Ravenloft – Dungeons & Dragons ролелік ойынына арналған қосымша. Қорқынышты әлем, құпия Dark Powers, тұтқындалған Darklord-тар және Баровия графының тарихы.
Ravenloft – Dungeons & Dragons ролелік ойыны үшін жасалған кампания. Бұл – қалталық өлшем немесе жарымұсақтық деп аталатын, «домендер» деп аталатын жер бөліктерінің жиынтығынан тұратын, уақыт-ғарыш аралықтағы баламалы өмір, және олар тек Қараңғы Күштер деп аталатын құпия күшпен біріктірілген. Әр доменді қараңғылық иесі деп аталатын тұлға басқарады, ол доменді қоршап тұрған сиқырлы тұманмен мәңгілікке тұтқындалып, қоршалған. 1983 жылы шыққан алғашқы AD&D Ravenloft I6 модуліндегі вампир Strahd von Zarovich алғашқы Darklord болды, ол өзінің жеке домені Баровияның билеушісі де, тұтқыны да болды. Граф фон Заровичтің Баровияның қараңғы Лорды болу тарихы 1993 жылы шыққан «I, Strahd: The Memoirs of a Vampire» романында егжей-тегжейлі баяндалған. 1990 жылы шыққан «Қара қорап» деп аталатын Ravenloft: Realm of Terror қорапшасында бастапқыда белгіленгендей, Ravenloft кампаниясы Эфирлік жазықтықта орналасқан. Бұл жазықтың физикалық көрінісі ретінде жерлер, жәндіктер, тіпті адамдар құпия тұманнан жаратылды, ал әлем түрме ретінде әрекет етті, онда кіруге немесе тасымалдануға болады, бірақ қашудың жолдары аз болды. Басқа Ravenloft домендері мен Darklords ақырында әртүрлі AD&D 2-ші басылымында (содан кейін 3-ші басылымда) жарық көрген өнімдерге қосылды, олар Баровияға байланысқан негізгі континентті құрды, және олардың иелері өздерінің шекараларына кіруге немесе шығуға рұқсат берсе, басқалар да бара алатын болды; ал кейбір домендер тұманнан оқшауланып, аралдар деп аталды.
Ravenloft is a campaign setting for the Dungeons & Dragons roleplaying game. It is an alternate time space existence known as a pocket dimension or demiplane, called the Demiplane of Dread, which consists of a collection of land pieces called "domains", brought together by a mysterious force known only as the Dark Powers. Each domain is tailored to and mystically ruled by a being called a Darklord who is forever trapped and surrounded by magical mists surrounding the domain. Strahd von Zarovich, a vampire in the original AD&D Ravenloft I6 module released in 1983, became the first Darklord, both ruler and prisoner of his own personal domain of Barovia. The story of how Count von Zarovich became Darklord of Barovia was detailed in the 1993 novel I, Strahd: The Memoirs of a Vampire. As originally established in the Ravenloft: Realm of Terror boxed set known as "the Black Box" released in 1990, the Ravenloft campaign setting was located in the Ethereal Plane. As a physical manifestation of that plane, lands, monsters and even people were created out of the mysterious mists, and the realm acted as a prison where one could enter or be transported, but means of escape were few. Other Ravenloft Domains and Darklords were eventually added in various AD&D 2nd edition (and then later in 3rd edition) products establishing a core continent attached around Barovia which could be traveled to by others if their respective lords allowed entering or leaving their borders; while some Domains remained isolated in the mists and were referred to as Islands.
Шығармашылық бастауы
1978 жылы Трейси мен Лора Хикман оқиғалар жазды, олар кейіннен Dungeon & Dragons модульдері ретінде жарияланды – «Фараон» және «Рейвенлофт». «Трейси D&D-нің көңіл көншіліксіз сессиясынан үйге оралғаннан кейін» Хикмандар Страд фон Заровичті жасады. Бірінші басылымда ойын көбінесе оқиға айту ойыны болған жоқ. Трейсиге вампир сияқты жаратылыстың неге кездейсоқ түрмеде, сопақшалар, гоблиндер мен зомбилермен бірге отыруы түсініксіз болды. Сондықтан ол әйелімен бірге оның себептері мен тарихы толыққанды жазылған вампирді жауыз ретінде жасауға кірісті. Хикмандар «Рейвенлофт» жұмысын бастағанда, вампир архетипінің тым көп қолданылып, банальды және қарапайым болып кеткенін сезінді де, модуль үшін осы жаратылыстың қорқынышты нұсқасын жасауға шешім қабылдады. Олар оны бес жыл бойы әрбір Хэллоуинде өздерінің ойын жүйесінде «Вампир» атты оқиғамен ойыншылар тобымен сынақтан өткізді. 1984 жылы ол Стратегтер клубының «Үздік ойын көмекшісі» сыйлығын жеңіп алды. Ол 1986 жылы «Рейвенлофт II: Грифон төбесіндегі үй» атты жалғасын және сол жылы шыққан «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks» романы – «Рейвенлофттың шебері» атты кітаптарға жол ашты.
