Кіріспе

Dungeons & Dragons көркемдік кампаниясы, Dungeons & Dragons кампаниясы.

Ravenloft – Dungeons & Dragons ролелік ойыны үшін жасалған кампания. Бұл – қалталық өлшем немесе жарымұсақтық деп аталатын, «домендер» деп аталатын жер бөліктерінің жиынтығынан тұратын, уақыт-ғарыш аралықтағы баламалы өмір, және олар тек Қараңғы Күштер деп аталатын құпия күшпен біріктірілген. Әр доменді қараңғылық иесі деп аталатын тұлға басқарады, ол доменді қоршап тұрған сиқырлы тұманмен мәңгілікке тұтқындалып, қоршалған. 1983 жылы шыққан алғашқы AD&D Ravenloft I6 модуліндегі вампир Strahd von Zarovich алғашқы Darklord болды, ол өзінің жеке домені Баровияның билеушісі де, тұтқыны да болды. Граф фон Заровичтің Баровияның қараңғы Лорды болу тарихы 1993 жылы шыққан «I, Strahd: The Memoirs of a Vampire» романында егжей-тегжейлі баяндалған. 1990 жылы шыққан «Қара қорап» деп аталатын Ravenloft: Realm of Terror қорапшасында бастапқыда белгіленгендей, Ravenloft кампаниясы Эфирлік жазықтықта орналасқан. Бұл жазықтың физикалық көрінісі ретінде жерлер, жәндіктер, тіпті адамдар құпия тұманнан жаратылды, ал әлем түрме ретінде әрекет етті, онда кіруге немесе тасымалдануға болады, бірақ қашудың жолдары аз болды. Басқа Ravenloft домендері мен Darklords ақырында әртүрлі AD&D 2-ші басылымында (содан кейін 3-ші басылымда) жарық көрген өнімдерге қосылды, олар Баровияға байланысқан негізгі континентті құрды, және олардың иелері өздерінің шекараларына кіруге немесе шығуға рұқсат берсе, басқалар да бара алатын болды; ал кейбір домендер тұманнан оқшауланып, аралдар деп аталды.

Шығармашылық бастауы

1978 жылы Трейси мен Лора Хикман оқиғалар жазды, олар кейіннен Dungeon & Dragons модульдері ретінде жарияланды – «Фараон» және «Рейвенлофт». «Трейси D&D-нің көңіл көншіліксіз сессиясынан үйге оралғаннан кейін» Хикмандар Страд фон Заровичті жасады. Бірінші басылымда ойын көбінесе оқиға айту ойыны болған жоқ. Трейсиге вампир сияқты жаратылыстың неге кездейсоқ түрмеде, сопақшалар, гоблиндер мен зомбилермен бірге отыруы түсініксіз болды. Сондықтан ол әйелімен бірге оның себептері мен тарихы толыққанды жазылған вампирді жауыз ретінде жасауға кірісті. Хикмандар «Рейвенлофт» жұмысын бастағанда, вампир архетипінің тым көп қолданылып, банальды және қарапайым болып кеткенін сезінді де, модуль үшін осы жаратылыстың қорқынышты нұсқасын жасауға шешім қабылдады. Олар оны бес жыл бойы әрбір Хэллоуинде өздерінің ойын жүйесінде «Вампир» атты оқиғамен ойыншылар тобымен сынақтан өткізді. 1984 жылы ол Стратегтер клубының «Үздік ойын көмекшісі» сыйлығын жеңіп алды. Ол 1986 жылы «Рейвенлофт II: Грифон төбесіндегі үй» атты жалғасын және сол жылы шыққан «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks» романы – «Рейвенлофттың шебері» атты кітаптарға жол ашты.

