Введение

GoldenEye: Source — это мод, полностью преобразующий игру, разработанный на движке Source от Valve. GoldenEye: Source является многопользовательским ремейком видеоигры GoldenEye 007 для Nintendo 64, вышедшей в 1997 году, которая, в свою очередь, основана на фильме о Джеймсе Бонде «Золотой глаз». Разработка мода началась в 2005 году и продолжается по состоянию на 2019 год.

Геймплей

GoldenEye: Source – это многопользовательский онлайн-шутер от первого лица, созданный с целью максимально точного и расширенного воссоздания мультиплеера GoldenEye 007, включая дополнительные игровые режимы, уровни одиночной кампании, которые изначально были недоступны в мультиплеере GoldenEye 007, и оружие, которое можно было получить только с помощью читов. К классическим картам мультиплеера GoldenEye, таким как Complex, Library и Facility, добавлены модернизированные уровни одиночной кампании, такие как Silo, Aztec, Dam, Runway, Depot, Cradle и Control, дизайн которых был значительно изменен для многопользовательской игры, но при этом максимально соответствует миссиям одиночной кампании, послужившим источником вдохновения. Ряд карт, включая Archives, Complex, Basement, Facility, Temple и Bunker, были воссозданы как в "классическом" оригинальном виде, так и в переработанном, в то время как другие карты из оригинальной игры существуют только в переработанном виде в GoldenEye: Source, например Egyptian, Caverns и Caves. В игре также представлены специальные карты, такие как Casino, основанная на фильме о Джеймсе Бонде «Казино Рояль» 2006 года, и Facility Backzone, которая является переработанной версией второй половины планировки оригинальной миссии для Nintendo 64. Матчи проходят на отдельных уровнях, разделенных на несколько раундов, каждый из которых длится несколько минут. Обычно победителем раунда становится игрок или команда, набравшая наибольшее количество очков к концу раунда. Однако, окончательную победу в матче одержит игрок или команда, набравшая наибольшее общее количество очков по истечении времени, отведенного на карту. На экране каждого игрока отображается радар, показывающий в реальном времени относительное положение других игроков в матче. В игровых режимах с целями или специальными бонусами, таких как Golden Gun, игроки обозначаются на радаре соответствующим цветом. Радар также обычно отключен в определенных режимах, где он может дать конкурентное преимущество, например, в режиме License to Kill. Администраторы сервера также могут включать или отключать классические функции, такие как режим пейнтбола, или отключать прыжки, которых не было в оригинальной игре.

Выбор оружия

В отличие от многих шутеров от первого лица, действие которых происходит на арене, в GoldenEye: Source на каждом уровне не предусмотрен фиксированный набор оружия. Вместо этого, на каждом раунде различные наборы оружия появляются в многочисленных точках выдачи оружия и соответствующие боеприпасы разбросаны по карте. Точки выдачи оружия имеют приоритет от 1 до 8, к которым назначаются наборы из 8 предустановленных видов оружия. В игре доступно множество готовых наборов оружия, а также возможность для игроков и администраторов серверов создавать собственные. Некоторые игровые режимы автоматически генерируют наборы оружия, оптимально подходящие для данного режима.

Режимы игры

Арсенал: режим «каждый сам за себя», в котором игроки начинают с самого мощного оружия в игре и с каждым убийством вынуждены переходить к оружию всё более низкой мощности, пока не доберутся до охотничьего ножа. Игрок, совершивший убийство последним оружием, выигрывает раунд. Убийства в ближнем бою отнимают у противника одно очко и отбрасывают его на одно оружие назад. Захват флага: классический режим захвата флага. Каждой команде назначается своя база на карте, которую необходимо защищать, не давая противнику захватить свой флаг, и одновременно пытаться захватить флаг противника и вернуть его на свою базу. При этом флаг нельзя захватить, пока противник держит ваш флаг. Побеждает команда, совершившая наибольшее количество захватов к концу времени, а в случае ничьей проводится раунд внезапной смерти, в котором игроки, погибшие, исключаются из игры и не могут возрождаться. Deathmatch: классический бой «каждый сам за себя», где победителем становится игрок с наибольшим количеством убийств по истечении времени, обычно четыре или пять минут, хотя в турнирных играх время может быть увеличено. Лицензия на убийство: режим, похожий на Deathmatch, за исключением того, что любое оружие убивает противника с одного выстрела. Обычно в этом режиме отключается радар. Живые дневники: на карте появляется определенное количество флагов. Игрок, поднявший флаг, начинает накапливать очки, получает небольшое ускорение и больше не может использовать какое-либо оружие, кроме флага в качестве оружия ближнего боя. Удар и убийство других игроков флагом позволяет украсть очки. Подбор оружия, боеприпасов и брони ускоряет получение очков. Цель – набрать наибольшее количество очков к концу раунда. Человек с золотым пистолетом: режим, похожий на Deathmatch, за исключением того, что одно из оружий на карте заменяется на Золотой пистолет – пистолет с одним выстрелом, который убивает врагов с одного выстрела. Любой, кто поднимает Золотой пистолет, отображается на радаре противника, при этом его собственный радиус обзора радара уменьшается, и он может подобрать только одну броню в качестве штрафа. Расположение Золотого пистолета меняется в каждом раунде. Владение Золотым пистолетом не является обязательным условием победы, так как цель – набрать наибольшее количество убийств по истечении времени. Ты живешь только дважды: режим, похожий на Deathmatch, за исключением того, что в каждом раунде каждый игрок имеет только две возможности возродиться после смерти. Другие режимы: дополнительные режимы игры включают Dr. No Health, в котором игрок появляется с нулевым здоровьем и полной броней, и может восстановить броню только после убийства, и Dr. No Armor, в котором броня полностью отключена. Разработчики игры активно тестируют несколько других уникальных режимов, или они уже существуют в игре как дополнения, созданные фанатами. Многие из игровых режимов совместимы с командной игрой, которая обычно включается в следующем раунде после достижения определенного количества игроков на сервере. Администратор сервера также может включить и выключить командную игру вручную.