In 1978, Tracy and Laura Hickman wrote adventures that would eventually be published as the Dungeon & Dragons modules Pharaoh and Ravenloft. Strahd von Zarovich was created by the Hickmans "after Tracy returned home from a disappointing session of D&D. Back in First Edition, the game was less of a storytelling game. [ ] It didn't make sense to [Tracy] why a creature like a vampire was just sitting around in a random dungeon with oozes, goblins, and zombies. So he and his wife set out to create a vampire villain with fleshed out motivations and history". When the Hickmans began work on Ravenloft, they felt the vampire archetype had become overused, trite, and mundane, and decided to create a frightening version of the creature for the module. They play tested it with a group of players every Halloween for five years on their own game system with the adventure titled Vampyr. In 1984, it won the Strategists' Club Award for Outstanding Play Aid. It was popular enough to spawn a 1986 sequel, Ravenloft II: The House on Gryphon Hill, and an Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks novel, Master of Ravenloft, the same year.
2-шы басылым
Ravenloft 1990 жылы AD&D 2-ші басылымы үшін толыққанды кампаниялық орта ретінде ұсынылды, "Қара қорап" деп белгілі Realm of Terror жинағымен, және 1991 жылы "Рольдік ойынның, оқиғаның немесе 1990 жылғы қосымшаның ең жақсы графикалық ұсынылысы" номинациясы бойынша Origins Award сыйлығын жеңіп алды. Кампаниялық орта AD&D 2-ші басылымы кезінде екі рет жаңартылды: біріншіден Ravenloft Campaign Setting немесе "Red Box" түрінде, содан кейін Domains of Dread кітапшасы ретінде. 1994 жылы Ravenloft "Қызыл өлімнің бетпердесі" деп аталатын қосалқы ортаға бөлінді, ол Готикалық Жерде, Эдгар Аллан По әсерімен туған 1890 жылдардың балама Жерінде өрбиді, онда қиял-ғажайып жандар мен сиқыр өркениеттің көлеңкесінде жасырынып өмір сүреді. TSR сонымен қатар Ravenloft әлемінде өтетін романдар сериясын жариялады. Әр роман әдетте Рейвенлофт әлемінде мекендейтін қараңғы Лордтардың біріне немесе граф Страх фон Заровичтің тұлғасына арналған. Осы ерте романдардың көпшілігі кейіннен қорқыныш және қараңғы фантастика жанрында танымал болған авторлардың қаламынан туды. Олардың қатарында Элейн Бергстром, П. Н. Эльрод, Кристи Голден және Лорелл К. Гамильтон бар.
Ravenloft was launched as a full fledged campaign setting, for AD&D 2nd Edition, in 1990, with the Realm of Terror boxed set, popularly known as the "Black Box", and winner of the Origins Award in 1991 for "Best Graphic Presentation of a Roleplaying Game, Adventure, or Supplement of 1990". The campaign setting was revised twice during AD&D 2nd Edition: first as the Ravenloft Campaign Setting or "Red Box", then as the Domains of Dread hardback. In 1994, Ravenloft spun off into a sub setting called Masque of the Red Death, set on Gothic Earth, an Edgar Allan Poe influenced alternative Earth of the 1890s, where fantasy creatures and magic exist in the shadows of civilization. TSR also published a series of novels set in Ravenloft. Each was typically focused on one of the Darklords that inhabited the Ravenloft world, with several focusing on the figure of Count Strahd von Zarovich. Many of these early novels were by authors who would later receive wider fame as horror/dark fantasy authors. These authors have included Elaine Bergstrom, P. N. Elrod, Christie Golden, and Laurell K. Hamilton.
3-ші және 3.5-ші басылым
2000 жылы Dungeons & Dragons-тың маңызды жаңартылған нұсқасы жарық көрді, алғашқы басылымын Wizards of the Coast баспасы шығарды (TSR 1997 жылы сатып алынған болатын). Сол жылы Wizards of the Coast компаниясы Ravenloft брендін White Wolf Publishing компаниясына лицензиялады. Sword & Sorcery Studios (кейін Arthaus) баспасы аясында White Wolf Publishing d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) 3-ші басылымын және Ravenloft Player's Handbook (2003) 3.5 басылымын шығарды. White Wolf Publishing шығарған науқан параметрлеріне көптеген өзгерістер енгізілді, олардың көпшілігі қазіргі Wizards of the Coast компаниясының авторлық құқығымен келіспеушіліктерге байланысты болды. White Wolf Ravenloft параметрлерінде D&D-ге тән атаулар жаңа атаулармен ауыстырылды (мысалы, Bane – Заң шығарушы болып өзгертілді). Ravenloft сауда белгісіне қатысты лицензия 2005 жылдың 15 тамызында Wizards of the Coast компаниясына қайтарылды, бірақ White Wolf Publishing өзінің қалған қорын 2006 жылдың маусымына дейін сату құқығын сақтап қалды. Осы қайтарудың уақыты Van Richten's Guide to the Mists қосымшасының баспадан шығуына мүмкіндік бермеді. Оның орнына, White Wolf Publishing оны 2005 жылдың қыркүйек айының соңында тегін жүктеу ретінде ұсынды. Van Richten's Guide сериясының көп бөлігі TSR компаниясымен 1990 жылдары, White Wolf Publishing қатысуынан бұрын жарияланған еді. 2006 жылдың қазан айында Wizards of the Coast алғашқы 1-ші басылымның қатты мұқабалы нұсқасы Expedition to Castle Ravenloft-ты шығарды, ол Dungeons & Dragons v.3.5 ережелеріне сәйкес жаңартылды. Бұл нұсқада түпнұсқалық Ravenloft оқиғасының карталары және жаңа кейіпкерлерді құру опциялары бар. Expedition to Castle Ravenloft – кез келген D&D әлемі үшін жеке қосымша жиынтығы, оны пайдалану үшін үш негізгі кітап қана жеткілікті. Бұл кітаптың әлемі White Wolf Publishing өнімдерінің Ravenloft әлемінен ерекшеленеді. Дизайнерлер мен дракондар кітабының авторы Шэннон Аппелклайн 2006 жылы адамдардың