жегі: Классикалық еркін ұрыс режимі, онда уақыт біткенде ең көп өлтірген ойыншы жеңімпаз болады. Әдетте төрт немесе бес минутқа белгіленеді, бірақ турнирлерде ұзағырақ болуы мүмкін. Өлімге рұқсат: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ кез келген қарумен қарсыласты бір соққымен өлтіруге болады. Әдетте, осы режимде радар өшіріледі. «Жасырын өмір»: Картада белгілі бір саны жалаулар пайда болады. Ойыншы жалауды алғанда, ұпай жинап, жылдамдығы артады және жалаудан басқа қаруды қолдана алмайды. Жалаумен қарсыластарды ұрып, өлтіру арқылы ұпай ұрлауға болады. Қару, оқ-дәрі және бронь жинау ұпай жинауды жеделдетеді. Мақсаты – ойын соңында ең көп ұпай жинау. «Алтын тапаншалы адам»: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ картадағы бір қару «Алтын тапаншамен» ауыстырылады. Бұл тапанша бір соққымен жауды өлтіреді. Алтын тапаншаны алған ойыншы радарда белгіленеді, оның радар қашықтығы азаяды және жаза ретінде бір ғана бронь жинай алады. Әр раундта Алтын тапаншаның орналасқан жері өзгереді. Жеңіске жету үшін Алтын тапаншаны иелену міндетті емес, уақыт біткенде ең көп өлтіру керек. «Екі өмір»: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ әр ойыншы өлтірілгеннен кейін екі рет қайта тіріле алады. Басқа режимдер: Қосымша режимдерге «Доктор No Health» кіреді, онда ойыншы денсаулығы жоқ және толық броньмен бастайды, сондай-ақ өлтіргеннен кейін ғана броньты толтыра алады, және «Доктор No Armor», онда бронь толығымен өшіріледі. Ойыншылар жасаған көптеген ерекше режимдер қазірдің өзінде бета-тестілеуден өтуде немесе ойынға қосылған. Көптеген режимдер командалық ойынды қолдайды, ол әдетте сервердегі ойыншылардың белгілі бір санына жеткеннен кейін келесі раундта қосылады. Сервер әкімшісі оны қолмен қосуы және өшіруі мүмкін.

Даму

GoldenEye: Source компаниясының дамуы 2005 жылы басталды, оны негізін қалаушы Николас "Никстер" Бишоп жетекшілік етті. Ойынның альфа нұсқасы 2005 жылдың 26 желтоқсанында жарияланды. Жылдар бойы бета-тестілеуден өткеннен кейін, алғашқы ресми нұсқа 2010 жылдың 10 желтоқсанында шықты. Команда Бишоптың естелігіне құрмет көрсету мақсатында (Бишоп 2006 жылы қайтыс болды) осы күнге дейін модты жетілдіруде, ал 5.0 нұсқасы 2016 жылдың 12 тамызында жарық көрді. 2016 жылғы 5.0 нұсқасы шыққаннан кейін көп ұзамай әлеуметтік желілерде кеңінен таралды, нәтижесінде бірнеше мың жаңа ойыншы бірнеше ай бойы белсенді түрде ойнады. Ойын серверлеріндегі қызмет уақыт өте келе азайды, бірақ 2016 жылғы жаңа шығарылым арқылы ойынды танысқан бірнеше жүз ойыншы бұрынғы қауымдастықты едәуір кеңейтіп, 2019 жылға дейін сақталған тұрақты ойыншылар базасын құрды. Mod-ты жасаушылардың мәлімдемесіне сәйкес, қазіргі уақытта 5.1 нұсқасы дамытылуда, ол деңгей дизайнына түзетулер, дыбыс және графика жақсартулар, сондай-ақ AR33 шабуыл мылтығы сияқты кейбір қарулардың жаңа терілерін қамтиды.

Жазықтарды жобалау

GoldenEye: Source-та деңгейлердің екі негізгі түрі бар: "Classic" және "Neo". "Classic" карталары – GoldenEye 007 көп ойыншылық режимінде болған карталардың нақты қайта жасалған нұсқалары. Олар Nintendo 64 консолінің мүмкіндігіне сай қарапайым геометрияны визуалды тұрғыдан сақтауға, сонымен қатар жоғары сапалы текстураларды қолдануға бағытталған. "Neo" карталары – GoldenEye 007 фильмінен жаңадан ойластырылған деңгейлер, олар көбінесе фильмнен, сондай-ақ "Casino Royale" сияқты басқа Джеймс Бонд фильмдерінен шабыттандырылған. Бұл карталар көп ойыншылық және таңдамал бір ойыншылық деңгейлерді, көп ойыншылық режиміне сәйкес келмейтін өзгерістермен қайта құрайды. Көптеген сервер әкімшілері жанкүйерлер жасаған, GoldenEye-ге ұқсас карталарды, сондай-ақ басқа бірінші тұлғадан ату ойындарынан алынған карталарды да қосады, бірақ ойынның негізгі ресми карталары ең көп таралған. "Perfect Dark" (2000, Nintendo 64) ойынына негізделген карталар да жиі ойналады, бірақ олар ресми деп есептелмейді.

Саундтрек

GoldenEye: Source әр түрлі стильдегі, көптеген авторлардың қатысуымен жасалған кең ауқымды саундтрекке ие, ол GoldenEye 007 саундтрегінің ремикстерінен және түпнұсқа композициялардан тұрады. Саундтректі негізінен Трент "Basstronix" Робертсон, Грег "Sole Signal" Michalec және Линден "Tweaklab" Woodiwiss жазған, олардың барлығы электрондық және би тректерін жасайды, ал Янник "GoldenZen" Zenhäusern музыкасы Éric Serra – GoldenEye фильмінің композиторының оркестрлік және заманауи авангард стилін қайталайды. Модтың әр жаңа нұсқасымен бірге саундтрек тегін қолжеткілі болады. Ойынның әр деңгейі үшін ойыншылар ән таңдауын өзгерте алады немесе txt файлдары арқылы өз музыкаларын қоса алады, тіпті нақты карталарда ойнатылуы үшін бастапқы Nintendo 64 ойынынан музыка да қоса алады.

Марапаттар

Мод 2006 жылғы Moddb марапаттарында екі жүлде алды, «Қайта ойлап жасау» санаты бойынша редактор таңдауымен жеңіске ие болды және 2005 жылғы марапаттардың жарияланбаған санатында төртінші орыннан көтеріліп, жылдың жалпы санатында «Жылдың моды» номинациясында 3-орынды иеленді. 2014 жылы PC Gamer журналы «GoldenEye: Source» ойынын «Қазіргі таңда тегін ойнай алатын ең үздік он жанкүйерлердің қайта жасаған классикасы» деп атады.