2-шы басылым

Ravenloft 1990 жылы AD&D 2-ші басылымы үшін толыққанды кампаниялық орта ретінде ұсынылды, "Қара қорап" деп белгілі Realm of Terror жинағымен, және 1991 жылы "Рольдік ойынның, оқиғаның немесе 1990 жылғы қосымшаның ең жақсы графикалық ұсынылысы" номинациясы бойынша Origins Award сыйлығын жеңіп алды. Кампаниялық орта AD&D 2-ші басылымы кезінде екі рет жаңартылды: біріншіден Ravenloft Campaign Setting немесе "Red Box" түрінде, содан кейін Domains of Dread кітапшасы ретінде. 1994 жылы Ravenloft "Қызыл өлімнің бетпердесі" деп аталатын қосалқы ортаға бөлінді, ол Готикалық Жерде, Эдгар Аллан По әсерімен туған 1890 жылдардың балама Жерінде өрбиді, онда қиял-ғажайып жандар мен сиқыр өркениеттің көлеңкесінде жасырынып өмір сүреді. TSR сонымен қатар Ravenloft әлемінде өтетін романдар сериясын жариялады. Әр роман әдетте Рейвенлофт әлемінде мекендейтін қараңғы Лордтардың біріне немесе граф Страх фон Заровичтің тұлғасына арналған. Осы ерте романдардың көпшілігі кейіннен қорқыныш және қараңғы фантастика жанрында танымал болған авторлардың қаламынан туды. Олардың қатарында Элейн Бергстром, П. Н. Эльрод, Кристи Голден және Лорелл К. Гамильтон бар.

3-ші және 3.5-ші басылым

2000 жылы Dungeons & Dragons-тың маңызды жаңартылған нұсқасы жарық көрді, алғашқы басылымын Wizards of the Coast баспасы шығарды (TSR 1997 жылы сатып алынған болатын). Сол жылы Wizards of the Coast компаниясы Ravenloft брендін White Wolf Publishing компаниясына лицензиялады. Sword & Sorcery Studios (кейін Arthaus) баспасы аясында White Wolf Publishing d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) 3-ші басылымын және Ravenloft Player's Handbook (2003) 3.5 басылымын шығарды. White Wolf Publishing шығарған науқан параметрлеріне көптеген өзгерістер енгізілді, олардың көпшілігі қазіргі Wizards of the Coast компаниясының авторлық құқығымен келіспеушіліктерге байланысты болды. White Wolf Ravenloft параметрлерінде D&D-ге тән атаулар жаңа атаулармен ауыстырылды (мысалы, Bane – Заң шығарушы болып өзгертілді). Ravenloft сауда белгісіне қатысты лицензия 2005 жылдың 15 тамызында Wizards of the Coast компаниясына қайтарылды, бірақ White Wolf Publishing өзінің қалған қорын 2006 жылдың маусымына дейін сату құқығын сақтап қалды. Осы қайтарудың уақыты Van Richten's Guide to the Mists қосымшасының баспадан шығуына мүмкіндік бермеді. Оның орнына, White Wolf Publishing оны 2005 жылдың қыркүйек айының соңында тегін жүктеу ретінде ұсынды. Van Richten's Guide сериясының көп бөлігі TSR компаниясымен 1990 жылдары, White Wolf Publishing қатысуынан бұрын жарияланған еді. 2006 жылдың қазан айында Wizards of the Coast алғашқы 1-ші басылымның қатты мұқабалы нұсқасы Expedition to Castle Ravenloft-ты шығарды, ол Dungeons & Dragons v.3.5 ережелеріне сәйкес жаңартылды. Бұл нұсқада түпнұсқалық Ravenloft оқиғасының карталары және жаңа кейіпкерлерді құру опциялары бар. Expedition to Castle Ravenloft – кез келген D&D әлемі үшін жеке қосымша жиынтығы, оны пайдалану үшін үш негізгі кітап қана жеткілікті. Бұл кітаптың әлемі White Wolf Publishing өнімдерінің Ravenloft әлемінен ерекшеленеді. Дизайнерлер мен дракондар кітабының авторы Шэннон Аппелклайн 2006 жылы адамдардың Wizards of the Coast компаниясы Dungeons & Dragons төртінші басылымын дайындап жатыр ма деп ойлай бастағанын айтты және "Expedition to Castle Ravenloft (2006) шығарылымы алдағы өзгерістердің тағы бір белгісі болуы мүмкін. Біріншіден, бұл 3.5e үшін жаңа желі болды, бұл олардың 3.5e кітаптарының бастапқы сериясы аяқталып бара жатқанын көрсетеді. Екіншіден, бұл AD&D дәуірінен шыққан ең танымал оқиғалардың біріне деген құрметті көрініс болды, Wizards 2e дәуірінің соңғы күндерінде осындай нәрселерді жариялаған". Аппелклайн кейінірек төртінші басылым ресми түрде жарияланғаннан кейін "2006 жылы жарық көре бастаған Expedition кітаптарының, шын мәнінде, Wizard компаниясының 4e-ге баяу сырғанауының бір бөлігі екені" белгілі болды, бұл одан әрі болжамдарға орын берді. Ари Мармеллдің "Before I Wake" атты қысқа әңгімесі 2007 жылдың 31 қазанында Wizards of the Coast веб-сайтында Хэллоуинге арналған арнайы ретінде жарияланды, ол Darkon, Lamordia және Bluetspur әлемдеріне негізделген. Онда H. P. Lovecraft және Кларк Эштон Смиттен шабыт алған кейіпкерлер бейнеленген. 2008 жылы Ravenloft Dungeons & Dragons 4-ші басылымына қайта енгізілетіні хабарланды, бұл Dragon онлайн журналының қазан айындағы санында көрсетілген. Dungeons & Dragons 4-ші басылымының қосымшасы "Жазықтықтар нұсқаулығы" (2008) қайта құрылған космологияда Үрей аймақтарының (және, тиісінше, Ravenloft әлемінің) енді Shadowfell-де, өлім мен қараңғылықтың айнасы жазықтығында орналасқандығын анықтады. Ravenloft-тың 4-ші басылымға жаңартылуы Gen Con 2010 көрмесінде жарияланғанымен, бұл өнім ешқашан жарық көрмеді. Ravenloft сондай-ақ ресми журналдардағы мақалаларда пайда болды, мысалы, Dungeon #207 "Fair Barovia" (қазан 2012) және Dragon #416 "Тарихты тексеру: Strahd және Van Richten" (қазан 2012).