Wizards of the Coast компаниясы Dungeons & Dragons төртінші басылымын дайындап жатыр ма деп ойлай бастағанын айтты және "Expedition to Castle Ravenloft (2006) шығарылымы алдағы өзгерістердің тағы бір белгісі болуы мүмкін. Біріншіден, бұл 3.5e үшін жаңа желі болды, бұл олардың 3.5e кітаптарының бастапқы сериясы аяқталып бара жатқанын көрсетеді. Екіншіден, бұл AD&D дәуірінен шыққан ең танымал оқиғалардың біріне деген құрметті көрініс болды, Wizards 2e дәуірінің соңғы күндерінде осындай нәрселерді жариялаған". Аппелклайн кейінірек төртінші басылым ресми түрде жарияланғаннан кейін "2006 жылы жарық көре бастаған Expedition кітаптарының, шын мәнінде, Wizard компаниясының 4e-ге баяу сырғанауының бір бөлігі екені" белгілі болды, бұл одан әрі болжамдарға орын берді. Ари Мармеллдің "Before I Wake" атты қысқа әңгімесі 2007 жылдың 31 қазанында Wizards of the Coast веб-сайтында Хэллоуинге арналған арнайы ретінде жарияланды, ол Darkon, Lamordia және Bluetspur әлемдеріне негізделген. Онда H. P. Lovecraft және Кларк Эштон Смиттен шабыт алған кейіпкерлер бейнеленген. 2008 жылы Ravenloft Dungeons & Dragons 4-ші басылымына қайта енгізілетіні хабарланды, бұл Dragon онлайн журналының қазан айындағы санында көрсетілген. Dungeons & Dragons 4-ші басылымының қосымшасы "Жазықтықтар нұсқаулығы" (2008) қайта құрылған космологияда Үрей аймақтарының (және, тиісінше, Ravenloft әлемінің) енді Shadowfell-де, өлім мен қараңғылықтың айнасы жазықтығында орналасқандығын анықтады. Ravenloft-тың 4-ші басылымға жаңартылуы Gen Con 2010 көрмесінде жарияланғанымен, бұл өнім ешқашан жарық көрмеді. Ravenloft сондай-ақ ресми журналдардағы мақалаларда пайда болды, мысалы, Dungeon #207 "Fair Barovia" (қазан 2012) және Dragon #416 "Тарихты тексеру: Strahd және Van Richten" (қазан 2012).
A major revision of the Dungeons & Dragons was released in 2000, the first edition published by Wizards of the Coast (which had acquired TSR in 1997). In the same year, Wizards of the Coast licensed the Ravenloft brand to White Wolf Publishing. Under its Sword & Sorcery Studios (and later Arthaus imprints), White Wolf Publishing released the 3rd Edition d20 System Ravenloft Campaign Setting (2001) and the 3.5 Edition Ravenloft Player's Handbook (2003). The campaign settings published by White Wolf introduced a number of alterations, many due to conflicts with existing Wizards of the Coast intellectual property. Specific references to D&D specific deities were replaced with new names in the White Wolf Ravenloft settings (for example, Bane was changed to the Lawgiver). The license to the Ravenloft trademark reverted to Wizards of the Coast on August 15, 2005, but White Wolf retained the right to continue to sell its back stock until June 2006. The timing of this reversion meant that the Ravenloft supplement Van Richten's Guide to the Mists did not see print. Instead, it was released by White Wolf as a free download in late September 2005. The majority of the Van Richten's Guide series had already been published by TSR in the 1990s, before White Wolf's involvement. In October 2006, Wizards of the Coast released Expedition to Castle Ravenloft, a hardcover version of the original 1st Ed. adventure, updated for the Dungeons & Dragons v.3.5 rule set. This version includes maps from the original Ravenloft adventure, and new character generation options. Expedition to Castle Ravenloft is a stand alone supplement set for any D&D worlds, and only requires the three core books for usage. This book's setting is distinct from the Ravenloft of the White Wolf product line. Shannon Appelcline, author of Designers & Dragons, highlighted that by 2006 people were beginning to wonder if Wizards of the Coast might be preparing a fourth edition of Dungeons & Dragons and stated that "the release of Expedition to Castle Ravenloft (2006) might just have offered another clue to the changing winds that lay ahead. First, it was a new line for 3.5e, suggesting that their original series of 3.5e books was coming to an end. Second, it was a fond look back at one of the most notable adventures from the AD&D days, just the sort of thing that Wizards published in the waning days of 2e". Appelcline later noted that, once fourth edition was officially announced, "the Expedition books that had begun publication in 2006 were revealed to indeed be part of Wizard's slow slide into 4e". fueling more speculation. A short story by Ari Marmell, "Before I Wake", based on the realms of Darkon, Lamordia, and Bluetspur was released on October 31, 2007, on the Wizards of the Coast website as a special for Halloween; it featured characters inspired by H. P. Lovecraft and Clark Ashton Smith. In 2008, Ravenloft was revealed to be re introduced to 4th edition of Dungeons & Dragons, as was depicted in the October issue of the Dragon online magazine. The Dungeons & Dragons 4th edition supplement Manual of the Planes (2008) established that in the retconned cosmology, the Domains of Dread (and by extension the Ravenloft setting) were now located within the Shadowfell, a mirror plane of death and gloom lying adjacent to the mortal realm. While a 4th edition update to the Ravenloft setting was announced at Gen Con 2010, the product was never released. Ravenloft also appeared in official magazine articles, such as, Dungeon #207 "Fair Barovia" (October 2012) and Dragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (October 2012).
