Кіріспе

Фракталды құру әдісі, көпбұрыш пен оның ішінде кездейсоқ таңдалған бастапқы нүкте. Математикада «хаос ойыны» термині бастапқыда фракталды құру әдісін білдіретін, онда көпбұрыш пен оның ішінде кездейсоқ таңдалған бастапқы нүкте қолданылады. Фрактал бастапқы кездейсоқ нүктеден басталатын нүктелер тізбегін итеративті құру арқылы жасалады, мұнда тізбектегі әрбір нүкте алдыңғы нүкте мен көпбұрыш қабырғасының арасындағы қашықтықтың белгілі бір үлесі болып табылады; қабырға әр итерацияда кездейсоқ түрде таңдалады. Бұл итеративті процесті көп рет қайталау, әр итерацияда қабырғаны кездейсоқ таңдау және тізбектегі алғашқы бірнеше нүктені жою көбінесе (бірақ әрқашан емес) фрактал пішін тудырады. Егер реттелген үшбұрыш пен 1/2 коэффициенті қолданылса, Sierpinski үшбұрышы пайда болады, ал төрт нүктемен және 1/2 коэффициентімен дұрыс орналасу Sierpinski үшбұрышының үш өлшемді аналогы – «Sierpinski төртбұрышын» құрайды. Нүктелер саны N-ге дейін артқанда, орналасу сәйкес (N-1) өлшемді Sierpinski симплексін құрайды. Термин кез келген итерацияланған функциялар жүйесінің (IFS) тартымдылығын немесе тұрақты нүктесін жасау әдісін білдіру үшін кеңейтілді. Кез келген x0 нүктесінен бастап, келесі итерациялар xk+1 = fr(xk) түрінде құралады, мұнда fr – берілген IFS мүшесі, әр итерация үшін кездейсоқ таңдалады. Итерациялар IFS-тің тұрақты нүктесіне жақындайды. Егер x0 IFS тартымдылығына жатса, барлық xk итерациялары тартымдылықтың ішінде қалады және 1-ге жуық ықтималдықпен соңғысында тығыз жиынды құрайды. «Хаос ойыны» әдісі тартымдылық бойынша барлық нүктені кездейсоқ тәртіппен орналастырады. Бұл фракталдарды салудың басқа әдістерінен өзгеше, олар экранның әрбір пикселі фракталға жататынын тексеру үшін сынап көреді. «Хаос ойыны» әдісімен фракталдың жалпы пішінін жылдам құруға болады, бірақ фракталдың кейбір бөліктерін егжей-тегжейлі көрсету қиын болуы мүмкін. «Хаос ойынының» көмегімен жаңа фрактал жасауға болады, ал жаңа фракталды жасау кезінде белгілі бір параметрлерді алуға болады. Бұл параметрлер фрактал теориясының классификация және идентификация сияқты қолданыстары үшін пайдалы. Жаңа фрактал фракталдық өлшем сияқты маңызды ерекшеліктері бойынша түпнұсқаға ұқсас болады.

1 -ден үлкен r мәндері үшін хаос ойынның кеңейтілуі

Оптималды түрде жиналған фрактал r, яғни ropt-тың белгілі бір мәні үшін ғана пайда болады, бірақ басқа да мәндерді қолдана отырып хаос ойынын ойнау мүмкін. Егер r>1 болса (xk+1 нүктесі xk нүктесі мен v нүктесі арасындағы қашықтықтан артық қашықтыққа секіреді), онда құрылған фигура бастапқы көпбұрыштан сыртқа шығады. және ақуыздар (N=20, r=0,863). Сонымен қатар, ақуыз тізбектерінің бейнелері ML модельдерін ақуыздардың қасиеттерін болжауға баулу үшін қолданылды. Хаос ойынын r=2 мәнімен кеңейту екі (немесе одан да көп) тізбекті салыстырғанда кішкентай мутацияларды анықтауға көмектеседі.