Разработка

Разработка GoldenEye: Source началась в 2005 году под руководством основателя Николаса "Никстера" Бишопа. Альфа-версия игры была выпущена 26 декабря 2005 года. После нескольких лет в бета-тестировании первая официальная версия вышла 10 декабря 2010 года. Команда продолжала работу над модом и по сей день, посвящая это памяти Бишопа (Бишоп скончался в 2006 году), а 12 августа 2016 года была выпущена версия 5.0. Версия 5.0, вышедшая в 2016 году, быстро распространилась в социальных сетях сразу после релиза, привлекая несколько тысяч новых игроков, которые активно играли в мод в течение нескольких месяцев. Хотя активность на игровых серверах со временем снизилась, несколько сотен игроков, открывших для себя игру благодаря релизу 2016 года, значительно расширили существующее сообщество, обеспечив стабильно активную базу игроков, которая сохраняется и по сей день, в 2019 году. По словам разработчиков мода, в настоящее время ведется активная разработка версии 5.1, которая включит в себя доработку дизайна уровней, улучшения звука и графики, а также обновленные текстуры для некоторых видов оружия, например, для штурмовой винтовки AR33.

Конструкция уровней

В GoldenEye: Source существует два основных типа уровней: "Классические" и "Нео". "Классические" карты – это точные воссоздания карт из мультиплеера GoldenEye 007, стремящиеся быть как по масштабу, так и визуально похожими на простую геометрию уровней, которую могла отобразить Nintendo 64, при этом используя текстуры высокого разрешения. "Нео" карты – это переосмысленные уровни из GoldenEye 007, которые часто черпают визуальное вдохновение из фильма, а также из других фильмов о Джеймсе Бонде, например карта, основанная на "Казино Рояль" из одноименного фильма. Они воссоздают как мультиплеерные, так и некоторые подходящие для одиночной игры карты с изменениями в планировке, которые иначе были бы несовместимы с многопользовательским режимом. Большинство администраторов серверов также добавляют карты, созданные фанатами и вдохновленные GoldenEye, а также карты, портированные из других шутеров от первого лица, хотя основные официальные карты игры используются наиболее часто. Карты, основанные на игре Perfect Dark для Nintendo 64 2000 года, также популярны, хотя ни одна из них не считается официальной.

Саундтрек

GoldenEye: Source отличается обширным саундтреком, созданным множеством авторов в различных стилях, включающим ремиксы саундтрека GoldenEye 007 и оригинальные композиции. Основную часть саундтрека составляют работы Трента "Basstronix" Робертсона, Грега "Sole Signal" Михалека, Линденa "Tweaklab" Вудивисса, создающих электронную и танцевальную музыку, а также Янника "GoldenZen" Зенхаузерна, чья музыка имитирует оркестровый и современный авангардный стиль Эрика Серры, композитора музыки к фильму GoldenEye. Саундтрек выпускается бесплатно с каждым обновлением мода. Каждый уровень в игре имеет свой набор композиций, которые игроки могут настроить или дополнить собственной музыкой с помощью скриптов в формате txt, включая возможность добавления музыки из оригинальной игры для Nintendo 64 для воспроизведения на определенных картах.

Награды

Мод получил две награды на церемонии Moddb Awards 2006 года: победу в категории Reinvention по выбору редакции, а также занял 3-е место в основной категории "Мод года" по результатам голосования игроков, поднявшись с 4-го места в категории "Невышедшие моды" на церемонии 2005 года. В 2014 году PC Gamer включил GoldenEye: Source в список "Десяти лучших классических ремейков, созданных фанатами, в которые можно поиграть бесплатно прямо сейчас".