Бесінші басылым

2016 жылы Баровия (Равенлофттың негізгі локацияларының бірі) Dungeons & Dragons ойынының 5-ші басылымы үшін түпнұсқа Ravenloft модулінің бейімделуі болған Curse of Strahd приключение модулі үшін басты орын болды. Приключениеде былай делінген: "Баровия жерлері D&D мультивсеуміндегі ұмытылған әлемнен [ ]. Уақыт өте келе, қараңғы күштер қарғысқа ұшыраған Баровияны өз әлемінен жұлып алып, тұманға байлап, Шолпанның қорқынышты аймақтарының біріне айналдырды". Чарли Холл, Polygon үшін түсіндірді: "Дөңгелекті қайта ойлап табудың орнына, дизайнер Крис Перкинс модульдің бастапқы авторларын – Трейси мен Лора Хикман жұбайларын шақырып, осы атқа ие модульдің ең жақсы нұсқасын жасады. Трейси мен Лора ондаған жылдар бойы достары мен отбасылары үшін үйдегі түпнұсқа Ravenloft сеанстарын өткізіп келеді. Перкинс олардың пікірін сұрағанда, олар командамен кездесу үшін келді. Соның нәтижесінде жаңа локациялар, кейіпкерлер және кездесулер туралы көптеген идеялар пайда болды". Бұл 2020 жылғы 20 қазанда жарияланды. Бұл модуль баспаның әртүрлілік пен инклюзивтілікке жаңа бағытталған алғашқы модулі болды. Wizards of the Coast компаниясы былай мәлімдеді: "Приключениеге соңғы түзетулер және рома халқы туралы стереотиптерге негізделген Вистанилердің жаңартылған бейнесі енгізілген", – деді. Wizards of the Coast 2021 жылы Van Richten's Guide to Ravenloft атты жаңа Ravenloft кампаниялық нұсқаулығын шығарды, ол осы басылымға басқа да қорқынышты аймақтарды қостырады. Ол 2021 жылғы 18 мамырда жарияланды.