Бесінші басылым
2016 жылы Баровия (Равенлофттың негізгі локацияларының бірі) Dungeons & Dragons ойынының 5-ші басылымы үшін түпнұсқа Ravenloft модулінің бейімделуі болған Curse of Strahd приключение модулі үшін басты орын болды. Приключениеде былай делінген: "Баровия жерлері D&D мультивсеуміндегі ұмытылған әлемнен [ ]. Уақыт өте келе, қараңғы күштер қарғысқа ұшыраған Баровияны өз әлемінен жұлып алып, тұманға байлап, Шолпанның қорқынышты аймақтарының біріне айналдырды". Чарли Холл, Polygon үшін түсіндірді: "Дөңгелекті қайта ойлап табудың орнына, дизайнер Крис Перкинс модульдің бастапқы авторларын – Трейси мен Лора Хикман жұбайларын шақырып, осы атқа ие модульдің ең жақсы нұсқасын жасады. Трейси мен Лора ондаған жылдар бойы достары мен отбасылары үшін үйдегі түпнұсқа Ravenloft сеанстарын өткізіп келеді. Перкинс олардың пікірін сұрағанда, олар командамен кездесу үшін келді. Соның нәтижесінде жаңа локациялар, кейіпкерлер және кездесулер туралы көптеген идеялар пайда болды". Бұл 2020 жылғы 20 қазанда жарияланды. Бұл модуль баспаның әртүрлілік пен инклюзивтілікке жаңа бағытталған алғашқы модулі болды. Wizards of the Coast компаниясы былай мәлімдеді: "Приключениеге соңғы түзетулер және рома халқы туралы стереотиптерге негізделген Вистанилердің жаңартылған бейнесі енгізілген", – деді. Wizards of the Coast 2021 жылы Van Richten's Guide to Ravenloft атты жаңа Ravenloft кампаниялық нұсқаулығын шығарды, ол осы басылымға басқа да қорқынышты аймақтарды қостырады. Ол 2021 жылғы 18 мамырда жарияланды.
In 2016, Barovia (one of the main locations within Ravenloft) was the main setting for adventure module Curse of Strahd which acts as an adaptation of the original Ravenloft module for the 5th edition of Dungeons & Dragons. The adventure states: "The lands of Barovia are from a forgotten world in the D&D multiverse [ ]. In time, cursed Barovia was torn from its home world by the Dark Powers and bound in mist as one of the Domains of Dread in the Shadowfell". Charlie Hall, for Polygon, explained that "instead of reinventing the wheel, designer Chris Perkins brought in the module's original writers — the husband and wife team of Tracy and Laura Hickman — to create the very best version of the famous module yet. [ ] Tracy and Laura have been hosting nearly annual sessions of the original Ravenloft at their home, for friends and family, over the course of decades. When Perkins asked for their input, they flew out to meet with the team. The result was a torrent of ideas for new locations, characters and encounters". on October 20, 2020. This module is the first released with the publisher's new focus on diversity and inclusion. Wizards of the Coast stated that "the adventure includes the latest errata and a revised depiction of the Vistani" who are based on stereotypes about the Romani people. Wizards of the Coast released a new Ravenloft campaign sourcebook, Van Richten's Guide to Ravenloft (2021), which introduces other Domains of Dread to the edition. It was published on May 18, 2021.
Шығармалық жағдай
Равенлофт негізінен готикалық қорқыныш атмосферасын ұсынады. Подмастерьелер қорқыныш пен үрей сезімін күшейтетін көріністерді қолдануға ынталандырылады, бұл соңында аты-жөні белгісіз зұлымдықпен бетпе-бет кездесуге алып келеді. Кейіпкерлердің іс-әрекеттеріне, әсіресе олар моральдық тұрғыдан таза болмаса, айрықша мән беріледі, себебі олар Қараңғы Күштердің ықпалына ілігу қаупі бар ("Қараңғы күштер тексеруі" деп аталатын ойын процесі арқылы) және біртіндеп зұлымдыққа айналуы мүмкін. Ravenloft-тың жұмбақ тұманы Dungeons & Dragons әлемінде кез келген жерде пайда болуы мүмкін, зұлымдық жасаушыларды (немесе ойыншы кейіпкерлерін) Ravenloft-қа тартады. Бір ерекшелік – Spelljammer әлеміндегі флогистон. Флогистон барлық жазықтықтарға саяхаттауға кедері келтіреді, бірақ "Толық ғарышкер нұсқаулығына" сәйкес, Ravenloft тұманы кристалл қабықшалардың ішіндегі терең ғарышта да пайда болуы мүмкін. Луис Хавьер Флорес Арвизу 33 жыл бойы Ravenloft-ты жақсы қабылдануына себеп болған факторлардың бірі – үнемі көзге көрінетін мистикалық жандар екенін айтты.
