GoldenEye 007 Source: James Bond фильмінің қайта жасалған мультиплеер ойыны. Valve Source Engine-де жасалған, кеңейтілген карталар, жаңа режимдер бар! 🎮💥
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GoldenEye: Source — Valve-дің Source ойын қозғалтқышында жасалған толық өзгерту модулі. GoldenEye: Source — 1997 жылғы Nintendo 64 бейне ойыны GoldenEye 007-нің көп ойыншылы қайта жасалған нұсқасы, ол өзі Джеймс Бонд фильмі GoldenEye негізінде құрылған. Модульдің жасалуы 2005 жылы басталды және 2019 жылға дейін дамып келеді.
GoldenEye: Source is a total conversion mod developed using Valve's Source engine. GoldenEye: Source is a multiplayer remake of the 1997 Nintendo 64 video game GoldenEye 007, itself based on the James Bond film GoldenEye. The mod's development began in 2005, and remains in active development as of 2019.
Ойын процесі
GoldenEye: Source – бұл GoldenEye 007 көп ойыншылық режимінің адал және кеңейтілген қайта жасалуын ұсынатын онлайн көп ойыншылық аренадағы бірінші тұлға атыс ойыны. Ойынға қосымша ойын режимдері, GoldenEye 007 көп ойыншылық режимдерінде бастапқыда қолжетімді болмаған бір ойыншылық деңгейлердің қайта құрылуы және тек алдау арқылы қолжетімді болатын қару-жарақтар қосылған. «Complex», «Library» және «Facility» сияқты классикалық GoldenEye көп ойыншылық карталарымен қатар, «Silo», «Aztec», «Dam», «Runway», «Depot», «Cradle» және «Control» сияқты жаңартылған бір ойыншылық деңгейлер де бар. Әр деңгейдің дизайны көп ойыншылық режимге сәйкес айтарлықтай өзгертілген, бірақ оларды шабыттандырған бір ойыншылық миссияларға барынша адал сақтауға тырысқан. «Archives», «Complex», «Basement», «Facility», «Temple» және «Bunker» сияқты бірнеше карталар түпнұсқа «классикалық» және қайта ойластырылған нұсқаларында жасалған, ал түпнұсқа ойынның басқа карталары, мысалы, «Egyptian», «Caverns» және «Caves» тек GoldenEye: Source-та қайта ойластырылған түрінде ғана қолжетімді. Ойын сонымен қатар 2006 жылғы «Casino Royale» Бонд фильміне негіделген «Casino» және Nintendo 64 миссиясының бастапқы макетінің екінші жартысының қайта ойластырылған нұсқасы болып табылатын «Facility Backzone» сияқты арнайы карталарды ұсынады. Ойындар жеке деңгейлерде өтеді, олар бірнеше раундқа бөлінеді. Әр раунд бірнеше минутқа созылады және әдетте раунд соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы немесе команда жеңіске жетеді. Дегенмен, матч аяқталғанда ең көп ұпай жинаған ойыншы немесе команда толық жеңіске ие болады. Әр ойыншының экранында матчтегі басқа ойыншылардың орналасуын нақты уақыт режимінде көрсететін радар дисплейі бар. Ойын режимдерінде мақсаттар немесе арнайы жиналымдар болған жағдайда, мысалы, «Алтын мылтық», ойыншылар радарда тиісті түстермен белгіленеді. Радар кейбір ойын режимдерінде, мысалы, «License to Kill» режимінде бәсекелестікке кедеріл келтіретін жағдайларда әдетте өшіріледі. Сервер әкімшілері сондай-ақ «пейнтбол» режимі сияқты классикалық мүмкіндіктерді қосу немесе өшіру немесе бастапқы ойында болмаған секіруді өшіру мүмкіндігіне ие.