Шығармалық жағдай

Равенлофт негізінен готикалық қорқыныш атмосферасын ұсынады. Подмастерьелер қорқыныш пен үрей сезімін күшейтетін көріністерді қолдануға ынталандырылады, бұл соңында аты-жөні белгісіз зұлымдықпен бетпе-бет кездесуге алып келеді. Кейіпкерлердің іс-әрекеттеріне, әсіресе олар моральдық тұрғыдан таза болмаса, айрықша мән беріледі, себебі олар Қараңғы Күштердің ықпалына ілігу қаупі бар ("Қараңғы күштер тексеруі" деп аталатын ойын процесі арқылы) және біртіндеп зұлымдыққа айналуы мүмкін. Ravenloft-тың жұмбақ тұманы Dungeons & Dragons әлемінде кез келген жерде пайда болуы мүмкін, зұлымдық жасаушыларды (немесе ойыншы кейіпкерлерін) Ravenloft-қа тартады. Бір ерекшелік – Spelljammer әлеміндегі флогистон. Флогистон барлық жазықтықтарға саяхаттауға кедері келтіреді, бірақ "Толық ғарышкер нұсқаулығына" сәйкес, Ravenloft тұманы кристалл қабықшалардың ішіндегі терең ғарышта да пайда болуы мүмкін. Луис Хавьер Флорес Арвизу 33 жыл бойы Ravenloft-ты жақсы қабылдануына себеп болған факторлардың бірі – үнемі көзге көрінетін мистикалық жандар екенін айтты.

Қараңғы күштер

Қара Күштер – Қауіп-қатердің жартылай әлемін билейтін зұлым күш. Олардың нақты табиғаты мен саны қасақана жасырын сақталады, бұл готикалық әңгіме айту дәстүріне сәйкес сюжетті дамытуға мүмкіндік береді – онда кейіпкерлер көбінесе бақылауынан шыққан, түсініксіз зұлым күштерден әлсіз және аз болады. Қара Күштер көбінесе Ravenloft үшін сюжеттік құрал ретінде қызмет етеді, әсіресе Ravenloft жартылай әлемінің де-факто билеушілері – Darklords туралы. Ойыншы кейіпкерлері көбінесе Darklords-тармен қиналып, қарсы тұрса, Darklords-тардың өзі Қара Күштермен қиналып, қарсы тұрады. Айырмашылық күш деңгейінде жатыр – D&D-нің көптеген оқиғалары батырлар тобының Darklord-ты жеңуіне бағытталған (Брам Стокердің «Дракула» романының рухында), бірақ Darklords үшін Қара Күштерді жеңу мүмкін емес сияқты. Vecna және Лорд Soth Ravenloft-тан «қашып» кетті, бірақ осыны істеген жалғыз екі Darklord олар ғана; Vecna Үлкен Құдай мәртебесіне ие болып (осылайша Қара Күштерге тым күшті болды) және Лорд Soth өзінің иелігі мен жазасын елемеу арқылы Қара Күштер оны түрмеге қамауға қызығушылық танытпады, ал Кринн әлеміндегі бұрынғы қарғысының өкілдері оны алуға келді. Көбінесе Қара Күштер өз тілектерін және ниеттерін тағдырдың айла-шарғысыз манипуляциялары арқылы білдіреді. Осылайша, Баровияның вампир лорды Страд фон Заровичтің өзінің сүйіктісі Татьянаны қайтаруға жасаған көптеген әрекеттері сәтсіздікке ұшырайды, бірақ Қара Күштер оған үмітін толығымен жоғалтпауға мүмкіндік береді. Мысалы, әр жолы Страдтың өзінің іс-әрекеттері оның сәтсіздігіне ішінара кінәлі болуы мүмкін, сондықтан ол тек құдайларды қарғап, бас тартудың орнына өзін-өзі кінәлау арқылы өте алады. Басқа Darklords-тардың көптегені де ұқсас азапты бастан өткізеді, өйткені сәттілікке деген мүмкіндіктің жалғасы ешқашан толығымен сөнбейді. Дегенмен, барлық Darklords Қара Күштерді тікелей мойындамайды. Мысалы, Страд өзінің естеліктерінде тек Өлім деп аталатын күш туралы айтады, ол оны өмірі бойы отбасы мен бұрынғы әріптестерінің дауысымен мазақтайды. Фальковнияның Darklord-ы Влад Драковтың әскери жорықтары үнемі сәтсіздікке ұшырайды, тіпті оның қайта-қайта жеңілуіне әкелмейтін факторларға мүлдем бейжай сияқты. Қара Күштер зұлымдыққа қарсы манипуляциялар жасауға да қабілетті. Олардың айла-шарғылары көбінесе Ravenloft тұрғындарының қайғы-қасіретіне тікелей себеп болса да, олар әділеттіліктің таратушысы рөлін де атқарады. Ravenloft-тан бақытты жерлерге қашып кеткен кейбір күнәсіз жандар туралы әңгімелер Қара Күштерге жатады, олар оларды сыйлыққа лайық деп танып, олардың тұманды әлемінен босатады.