Ravenloft is primarily a Gothic horror setting. Dungeon Masters are encouraged to use scenes that build apprehension and fear, culminating in the eventual face to face meeting with the nameless evil. Characters have a much greater significance attached to their acts, especially if they are morally impure, as they risk coming under the influence of the Dark Powers (through the game process called "dark powers checks") and gradually transforming themselves into figures of evil. The magical mists of Ravenloft could appear anywhere in the Dungeons & Dragons universe, drawing evil doers (or player characters) into the Ravenloft setting. One exception is the phlogiston of the Spelljammer setting. The phlogiston blocks all planar travel, but the Ravenloft mists can appear in deep space inside crystal shells, according to the Complete Spacefarer's Handbook. Luis Javier Flores Arvizu named the continuous presence of supernatural beings as one of the factors that made Ravenloft a very well received role playing game setting during the 33 years of its existence.
Қараңғы күштер
Қара Күштер – Қауіп-қатердің жартылай әлемін билейтін зұлым күш. Олардың нақты табиғаты мен саны қасақана жасырын сақталады, бұл готикалық әңгіме айту дәстүріне сәйкес сюжетті дамытуға мүмкіндік береді – онда кейіпкерлер көбінесе бақылауынан шыққан, түсініксіз зұлым күштерден әлсіз және аз болады. Қара Күштер көбінесе Ravenloft үшін сюжеттік құрал ретінде қызмет етеді, әсіресе Ravenloft жартылай әлемінің де-факто билеушілері – Darklords туралы. Ойыншы кейіпкерлері көбінесе Darklords-тармен қиналып, қарсы тұрса, Darklords-тардың өзі Қара Күштермен қиналып, қарсы тұрады. Айырмашылық күш деңгейінде жатыр – D&D-нің көптеген оқиғалары батырлар тобының Darklord-ты жеңуіне бағытталған (Брам Стокердің «Дракула» романының рухында), бірақ Darklords үшін Қара Күштерді жеңу мүмкін емес сияқты. Vecna және Лорд Soth Ravenloft-тан «қашып» кетті, бірақ осыны істеген жалғыз екі Darklord олар ғана; Vecna Үлкен Құдай мәртебесіне ие болып (осылайша Қара Күштерге тым күшті болды) және Лорд Soth өзінің иелігі мен жазасын елемеу арқылы Қара Күштер оны түрмеге қамауға қызығушылық танытпады, ал Кринн әлеміндегі бұрынғы қарғысының өкілдері оны алуға келді. Көбінесе Қара Күштер өз тілектерін және ниеттерін тағдырдың айла-шарғысыз манипуляциялары арқылы білдіреді. Осылайша, Баровияның вампир лорды Страд фон Заровичтің өзінің сүйіктісі Татьянаны қайтаруға жасаған көптеген әрекеттері сәтсіздікке ұшырайды, бірақ Қара Күштер оған үмітін толығымен жоғалтпауға мүмкіндік береді. Мысалы, әр жолы Страдтың өзінің іс-әрекеттері оның сәтсіздігіне ішінара кінәлі болуы мүмкін, сондықтан ол тек құдайларды қарғап, бас тартудың орнына өзін-өзі кінәлау арқылы өте алады. Басқа Darklords-тардың көптегені де ұқсас азапты бастан өткізеді, өйткені сәттілікке деген мүмкіндіктің жалғасы ешқашан толығымен сөнбейді. Дегенмен, барлық Darklords Қара Күштерді тікелей мойындамайды. Мысалы, Страд өзінің естеліктерінде тек Өлім деп аталатын күш туралы айтады, ол оны өмірі бойы отбасы мен бұрынғы әріптестерінің дауысымен мазақтайды. Фальковнияның Darklord-ы Влад Драковтың әскери жорықтары үнемі сәтсіздікке ұшырайды, тіпті оның қайта-қайта жеңілуіне әкелмейтін факторларға мүлдем бейжай сияқты. Қара Күштер зұлымдыққа қарсы манипуляциялар жасауға да қабілетті. Олардың айла-шарғылары көбінесе Ravenloft тұрғындарының қайғы-қасіретіне тікелей себеп болса да, олар әділеттіліктің таратушысы рөлін де атқарады. Ravenloft-тан бақытты жерлерге қашып кеткен кейбір күнәсіз жандар туралы әңгімелер Қара Күштерге жатады, олар оларды сыйлыққа лайық деп танып, олардың тұманды әлемінен босатады.