GoldenEye: Source is an online multiplayer arena first person shooter that aims to provide a faithful and also expanded re creation of GoldenEye 007s multiplayer including additional game modes, re creations of single player levels that were not originally accessible in GoldenEye 007s multiplayer modes, and weapons which were only accessible using cheats. Classic GoldenEye multiplayer maps like Complex, Library, and Facility are joined by modernized single player levels such as Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle, and Control, with the level design of each tweaked substantially for multiplayer while staying as true as possible to the single player missions that inspired them. Several maps including Archives, Complex, Basement, Facility, Temple, and Bunker have been made in both their "classic" original and reimagined form, while other maps from the original game only exist in their reimagined form in GoldenEye: Source, including Egyptian, Caverns, and Caves. The game also features special maps like Casino based on the 2006 Bond film Casino Royale and Facility Backzone, which itself is a reimagined version of the second half of the original Nintendo 64 mission's layout. Matches take place on individual levels which are divided into several rounds, each round lasts a number of minutes and typically whichever player or team with the highest score at the end of the round will win that round. However the player or team with the most cumulative score at the end of the match will ultimately win once the map time expires. Each player has a radar display on their screen which shows in real time the relative position of other players in the match. In game modes which have objectives or special pick ups such as the Golden Gun players are identified on the radar with a corresponding color. The radar is also typically off for certain gamemodes where it presents a competitive disadvantages, such as in License to Kill mode. Server administrators also have the option to turn on or off classic features like paintball mode, or disable jumping, which was not part of the original game.
Қаруды таңдау
Көптеген ареналық бірінші тұлғалық атыс ойындарынан өзгеше, GoldenEye: Source әр деңгейде белгілі бір қарулар болмайды. Оның орнына, әр раундта картадағы көптеген қару орналасқан жерлерге әртүрлі қару жиынтығы мен оған сәйкес оқ-дәрілер орналасады. Қару орналасқан жерлердің құндылығы 1-ден 8-ге дейін болады, соған 8 алдын ала құрастырылған қарудан тұратын жиынтықтар тағайындалады. Ойында көптеген қару жиынтығы бар, сондай-ақ ойыншылар мен сервер иелері өздерінің жиынтықтарын жасауға мүмкіндік алады. Кейбір ойын режимдері сол режимге ең қолайлы жиынтықты автоматты түрде жасауды қамтамасыз етеді.
Unlike many arena first person shooters, GoldenEye: Source does not have set weapons on each level. Instead a different weapon set will populate the many weapon spawns and corresponding ammunition pick ups around the map on each round. Weapon spawns have a value of 1 to 8, to which weapon sets of 8 preset weapons will be assigned. There are numerous weapon sets available in the game as well as the capability for players and server hosts to create their own. Some game modes will prompt the automatic generation of weaponsets designed to best accommodate that mode.
Ойын режімдері
Арсенал: Барлық ойыншылар үшін еркін режим, онда ойыншылар ойынның ең күшті қаруымен бастайды және әрбір өлтіргені үшін, соңғы қару – аңшылық пышаққа дейін, күшін жоғалтатын қаруларды қолдануға мәжбүр болады. Соңғы қарумен кім өлтірсе, сол раундты жеңіп алады. Жарақаттану соққысы қарсыластардан бір ұпай алып, оларды бір қаруға кері шегереді. Туды басып алу: Туды басып алудың дәстүрлі нұсқасы. Әр командаға картаның бір бөлігі өз базасы ретінде беріледі, онда олар өз туын қорғап, қарсыластардың туын тартып алып, өз базаларына қайтаруға тырысады. Бірақ қарсыластардың туын басып алу үшін, олардың өз туын иеленбеуі керек. Уақыт біткенде ең көп туды басып алған команда жеңіске жетеді. Егер тең түссе, кенеттен өлім раунды басталады, онда өлген ойыншылар ойыннан шығарылады және қайта тіріле алмайды. Өлім жекпе-жегі: Классикалық еркін ұрыс режимі, онда уақыт біткенде ең көп өлтірген ойыншы жеңімпаз болады. Әдетте төрт немесе бес минутқа белгіленеді, бірақ турнирлерде ұзағырақ болуы мүмкін. Өлімге рұқсат: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ кез келген