Қараңғылық иелері

Қарақылды ие – мистикалық түрде тұтқындалған және қарғыс атқан доменнің билеушісін атау үшін қолданылатын атау. Қарақылды иелер бастапқыда қорқынышты қылмыс жасаған адамдар еді, ол жұмбақ Қараңғы Күштердің назарын аударды. Содан кейін Қараңғы Күштер Қарақылды иенің төңірегінде жеке домен құрды. Бұл домен патшалық та, түрме де қызмет етеді: өз домендерінде Қарақылды иелер өздерінің құштарлықтарымен мәңгілікке дейін азапталады, ал бұл құштарлықтар көбінесе олар қылмыстарын жасаған нәрселер болады.

Вистани

Вистанилер – көшпелі этнос. Олар рома халқының бейнелеріне негізделген. Алғашқы Ravenloft модулінде (1983) баяншылар ретінде енгізілгеннен бері, олар готикалық қорқыныш сценарийлерін ұсынатын Ravenloft және Қызыл Өлімнің Бетпердесі кампаниялық параметрлерінде біріктіретін элементке айналды. Ravenloft оқиғасында Вистанилер Ravenloft тұмандылығын қамтиды, ол әлемдерді бөліп тұрады, ал ойыншылар көбінесе бір немесе бірнеше мәселені шешу арқылы қашуға тиіс аймаққа шектеледі. Ойыншылар көбінесе бір ашық әлемнен екіншісіне сенімді түрде саяхаттау үшін Вистанилердің көмегіне мұқтаж. Вистани халқы "жолдассыз" және "ойыншыларды қарғып, гипнозға түсіре алатын немесе "Зұлым Көз" сияқты сиқыр қолданатын" деп сипатталған. Олар бастапқыда "цивилизацияланбаған" және көп ішетін болып стереотиптелген, бірақ бұл бейне Strahd Revamped (2020) оқиғалық модулінде алынып тасталды. Равенлофттағы әйгілі Монстр Аңшысы және түрлі монстрларды аңдау мен өлтіру жөніндегі нұсқаулықтар сериясының авторы Рудольф ван Рихтен, өзінің монстр аңшылық мансабының көп бөлігінде Вистанилерге зор дұшмандықпен қарады, бірақ "Ван Рихтеннің Вистанилерге арналған нұсқаулығын" жазғанда оның пікірі өзгерді, сол кезде ол мүртпен (Вистаниден шеттетілген адам) дос болып кетті.

Ресми өнімдер

Ravenloft бірнеше Dungeons & Dragons ролелік ойын модульдерінің, анықтамалық кітаптарының және қосымша жабдықтардың ресми кампаниялық ортасы ретінде танылды. Сондай-ақ, ол романдық туындылар мен бейнеойындардың негізгі ортасы болды.