The Dark Powers are a malevolent force who control the Demiplane of Dread. Their exact nature and number are deliberately kept vague, allowing for plot development in accordance with the Gothic tradition of storytelling – where the heroes are frequently outclassed and outnumbered by unknowable evil forces beyond their control. The Dark Powers most frequently serve as a plot device for Ravenloft, especially concerning the Darklords, the de facto visible rulers of the Ravenloft Demiplane. Where the player characters are often tormented and opposed by the Darklords, the Darklords are themselves tormented and opposed by the Dark Powers. The difference lies in order of power—while many D&D adventures focus on allowing a band of heroes to prevail over a Darklord (much as in the spirit of Bram Stoker's novel Dracula), no such victory over the Dark Powers seems possible, or even conceivable, for the Darklords. Vecna and Lord Soth "escaped" Ravenloft, but are the only two Darklords known to have done so; Vecna by attaining the status of Greater God (and thus becoming too powerful for the Dark Powers to contain) and Lord Soth by ignoring his domain and punishment, causing the Dark Powers to lose interest in imprisoning him, and agents of his former curse on the world of Krynn coming to collect him. Most frequently, the Dark Powers make their wishes and intentions known through subtle manipulations of fate. Thus, Barovia's vampire lord Strahd von Zarovich's many attempts to win back his love, Tatyana, are doomed to failure, but the Dark Powers arrange such that he never truly loses hope. Each time, for example, Strahd's own actions may be partially culpable for his failure, and as such he may go through crippling self recrimination, rather than cursing the gods solely and giving up. Most other Darklords have similar tales of frustration, kept all the more unbearable because the flicker of the possibility of success is never truly extinguished. Not all Darklords acknowledge the Dark Powers directly, however. Strahd, for example, in his own memoirs, speaks only of a force known as Death, who mocks him with the voices of his family and former colleagues throughout his life. Vlad Drakov, the Darklord of Falkovnia whose military expeditions are doomed to constant failure, seems even to be totally oblivious to any non mortal factors in his repeated defeats. The Dark Powers also seem capable of non evil manipulations. Although their machinations are often directly responsible for the misery of many of Ravenloft's inhabitants, they also appear to play a role as dispensers of justice. Some tales of innocents who have escaped Ravenloft for happier environs are attributed to the Dark Powers, who have judged a being worthy of reward and release from their misty domain.
Қараңғылық иелері
Қарақылды ие – мистикалық түрде тұтқындалған және қарғыс атқан доменнің билеушісін атау үшін қолданылатын атау. Қарақылды иелер бастапқыда қорқынышты қылмыс жасаған адамдар еді, ол жұмбақ Қараңғы Күштердің назарын аударды. Содан кейін Қараңғы Күштер Қарақылды иенің төңірегінде жеке домен құрды. Бұл домен патшалық та, түрме де қызмет етеді: өз домендерінде Қарақылды иелер өздерінің құштарлықтарымен мәңгілікке дейін азапталады, ал бұл құштарлықтар көбінесе олар қылмыстарын жасаған нәрселер болады.
Darklord is the title used to refer to the mystically imprisoned and cursed ruler of a domain. A Darklord was originally an individual who had committed a truly horrific crime, which drew the attention of the enigmatic Dark Powers. The Dark Powers then proceeded to craft a personal kingdom around the Darklord. This crafted domain serves both as a kingdom and a prison: Within their domains, the Darklords are forever tormented by the objects of their desires, which are often the objects for which they committed their crimes.
Вистани
Вистанилер – көшпелі этнос. Олар рома халқының бейнелеріне негізделген. Алғашқы Ravenloft модулінде (1983) баяншылар ретінде енгізілгеннен бері, олар готикалық қорқыныш сценарийлерін ұсынатын Ravenloft және Қызыл Өлімнің Бетпердесі кампаниялық параметрлерінде біріктіретін элементке айналды. Ravenloft оқиғасында Вистанилер Ravenloft тұмандылығын қамтиды, ол әлемдерді бөліп тұрады, ал ойыншылар көбінесе бір немесе бірнеше мәселені шешу арқылы қашуға тиіс аймаққа шектеледі. Ойыншылар көбінесе бір ашық әлемнен екіншісіне сенімді түрде саяхаттау үшін Вистанилердің көмегіне мұқтаж. Вистани халқы "жолдассыз" және "ойыншыларды қарғып, гипнозға түсіре алатын немесе "Зұлым Көз" сияқты сиқыр қолданатын" деп сипатталған. Олар бастапқыда "цивилизацияланбаған" және көп ішетін болып стереотиптелген, бірақ бұл бейне Strahd Revamped (2020) оқиғалық модулінде алынып тасталды. Равенлофттағы әйгілі Монстр Аңшысы және түрлі монстрларды аңдау мен өлтіру жөніндегі нұсқаулықтар сериясының авторы Рудольф ван Рихтен, өзінің монстр аңшылық мансабының көп бөлігінде Вистанилерге зор дұшмандықпен қарады, бірақ "Ван Рихтеннің Вистанилерге арналған нұсқаулығын" жазғанда оның пікірі өзгерді, сол кезде ол мүртпен (Вистаниден шеттетілген адам) дос болып кетті.
The Vistani are a nomadic ethnic group. They are based on depictions of the Romani people. Since their introduction in the original Ravenloft module (1983) as fortune tellers, they became a unifying element in the Ravenloft and the Masque of the Red Death campaign settings, which offer Gothic horror scenarios. In a Ravenloft adventure, the Vistani have some control of the Mists of Ravenloft, which divide realms, while the players are generally confined to a region from which they must escape by solving one or more problems. Players generally need help from the Vistani to travel reliably from one open realm to another. The Vistani people were "described as superstitious" and had "abilities to curse and hypnotize players or cast spells like Evil Eye". They were also originally stereotyped "as 'uncivilized' and heavy drinkers", but this portrayal was removed in the adventure module Curse of Strahd Revamped (2020). The fictional character Rudolph van Richten, a famous Monster Hunter in Ravenloft and author of a series of guides to hunting and slaying various monsters, had a great enmity for the Vistani for most of his monster hunting career, but his opinion improved during his penning of Van Richten's Guide To The Vistani, during which he befriended a mortu (a Vistani outcast).
