Кіріспе
Living Greyhawk (LG) 2000 жылдан 2008 жылға дейін RPGA басқарған, Dungeons & Dragons ойынының кең ауқымды, ойнаушылармен бірлескен кампаниясы болды. Кампанияның әлемі мен сюжеті Гэри Гигакс жасаған Greyhawk әлеміне негізделген, ал Dungeons and Dragons Third Edition (кейін v3.5) ережелері қолданылды. Кампанияның барлық өмір сүрген кезеңінде мыңнан астам оқиғалар жарияланды және оларды әлемнің түкпір-түкпіріндегі ондаған мың ойыншы ойнады.
Үгіт-насихаттың хронологиясы
1990 жылдары Living City деп аталатын RPGA ролдік ойыны кампаниясы салыстырмалы түрде сәтті болды. 2000 жылы Dungeons & Dragons ойынының үшінші басылымы жарық көргенде, RPGA Living Greyhawk деп аталатын жаңа және жақсартылған кампанияны жоспарлады, ол ауқымы жағынан кеңірек болып, континенттік деңгейде ойналатын болатын. Бір қала мен оның төңірегінің орнына, бұл кампания Оерттің 30 ойын аймағын қамтыды, олардың әрқайсысы нақты әлемнің аймақтарымен байланысты, сондай-ақ нақты әлемнің нақты аймақтарына бекітілмеген "негізгі" ойын аймақтары да болды. Кампанияның алғашқы таныстырушық оқиғалары 2000 жылдың тамызында Gen Con көрмесінде көрсетілді, ал кампаниядан шығып кеткен ойыншылардың саны жаңа RPGA мүшелерінің есебінен толықты, Living Greyhawk-қа деген қызығушылық күрт өсті. 2003 жылы кампания қайта қарастырылған Dungeon and Dragon v3.5 ережелеріне ауыстырылды. 2005 жылы кампанияда Wizards of the Coast баспасынан шыққан жаңа ережелерді кеңейту кітаптарымен тікелей байланысты бірнеше оқиғалар болды, бұл оқиғалар Sandstorm басылымымен бірге "Жұлдызды далалар" шөлінде өрбітіп өтті. 2007 жылы Gen Con Indy көрмесінде Dungeons & Dragons-тың 4-ші басылымы келесі жылы жарияланатыны туралы хабарландырылды, сонымен қатар RPGA Living Greyhawk кампаниясы 4-ші басылымға көшірілмейтінін, оның орнына тоқтатылатынын мәлімдеді. Living Greyhawk кампаниясының соңғы оқиғалары 2008 жылдың маусым айында Origins конвенциясында көрсетілді, ал ойын 2008 жылдың 31 желтоқсанында аяқталды.
Акцияның дизайны
RPGA Living City тәжірибесінен белгілі болғандай, әрбір DM ортақ кампаниядағы оқиғаны барлық ойыншылар үшін әділетті болу үшін бірдей жүргізуі керек еді. Бұл кейбір ережелерді қолдануда қиындықтар тудырды, себебі оларды жағдайға қарай әртүрлі жолдармен түсіндіруге болар еді. Сонымен қатар, кейіпкерлердің белгілі бір кластары мен заттары бар еді, олар бір кейіпкерге тым көп күш беріп, кампанияның тепе-теңдігін бұзуы мүмкін еді. Осы мәселелерді болдырмау үшін Living Greyhawk Dungeons & Dragons Third Edition (кейін v3.5) пайдаланды, бірақ Living Greyhawk Campaign Sourcebook-та баяндалған «үй ережелері» жиынтығымен өзгертілді. Осы үй ережелерінің кейбіреулері: Бастапқы кейіпкер кластары мен нәсілдеріне