Қабылдау

1994 жылы ойын дизайнымен айналысатын Рик Сван Ravenloft алғаш шыққан кезде "ерекше көзге түспеді, бірнеше жартастармен толықталған Ұмытылған Әлемдердің нұсқасы сияқты" деді, бірақ Forbidden Lore, The Created және Van Richten's Guide сериясы сияқты толықтырулар шыққаннан кейін Сван "Ravenloft кампаниясы AD&D ойынының қараңғы жағына қызығушылық танытқан ойыншылар үшін сенімді оқиғалық балама болып табылды. "Ктхулудың шақыруы" мен "Вампирдің шағылысы" сияқты көркемдік әсемдігі болмаса да, Ravenloft хоббидегі қорқыныш пен фантазияның ең берік үйлесімі болып қалады". Darker Days Radio Ravenloft-ты "D&D кампаниясының ең ұлы орны" деп жариялады, себебі оның бірегей готикалық қорқыныш элементтері мен Azalin Rex сияқты классикалық жаулары бар. Io9 сериясында бұрынғы Dungeons & Dragons романдарына шолу жасаған Роб Брикен Vampire of the Mists "өздігінен қорқынышты емес, бірақ Strahd Ravenloft-тың Ұмытылған Әлемдерден әлдеқайда зұлым екенін көрсету үшін жеткілікті қорқыныш пен құрып жоюды келтіреді. [ ] Ravenloft (және Ұмытылған Әлемдер) вампирлерінің барлық белгілері бар: олар жартастарға, қасқырларға және тұманға айналуы мүмкін, және олардың көлеңкесі түспейді. Олар жануарларды бақылай алады және адамдарды белгілі бір деңгейде баура алады. Олар ағын судан өте алмайды және үйге кіру үшін шақыру керек. Егер олар Strahd сияқты өте күшті вампир болмаса, әрине". Шелли Джонс Analog Game Studies: Volume IV журналында ойынға кездейсоқтық енгізу және қайта ойналатындығын арттыру үшін Ravenloft (1983) модулінде және 5-ші нұсқадағы Curse of Strahd (2016) модулінде қолданылған Tarokka Deck механикасын атап өтті. Джонс былай деп жазды: "Tarokka Deck ойынға жарақатты естеліктердің фрагменттерін көрсететін және қатыгез қарым-қатынастағы тұрақсыздықты бейнелейтін тұрақсыздық элементін қосады". Джонс сондай-ақ "күн сәулесі уақытты бақылаушы элемент ретінде болмағандықтан, ойыншылар Баровияда уақыттың өтуін көрсету үшін басқа тәсілдерге жүгінуге мәжбүр болады. Ойыншылардың таныс немесе нақты нәрседен айырылғандығы осы бағдаршаңдық сезімді күшейтеді. [ ] Бұл физикалық ортаға және психологиялық көріністерге негізделген жат сезім кейіпкерлерді жарақаттандырады". "Vistani бейнесі арқылы Ром халқы туралы зиянды стереотиптерді нығайтқаны үшін". 2020 жылы Wizards of the Coast "Strahd-тың қайта басылуының редакциялық процесінде, сондай-ақ екі жоспарланған өнімде Wizards Ром кеңесшісімен жұмыс істеді, бұл Vistani-ді редуктивті троптарды қолданбай көрсетуге мүмкіндік берді". Бұл жаңарту туралы Джон Райан IGN үшін "кітаптағы Vistani суреттері әлі де Ром мәдениетін еске түсіреді және кейбір ойыншылар әлі де белгілі бір қабілеттерді ескірген мәдени стереотиптермен байланыстыруы мүмкін екенін атап өту керек" деп жазды. Джули Манси Io9 үшін Vistani халқына жасалған "ұсақ өзгерістерді" өте кең емес деп сынға алды және "жұмысты жақсырақ жасауға нақты мүмкіндік бар, аталған әртүрлілікке берілген уәде Vistani халқына қатысты болашақ жұмыстарды да қамтиды және олардың бейнелеуін күрделілендіруді мақсат етеді, бірақ осы жұмысты әсем коллекционерлік басылыммен бастау жақсырақ болуға уәде беруден гөрі жеңіс шеңбері сияқты сезіледі". Осы бағдарлама арқылы Ravenloft әлемінде орналасқан көптеген үшінші тарап толықтырулары мен оқиғалары шығарылды. Tales From the Mists (2019–2020) – Dungeons & Dragons Twitch және YouTube арналарында көрсетілген ресми нақты ойын ағылымы. ТК Джонсон шоудың Dungeon Master-ы болды, актерлік құрамында төрт ойыншы (Лайса Чен, Кайла Клайн, Хадиль Аль Массари және Эшли Уоррен) және әр төрт эпизод сайын жаңа ойыншылармен ауыстырылатын екі қосымша орын болды. ComicBook үшін Кристиан Хоффер былай деп жазды: "Tales from the Mists-тің ең күшті жақтарының бірі – бұл готикалық қорқыныш оқиғасына ұқсайды, өлімге, қорқыныштылыққа және бұрышта жасырылған қорқынышқа баса назар аударады. [ ] Dungeons & Dragons әдетте жауынгерлік кездесулерімен танымал болса, Tales from the Mists өзінің готикалық қорқыныш тамырларын өте қастерлейді. [ ] Бұл кейбір адамдардың Dungeons & Dragons туралы ойлауынан өзгеше болуы мүмкін, бірақ Tales from the Mists қорқынышты монстрлердің үздіксіз парадының орнына көңіл-күй мен ортаны пайдаланып қорқынышты науқанды қалай жүргізу керектігіне арналған шеберлік сабақ". B. Дэйв Уолтерс шоудың Dungeon Master-ы, актерлік құрамында алты ойыншы бар: Таня Депас, Нура Ибрагим, Диджей Найт, Марк Мир, Сайдж Райан және Бекка Скотт.