Ресми өнімдер
Ravenloft бірнеше Dungeons & Dragons ролелік ойын модульдерінің, анықтамалық кітаптарының және қосымша жабдықтардың ресми кампаниялық ортасы ретінде танылды. Сондай-ақ, ол романдық туындылар мен бейнеойындардың негізгі ортасы болды.
Ravenloft has acted as the official campaign setting for multiple Dungeons & Dragons roleplaying adventure modules, sourcebooks and accessories. It has also been the main setting for novels and video games.
Қабылдау
1994 жылы ойын дизайнымен айналысатын Рик Сван Ravenloft алғаш шыққан кезде "ерекше көзге түспеді, бірнеше жартастармен толықталған Ұмытылған Әлемдердің нұсқасы сияқты" деді, бірақ Forbidden Lore, The Created және Van Richten's Guide сериясы сияқты толықтырулар шыққаннан кейін Сван "Ravenloft кампаниясы AD&D ойынының қараңғы жағына қызығушылық танытқан ойыншылар үшін сенімді оқиғалық балама болып табылды. "Ктхулудың шақыруы" мен "Вампирдің шағылысы" сияқты көркемдік әсемдігі болмаса да, Ravenloft хоббидегі қорқыныш пен фантазияның ең берік үйлесімі болып қалады". Darker Days Radio Ravenloft-ты "D&D кампаниясының ең ұлы орны" деп жариялады, себебі оның бірегей готикалық қорқыныш элементтері мен Azalin Rex сияқты классикалық жаулары бар. Io9 сериясында бұрынғы Dungeons & Dragons романдарына шолу жасаған Роб Брикен Vampire of the Mists "өздігінен қорқынышты емес, бірақ Strahd Ravenloft-тың Ұмытылған Әлемдерден әлдеқайда зұлым екенін көрсету үшін жеткілікті қорқыныш пен құрып жоюды келтіреді. [ ] Ravenloft (және Ұмытылған Әлемдер) вампирлерінің барлық белгілері бар: олар жартастарға, қасқырларға және тұманға айналуы мүмкін, және олардың көлеңкесі түспейді. Олар жануарларды бақылай алады және адамдарды белгілі бір деңгейде баура алады. Олар ағын судан өте алмайды және үйге кіру үшін шақыру керек. Егер олар Strahd сияқты өте күшті вампир болмаса, әрине". Шелли Джонс Analog Game Studies: Volume IV журналында ойынға кездейсоқтық енгізу және қайта ойналатындығын арттыру үшін Ravenloft (1983) модулінде және 5-ші нұсқадағы Curse of Strahd (2016) модулінде қолданылған Tarokka Deck механикасын атап өтті. Джонс былай деп жазды: "Tarokka Deck ойынға жарақатты естеліктердің фрагменттерін көрсететін және қатыгез қарым-қатынастағы тұрақсыздықты бейнелейтін тұрақсыздық элементін қосады". Джонс сондай-ақ "күн сәулесі уақытты бақылаушы элемент ретінде болмағандықтан, ойыншылар Баровияда уақыттың өтуін көрсету үшін басқа тәсілдерге жүгінуге мәжбүр болады. Ойыншылардың таныс немесе нақты нәрседен айырылғандығы осы бағдаршаңдық сезімді күшейтеді. [ ] Бұл физикалық ортаға және психологиялық көріністерге негізделген жат сезім кейіпкерлерді жарақаттандырады". "Vistani бейнесі арқылы Ром халқы туралы зиянды стереотиптерді нығайтқаны үшін". 2020 жылы Wizards of the Coast "Strahd-тың қайта басылуының редакциялық процесінде, сондай-ақ екі жоспарланған өнімде Wizards Ром кеңесшісімен жұмыс істеді, бұл Vistani-ді редуктивті троптарды қолданбай көрсетуге мүмкіндік берді". Бұл жаңарту туралы Джон Райан IGN үшін "кітаптағы Vistani суреттері әлі де Ром мәдениетін еске түсіреді және кейбір ойыншылар әлі де белгілі бір қабілеттерді ескірген мәдени стереотиптермен байланыстыруы мүмкін екенін атап өту керек" деп жазды. Джули Манси Io9 үшін Vistani халқына жасалған "ұсақ өзгерістерді" өте кең емес деп сынға алды және "жұмысты жақсырақ жасауға нақты мүмкіндік бар, аталған әртүрлілікке берілген уәде Vistani халқына қатысты болашақ жұмыстарды да қамтиды және олардың бейнелеуін күрделілендіруді мақсат етеді, бірақ осы жұмысты әсем коллекционерлік басылыммен бастау жақсырақ болуға уәде беруден гөрі жеңіс шеңбері сияқты сезіледі". Осы бағдарлама арқылы Ravenloft әлемінде орналасқан көптеген үшінші тарап толықтырулары мен оқиғалары шығарылды. Tales From the Mists (2019–2020) – Dungeons & Dragons Twitch және YouTube арналарында көрсетілген ресми нақты ойын ағылымы. ТК Джонсон шоудың Dungeon Master-ы болды, актерлік құрамында төрт ойыншы (Лайса Чен, Кайла Клайн, Хадиль Аль Массари және Эшли Уоррен) және әр төрт эпизод сайын жаңа ойыншылармен ауыстырылатын екі қосымша орын болды. ComicBook үшін Кристиан Хоффер былай деп жазды: "Tales from the Mists-тің ең күшті жақтарының бірі – бұл готикалық қорқыныш оқиғасына ұқсайды, өлімге, қорқыныштылыққа және бұрышта жасырылған қорқынышқа баса назар аударады. [ ] Dungeons & Dragons әдетте жауынгерлік кездесулерімен танымал болса, Tales from the Mists өзінің готикалық қорқыныш тамырларын өте қастерлейді. [ ] Бұл кейбір адамдардың Dungeons & Dragons туралы ойлауынан өзгеше болуы мүмкін, бірақ Tales from the Mists қорқынышты монстрлердің үздіксіз парадының орнына көңіл-күй мен ортаны пайдаланып қорқынышты науқанды қалай жүргізу керектігіне арналған шеберлік сабақ". B. Дэйв Уолтерс шоудың Dungeon Master-ы, актерлік құрамында алты ойыншы бар: Таня Депас, Нура Ибрагим, Диджей Найт, Марк Мир, Сайдж Райан және Бекка Скотт.