шектеулер қойылды. Барлық жаңа кейіпкерлер 1-ші деңгейден бастауы керек еді. Алғашқыда тек Ойыншылар нұсқаулығында сипатталған нәсілдер мен кейіпкер кластарына ғана рұқсат берілді. Кейіннен сүйікті жан мен алты бұрышты қару сияқты кейбір жаңа кейіпкер кластары қосылды. Кейде, ерекше жағдайларда жаңа нәсілдерге рұқсат берілді. Мысалы, егер ойыншы «Жарқын құмдар» оқиғалық желісінің бірінші оқиғасын ойнауды таңдаса, кентаврды нәсіл ретінде таңдауға болар еді. Тағы бір жағдайда, RPGA шығарған арнайы карта, картаның иесіне кобольд кейіпкерін жасауға мүмкіндік берді. Деңгейлерге шектеулер қойылды. D&D 3.0/3.5 кейіпкерлерге 20-шы деңгейге дейін жол ашса, LG кейіпкерлер 18-ші деңгейге жеткенде кампаниядан шығуын талап етті. (Бұл кейіннен 16-шы деңгейге жеткенде зейнеткерлікке шығу талабымен өзгертілді.) Жаман кейіпкерлерге тыйым салынды. Кейіпкерлер жаман бейімділікке ие бола алмайтын, сондай-ақ жаман құдайға табына алмайтын еді. Егер кейіпкер басқа ойыншы кейіпкеріне шабуыл жасау сияқты жамандыққа барушылық әрекет жасаса, DM оны жергілікті Тригадаға хабарлауға міндетті болды. Егер Тригада бұл әрекет кейіпкердің жамандыққа қарай өзгеруін көрсетеді деп шешсе, кейіпкер кампаниядан толығымен шығарылар еді. Осы себепті, ликантропияға ұқсас ауруға шалдыққан кез келген кейіпкерге қарғысты жоюға мүмкіндік берілді, бірақ сәтті болмаған жағдайда, ол кампаниядан шығарылар еді. Әр оқиғаны бір рет ойнауға рұқсат берілді. Ойыншылар әр оқиғаны бір рет қана ойнай алатын. Егер адам ойнағанға дейін DM ретінде оқиғаны өткізсе, ол кейіннен оқиғаны ойнауға құқығын жояды. (Бұл «модульді жеу» деп аталды.) LG-де тыйым салынған белгілі бір нәрселер. Кейіпкерлер мен оқиғалар арасындағы тепе-теңдікті сақтау және кейіпкерлердің күштері мен қабілеттерінде әділдік орнату үшін кейіпкерлер кластары, беделді кластар, сиқырлы заттар, қарулар және сиқырларға тыйым салынды. Сонымен қатар, кампанияда Wizards of the Coast баспасынан шыққан кітаптарда табылған жаңа заттар, сиқырлар және күштер ғана рұқсат етілді. Жыл ішінде ойналатын оқиғалардың санын реттеу үшін Уақыт бірліктерін пайдалану. Төмендегі Уақыт бірліктеріне қараңыз. Кампаниялық құжаттама. Dungeons & Dragons-та қолданылатын стандартты кейіпкер парағынан басқа, әр ойыншы әр кейіпкер үшін толық кампаниялық құжаттаманы сақтауға міндетті болды. Living Greyhawk кейде «Тірі есеп» деп аталды, содан кейін осы нақты әлемнің еріктілері аймақтың сюжеті мен басқаруына жауапкершілік алды. Ал, керісінше, нақты әлемнің орны сол аймаққа жататын оқиғаларды ойнауға болатын жалғыз орын болды. Осы отыз аймақтан тыс кез келген оқиғалар кез келген адам кез келген жерде ойнай алатын «негізгі» оқиғалар болып саналды. Төмендегі LG аймақтарына қараңыз.