қарумен қарсыласты бір соққымен өлтіруге болады. Әдетте, осы режимде радар өшіріледі. «Жасырын өмір»: Картада белгілі бір саны жалаулар пайда болады. Ойыншы жалауды алғанда, ұпай жинап, жылдамдығы артады және жалаудан басқа қаруды қолдана алмайды. Жалаумен қарсыластарды ұрып, өлтіру арқылы ұпай ұрлауға болады. Қару, оқ-дәрі және бронь жинау ұпай жинауды жеделдетеді. Мақсаты – ойын соңында ең көп ұпай жинау. «Алтын тапаншалы адам»: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ картадағы бір қару «Алтын тапаншамен» ауыстырылады. Бұл тапанша бір соққымен жауды өлтіреді. Алтын тапаншаны алған ойыншы радарда белгіленеді, оның радар қашықтығы азаяды және жаза ретінде бір ғана бронь жинай алады. Әр раундта Алтын тапаншаның орналасқан жері өзгереді. Жеңіске жету үшін Алтын тапаншаны иелену міндетті емес, уақыт біткенде ең көп өлтіру керек. «Екі өмір»: Өлім жекпе-жегіне ұқсас, бірақ әр ойыншы өлтірілгеннен кейін екі рет қайта тіріле алады. Басқа режимдер: Қосымша режимдерге «Доктор No Health» кіреді, онда ойыншы денсаулығы жоқ және толық броньмен бастайды, сондай-ақ өлтіргеннен кейін ғана броньты толтыра алады, және «Доктор No Armor», онда бронь толығымен өшіріледі. Ойыншылар жасаған көптеген ерекше режимдер қазірдің өзінде бета-тестілеуден өтуде немесе ойынға қосылған. Көптеген режимдер командалық ойынды қолдайды, ол әдетте сервердегі ойыншылардың белгілі бір санына жеткеннен кейін келесі раундта қосылады. Сервер әкімшісі оны қолмен қосуы және өшіруі мүмкін.
Arsenal: A free for all mode where players start with the most powerful weapon in the game and for each single kill they are forced to use progressively weaker weapons until the final weapon, the hunting knife. Whoever kills with the final weapon wins the round. Melee kills will deduct a point from opponents and set them back one weapon. Capture the Flag: A traditional take on capture the flag. Each team is assigned an area of the map to be their base, in which they must defend their flag from the enemy team whilst attempting to retrieve the other team's flag and return it to their base with the caveat that a flag cannot be captured whilst the other team possesses the opponent's flag. The team with the most captures when the time limit is reached wins, and a tie results in a sudden death round where players who die are eliminated and unable to respawn. Deathmatch: Classic free for all combat where the winner is whoever has the most kills when the time runs out, typically set to four or five minutes, although longer for tournament play. License to Kill: Similar to Deathmatch with the exception that every weapon will kill an opponent in a single hit. Typically the radar is disabled during this game mode. Living Daylights: A certain number of flags are spawned around the map, when a player picks one up they start to accumulate points, get a slight speed boost, and can no longer use any weapon except for the flag as a melee weapon. Hitting and killing other players with the flag allows for point stealing. Picking up weapons, ammunition and armor allows for quicker point scoring. The goal is to have the most points at the end of the road. Man with the Golden Gun: Similar to Deathmatch except one of the weapons on the map is replaced by the Golden Gun, a single shot pistol which kills enemies in a single hit. Anybody who picks up the Golden Gun is marked on the radar, themselves receiving a reduced radar range, and are limited to a single armor pick up as penalties. Each round the location of the Golden Gun is changed. Possession of the Golden Gun is not required for victory as the goal is to have the most kills when the time runs out. You Only Live Twice: Similar to Deathmatch except that during each round every player is limited to two respawns after being killed. Other Modes: Additional game modes include Dr. No Health, where the player spawns with zero health and full body armor, and can only replenish armor after earning a kill, and Dr. No Armor, where body armor is disabled entirely. Several other unique modes are actively being beta tested by the game's developers, or exist presently in the game as fan made additions to the mod. Many of the game modes are compatible with teamplay, which is usually enabled on the following round after a certain threshold of players in a server is passed. It can likewise be manually turned on and off by the server administrator.