Game designer Rick Swan commented in 1994 that when the Ravenloft setting first came out, it "just didn't seem special, a Forgotten Realms variant with a few more bats", but after supplements like Forbidden Lore, The Created, and the Van Richten's Guide series, Swan felt that "the Ravenloft campaign has proven to be a credible adventure alternative for players interested in the dark side of the AD&D game. Though it lacks the flamboyance of Call of Cthulhu and the, er, bite of Vampire, the Ravenloft setting remains the hobby's most enduring fusion of horror and fantasy". Darker Days Radio declared Ravenloft the "greatest D&D campaign setting", citing the unique gothic horror elements and classic villains such as Azalin Rex. In the Io9 series revisiting older Dungeons & Dragons novels, Rob Bricken highlighted that Vampire of the Mists "isn't scary, per se, but Strahd wreaks enough horror and carnage to drive home that Ravenloft is much, much more sinister than the Forgotten Realms. [ ] Ravenloft (and I guess Forgotten Realms) vampires have all the tropes: They can turn into bats, wolves, and mists, and they don't cast reflections. They can control animals and enthrall people, to a degree. They can't cross running water, and they have to be invited into a home to enter. Unless they're an extremely powerful vampire like Strahd, natch". Shelly Jones, in the journal Analog Game Studies: Volume IV, highlighted the Tarokka Deck mechanic used in both the original Ravenloft (1983) module and the 5th edition Curse of Strahd (2016) module to add randomization to the game and increase replayability. Jones wrote: "The Tarokka Deck incorporates an inconsistency in the game play that reflects fragmented traumatic memory and reifies the inconsistency present within an abusive relationship". Jones also highlighted that "without sunshine as a key time tracking element, players are forced to rely upon other means to signal the passage of time within Barovia. Further adding to that disorientation is the knowledge that the players have been abandoned from anything familiar or real. [ ] This alienating effect, based upon the physical environment as well as the psychological manifestations, traumatizes characters". "for reinforcing harmful stereotypes through its portrayal of the Vistani, an in fiction analogue for the Roma people". In 2020, Wizards of the Coast announced "in the editorial process for Strahds reprint, as well as two upcoming products, Wizards worked with a Romani consultant to present the Vistani without using reductive tropes". On this update, Jon Ryan, for IGN, wrote that "it's worth noting that the book's illustrations of the Vistani still evoke Romani culture, and some players may still associate certain abilities [ ] with outdated cultural stereotypes". Julie Muncy, for Io9, criticized the "granular changes" to the Vistani people as not very extensive and that "while there's a real opportunity here to do better work—the aforementioned diversity pledge also mentioned future works that will feature the Vistani people and aim to complicate their depictions—starting that work with a fancy collector's edition feels less like a promise to do better and more like a victory lap". Multiple third party supplements and adventures set in Ravenloft have since been released through this program. Tales From the Mists (2019–2020) was an official actual play streaming series broadcast on the Dungeons & Dragons Twitch and YouTube channels. TK Johnson was the show's Dungeon Master with a "cast of four players (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al Massari, and Ashley Warren) plus two rotating party slots filled by new players every four episodes". Christian Hoffer, for ComicBook, wrote: "One of Tales from the Mists''' greatest strengths is that it feels very much like a gothic horror story, with an emphasis on death, the macabre, and terror lurking right around the corner. [ ] While Dungeons & Dragons is perhaps best known for its combat encounters, Tales from the Mists seems to take its gothic horror roots seriously. [ ] This might be an adjustment from how some people think of Dungeons & Dragons, but Tales from the Mists'' is a masterclass on how to run a horror campaign using mood and environment to set the tone instead of a constant parade of scary monsters". B. Dave Walters is the show's Dungeon Master with a cast of six players: Tanya DePass, Noura Ibrahim, Deejay Knight, Mark Meer, Saige Ryan and Becca Scott.