Limits on starting character classes and races All new characters were required to start at 1st level. Originally only races and character classes found in the Players Handbook were allowed. This was later modified to include some new character classes such as favoured soul and hexblade. Occasionally access to new races was granted under particular circumstances. For example, if a player chose to play the first adventure of the "Bright Sands" story arc, centaur could be chosen as a race. In another instance, a special card issued by RPGA allowed the player holding the card to create a kobold character. Limits on levels gained. Although D&D 3.0/3.5 was designed for characters up to 20th level, LG required characters to retire from the campaign when they reached 18th level. (This was later modified to require retirement when 16th level was reached.) No evil Characters could not have an evil alignment, nor could they worship an evil deity. If a character committed an evil act, such as attacking another player character, the DM was required to report this to the local Triad. If the Triad decided this act indicated a change of character alignment to evil, then the character would be permanently removed from the campaign. For this reason, any character infected by lycanthropy was given a chance to remove the curse, but if unsuccessful, was removed from the campaign. One play opportunity only. Players were only allowed to play each adventure once. If a person had already run the adventure as a DM before playing it, then he or she was barred from playing the adventure afterward. (This was called "eating a module".) Certain things banned from LG. To try to maintain some balance between the characters and adventure encounters, and also some fairness in the powers and abilities of the characters, some character classes, prestige classes, magic items, weapons and spells were banned from play. Additionally only new items, spells and powers found in books published by Wizards of the Coast were allowed in the campaign. The use of Time Units to regulate number of adventures played per year See Time Units below. Campaign documentation. In addition to the standard character sheet used in Dungeons & Dragons, every player was required to keep complete campaign documentation for each character. Living Greyhawk was sometimes derisively called "Living Accounting", volunteers from these real world locations then assumed responsibility for the storyline and administration of that particular region. In return, the real world location was the only place where one could play adventures belonging to that region. Any adventures set outside these thirty regions were "core" adventures that could be played by anyone anywhere. See Regions of LG below.
Метаөңірлер
Аймақтық оқиғалардағы жергілікті мәселелерден гөрі кеңірек тақырыптарды қамтитын сюжеттік желілерді ұсыну үшін, Доңғалақ отыз аймақты бес ірі метааймаққа біріктірді. Бұл, аймақтық оқиғалардың тікелей жергілікті мүдделері мен "негізгі" оқиғалардың құрлық көлеміндегі сюжеттік желілері арасындағы сюжеттік деңгейді қамтамасыз етті.
Әкімшілік
Бұл науқанды RPGA-ның алты қызметкерінен тұратын "Айнала" тобы бақылады. Мүшелердің бесеуі бес метаөңірдің біреуін жеке қадағалады; алтыншы мүше Негізгі оқиғаларға жауапты болды. "Айналаның" міндеттеріне қазына сыйлайтын барлық оқиғаларды бекіту, жалпы науқан мен метаөңірлік оқиға желілерін үйлестіру, Негізгі және метаөңірлік оқиғаларға арналған оқиға идеяларын бекіту және оларды өңдеу, науқан құжаттамасын және ережелерін жасау, алаяқтық және әдепсіз мінез-құлық туралы есептерді қарастыру, сондай-ақ әрбір аймақ үшін үштіктерді (Триаданы) тағайындау және оларды басқару кірді. Жұмыс көлеміне байланысты, кейбір метаөңірлер метаөңірлік оқиғалар мен сюжеттерге көмектесу үшін ерікті метаөңір үйлестірушісін тартты. Әр аймақты сол аймақта тұратын үштік (Триада) бақылады және олар тиісті "Айнала" мүшесіне есеп берді. Триада аймақтық оқиғаларға жазушыларды іздеуге (немесе аймақтық оқиғаларды өзі жазуға), оқиға идеяларын мақұлдауға, оқиғаларды өңдеуге және аяқталған оқиғаларды мақұлдау үшін "Айналаға" жіберуге, жеке ойыншыларға арналған арнайы тапсырмалар жазуға, ойыншылардың сұрақтарына жауап беруге, ойын барысындағы дауларды шешуге, ойыншылардың құжаттарын тексеруге және аймақтық веб-сайтты жүргізуге жауапты болды.