Даму
GoldenEye: Source компаниясының дамуы 2005 жылы басталды, оны негізін қалаушы Николас "Никстер" Бишоп жетекшілік етті. Ойынның альфа нұсқасы 2005 жылдың 26 желтоқсанында жарияланды. Жылдар бойы бета-тестілеуден өткеннен кейін, алғашқы ресми нұсқа 2010 жылдың 10 желтоқсанында шықты. Команда Бишоптың естелігіне құрмет көрсету мақсатында (Бишоп 2006 жылы қайтыс болды) осы күнге дейін модты жетілдіруде, ал 5.0 нұсқасы 2016 жылдың 12 тамызында жарық көрді. 2016 жылғы 5.0 нұсқасы шыққаннан кейін көп ұзамай әлеуметтік желілерде кеңінен таралды, нәтижесінде бірнеше мың жаңа ойыншы бірнеше ай бойы белсенді түрде ойнады. Ойын серверлеріндегі қызмет уақыт өте келе азайды, бірақ 2016 жылғы жаңа шығарылым арқылы ойынды танысқан бірнеше жүз ойыншы бұрынғы қауымдастықты едәуір кеңейтіп, 2019 жылға дейін сақталған тұрақты ойыншылар базасын құрды. Mod-ты жасаушылардың мәлімдемесіне сәйкес, қазіргі уақытта 5.1 нұсқасы дамытылуда, ол деңгей дизайнына түзетулер, дыбыс және графика жақсартулар, сондай-ақ AR33 шабуыл мылтығы сияқты кейбір қарулардың жаңа терілерін қамтиды.
Development of GoldenEye: Source began in 2005, led by founder Nicholas "Nickster" Bishop. The alpha version of the game was released on December 26, 2005. After years in beta the first official version was released on December 10, 2010. The team continued to work on the mod to this day in dedication of Bishop's memory (Bishop died in 2006), with version 5.0 being released on August 12, 2016. The 2016 version 5.0 went viral on social media shortly after launch, prompting several thousand new players to actively play the mod for several months. While activity in the game's servers died down over time, several hundred players who discovered the game from the 2016 release significantly expanded the previously existing community to maintain a consistently active playerbase that continues to persist as of 2019. According to the mod's developers, version 5.1 is currently in active development, which will feature tweaks to level design, sound and graphics improvements, and improved skins for some weapons, such as the AR33 assault rifle.
Жазықтарды жобалау
GoldenEye: Source-та деңгейлердің екі негізгі түрі бар: "Classic" және "Neo". "Classic" карталары – GoldenEye 007 көп ойыншылық режимінде болған карталардың нақты қайта жасалған нұсқалары. Олар Nintendo 64 консолінің мүмкіндігіне сай қарапайым геометрияны визуалды тұрғыдан сақтауға, сонымен қатар жоғары сапалы текстураларды қолдануға бағытталған. "Neo" карталары – GoldenEye 007 фильмінен жаңадан ойластырылған деңгейлер, олар көбінесе фильмнен, сондай-ақ "Casino Royale" сияқты басқа Джеймс Бонд фильмдерінен шабыттандырылған. Бұл карталар көп ойыншылық және таңдамал бір ойыншылық деңгейлерді, көп ойыншылық режиміне сәйкес келмейтін өзгерістермен қайта құрайды. Көптеген сервер әкімшілері жанкүйерлер жасаған, GoldenEye-ге ұқсас карталарды, сондай-ақ басқа бірінші тұлғадан ату ойындарынан алынған карталарды да қосады, бірақ ойынның негізгі ресми карталары ең көп таралған. "Perfect Dark" (2000, Nintendo 64) ойынына негізделген карталар да жиі ойналады, бірақ олар ресми деп есептелмейді.