Өңірлік
Бұл ұсыныстарды аймақтық Триада жасады және тиісті Доңғалақтың мүшесі бекітті. Осы оқиғаларды тек нақты әлемдегі тиісті аймақ шегінде ғана ойнауға болады, бірақ басқа аймақтардан келген ойыншылар аймаққа сапарлағанда оларды Уақыт бірліктерінің екі есе құнымен ойнай алады. Аймақтық кіріспе оқиғалар аймақтық оқиғаларға ұқсас, бірақ олар тек 1-деңгейлі кейіпкерлер (ал кей жағдайларда – жаңадан бастаған кейіпкерлер) үшін арналған. Бұл оқиғалардан ешқандай олжа алуға болмайды, ал Доңғалақтың бекітуі қажет емес. Арнайы миссиялар – Триаданың (немесе Триада тағайындаған автордың) белгілі бір кейіпкер үшін жазған, әдеттегі оқиғалар арқылы шешілмейтін кейіпкердің жеке сырларын ашуға арналған бір реттік оқиғалар. Бұл оқиғалардан да ешқандай олжа алуға болмайды, және Доңғалақтың бекітуі қажет емес. Аймақтық интерактивті оқиғалар – бір ғана конвентте ойнау үшін жазылған оқиғалар. Олар көбінесе аймақтық сюжеттегі маңызды жаңалықтарды ашу үшін (мысалы, маңызды тұлғаның өлтірілуі, сайлау қорытындылары және т.б.) немесе аймақтың ерекшелігін дамыту үшін, мысалы, аймаққа тән мәдени фестиваль үшін қолданылды. Ойыншылар көбінесе өз кейіпкерлерін киімдермен көркейтіп немесе LARP сияқты физикалық рольдік ойын стилінде ойнайтын.
Метаөңірлік
Бұл оқиғалар тиісті нақты әлемдегі Метарегион шегінде ойнатылуы керек және осы Метарегионға сәйкес келетін Грейхок әлемінің бөлігінде болған оқиғаларды қамтыды. Метарегиондық оқиғаларды жасауға Шеңбер мүшесі немесе Метарегион үйлестірушісі жауапты болды.
Өзгертілген
Wizards of the Coast компаниясы коммерциялық мақсатта шығарған кейбір оқиғалары (мысалы, Red Hand of Doom) Circle таңдауымен Living Greyhawk-та ойнау үшін бейімделді. Бұл оқиғалар Circle-дің өзі шығармағанымен, негізгі оқиғалар санатында есептелді.
Өзгергіш
Бұл оқиғалар науқанның алғашқы екі жылында ғана жасалды, оларды Доңғалақ жариялап, әр аймақтық Триадаға жіберді. Олар өз аймақтарының сюжеттік желісі мен ерекшеліктеріне сай келу үшін оқиғаның кейбір бөліктерін өзгерте алатын болды.
Уақыт бірліктері
Әрбір күнтізбелік жылдың басында әрбір кейіпкер 52 уақыт бірлігімен (TU) бастайтын. Көптеген аймақтық оқиғаларға қатысу 1 TU тұратын (кейіпкер басқа аймақтан келсе, екі есе), ал негізгі оқиғалардың көпшілігі 2 TU тұратын. TU-ды оқиғамен байланысты емес нәрселерге де жұмсауға болады, мысалы, сиқырлы зат жасауға немесе ұйымның немесе гильдияның мүшесі болуға. Кейіпкер 52 TU жұмсағаннан кейін, келесі күнтізбелік жылдың басына дейін ойнау мүмкіндігі болмайтын. Бірақ, әр ойыншы бір уақытта қалағанша көп кейіпкерге ие бола алатындықтан, бұл мәселе шешілді. Егер кейіпкердің TU-ы бітіп қалса, ойыншы жаңа жылдың басына дейін басқа кейіпкерге ауысып ойнай берді, содан кейін TU саны қайта 52-ге дейін қалпына келтірілетін. 1 TU формальды түрде бір апталық ойын уақытына тең болғанымен, шындығында бұл күнтізбелік жыл ішінде бір кейіпкер қанша оқиғаға қатыса алатынын шектеу үшін жасалған кездейсоқ сан еді, демек бір кейіпкердің бір жылда қанша байлық пен билік жинап алатынын шектеуге арналған. 2007 жылдың тамызында кампания аяқталғаннан кейін TU-ға қатысты ережелер жеңілдетілді. 2007 жылдың 1 қарашасынан бастап кампания аяқталғанға дейін оқиғаларға қатысу үшін ешқандай TU талап етілмейтін болды (бірақ сиқырлы заттар жасау сияқты "ойын ішіндегі" әрекеттер үшін TU жұмсау қажеттігі сақталды). Бұл әрбір кейіпкерге 16-шы деңгейге жетіп, кампания аяқталғанға дейін "зейнетке шығуға" мүмкіндік берді.