There are two fundamental types of level in GoldenEye: Source; "Classic" and "Neo". Classic maps are faithful re creations of maps which existed in GoldenEye 007s multiplayer, which aim to be both to scale as well as visually reminiscent of the simple level geometry the Nintendo 64 was capable of rendering, whilst using high resolution textures. Neo maps are re imagined levels from GoldenEye 007 which often take visual inspiration from the film, as well as other James Bond films such as a map based on Casino Royale, from the film of the same name, recreating both multiplayer and a select number of viable singleplayer maps with layout changes that would otherwise be unsuitable for multiplayer gameplay. Most server administrators also include a selection of fan made, GoldenEye inspired maps, as well as maps ported from other first person shooter games, although the game's core official maps are by far the most commonly played. Maps based on the 2000 Nintendo 64 game Perfect Dark are also commonly played, although none are considered official.
Саундтрек
GoldenEye: Source әр түрлі стильдегі, көптеген авторлардың қатысуымен жасалған кең ауқымды саундтрекке ие, ол GoldenEye 007 саундтрегінің ремикстерінен және түпнұсқа композициялардан тұрады. Саундтректі негізінен Трент "Basstronix" Робертсон, Грег "Sole Signal" Michalec және Линден "Tweaklab" Woodiwiss жазған, олардың барлығы электрондық және би тректерін жасайды, ал Янник "GoldenZen" Zenhäusern музыкасы Éric Serra – GoldenEye фильмінің композиторының оркестрлік және заманауи авангард стилін қайталайды. Модтың әр жаңа нұсқасымен бірге саундтрек тегін қолжеткілі болады. Ойынның әр деңгейі үшін ойыншылар ән таңдауын өзгерте алады немесе txt файлдары арқылы өз музыкаларын қоса алады, тіпті нақты карталарда ойнатылуы үшін бастапқы Nintendo 64 ойынынан музыка да қоса алады.
GoldenEye: Source features an extensive soundtrack by multiple contributing artists, of varying styles, and consisting of remixes of GoldenEye 007s soundtrack as well as original compositions. Primarily the soundtrack is composed by Trent "Basstronix" Robertson, Greg "Sole Signal" Michalec, Lynden "Tweaklab" Woodiwiss, all of whom create electronic and dance tracks, and Yannick "GoldenZen" Zenhäusern whose music mimics the orchestral and modern avant garde style of Éric Serra, the composer of GoldenEyes film score. With each release of the mod, the soundtrack is released for free. Each level within the game has its own selection of songs which players can customize or add their own music to using txt file scripts, including adding music from the original Nintendo 64 game to appear on specific maps.
Марапаттар
Мод 2006 жылғы Moddb марапаттарында екі жүлде алды, «Қайта ойлап жасау» санаты бойынша редактор таңдауымен жеңіске ие болды және 2005 жылғы марапаттардың жарияланбаған санатында төртінші орыннан көтеріліп, жылдың жалпы санатында «Жылдың моды» номинациясында 3-орынды иеленді. 2014 жылы PC Gamer журналы «GoldenEye: Source» ойынын «Қазіргі таңда тегін ойнай алатын ең үздік он жанкүйерлердің қайта жасаған классикасы» деп атады.
The mod received two awards in the 2006 Moddb awards, a win in Editor's Choice for the Reinvention category, and was player voted 3rd place in the overall category Mod of the year, rising from their fourth placed finish in the unreleased category of the 2005 awards. In 2014 GoldenEye: Source was named by PC Gamer among the "Ten top fan remade classics you can play for free right now".