Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Гуадалканал - Смитсоновтың американдық тарих сериясының бөлігі ретінде Авалон Хилл баспасынан шыққан тақталық соғыс ойыны. Ойын Екінші дүниежүзілік соғыстың Соломон аралдарының маңында болған теңіз шайқастарын симуляциялайды және негізінен екі ойыншыға арналған. Ол Смитсоновтың Midway басылымындағы ойынның дизайнын пайдаланады. Сценарийлерге Коралл теңізіндегі, Гуадалканал және Санта-Крус теңіз шайқастары кіреді. Құрлықтық ұрыс ойындан тыс қалды.
Guadalcanal is a board wargame published by Avalon Hill as part of the Smithsonian American History Series. The game simulates World War II naval battles near the Solomon Islands and is primarily designed for two players. It uses the same game design as the Smithsonian edition of Midway. Scenarios include the naval battles of the Coral Sea, Guadalcanal, and Santa Cruz. Land combat is abstracted out of the game.
Іздеу тақталары
Ойынның басым бөлігі екі түрлі тақтада, әр ойыншыға бір-бірден, достас күштер туралы толық білуімен, қарсыластың білімі шектеулі. Қарсылас күштер туралы білім әуе және теңізде барлау арқылы алынады. Іздеу тақтасында орналасу немесе жеңіс үшін қажетті әртүрлі аймақтар белгіленеді.
The bulk of the game is played out on duplicate boards, one per player, with full knowledge of friendly forces but limited knowledge of the opponent's. Knowledge of opposing forces is gained by air and sea reconnaissance. Various zones required for deployment or victory conditions are noted on the search boards.
Жауынгерлік тақталар
Ауа бетіндегі және жер бетіндегі шайқастар ашық мұхиттың шағын жерін бейнелейтін тақталарда өткізіледі. Бірліктерді әр шайқастың басында орналастырады.
Air surface and surface surface battles are held on boards representing a small patch of open ocean. Unit deployments are made at the start of each battle.
Санақшылар
Екі жақты картондық есептегіштер 1/2" мен 3/4" аралығындағы өлшемдері ұрыс ұшақтары эскадрильяларын, әуе барлау эскадрильяларын, бас кемелерді, жер үсті эскадрильяларын және көліктерді бейнелейді. Қосымша есептегіштер, әсіресе, зақым мен күдікті жаулардың орналасуы туралы мәліметтерді сақтау үшін қолданылады.
Double sided cardboard counters with dimensions between 1/2" and 3/4" represent combat aircraft squadrons, aerial reconnaissance squadrons, capital ships, surface escort squadrons, and transports. Additional counters are used for record keeping, particularly damage and suspected enemy locations.
Әуе кемесінің қол жетімділігі
Ұшақтар екі бұрылыс сайын шығады. Бір тапсырманы орындағаннан кейін, олар бір рет май құйып, қайта қарулануы керек. Алайда, әуе кемесіне отын құйылатын ұшақтар, егер әуе кемесіне шабуыл жасалса, өте қауіпті өрт қаупі төндіреді, бұл ережеде көрсетілген осалдық. Жердегі ұшу-қону жолақтарында дайын ұшақтардың мұндай кемшілігі жоқ.
At most, aircraft are available every other turn. After completing a mission, they must spend one turn refuelling and rearming before they can be used again. However, aircraft being fuelled on an aircraft carrier pose an extreme fire hazard if the carrier is attacked, a vulnerability reflected by the rules. Readied aircraft on ground airstrips have no such drawback.
Іздеу
Әуеде барлауды қажет етпегенмен, жеңіске жету үшін қажет. Арнайы барлау эскадрильялары (негізгі жағдайда ұрыс эскадрильялары) іздеу тақтасы арқылы айналып жүреді. Басқарушы ойыншы қарсыласынан кез келген ұшқан кеңістікте кеме бар-жоғын сұрай алады. Алайда, ұшақпен өткен әрбір кеңістік туралы сұрағанда қарсыласқа ұшақтың қайдан шыққандығын білдіреді. Кеме табылғаннан кейін, басқарушы ойыншы іздеу нәтижелерін жетілдіру үшін қосымша отын жұмсай алады. Жетістікке байланысты қарсылас жай ғана "кемелер бар" деп хабарлай алады, "кемелердің нақты санынан екі есеге дейін" немесе класы бойынша кемелердің нақты саны болуы мүмкін.
While not required, aerial reconnaissance is necessary for victory. Dedicated reconnaissance squadrons (and combat squadrons, if necessary) fly circuitous routes across the search board. The controlling player may ask his opponent if ships are present in any space flown over. However, asking about every space flown over tends to reveal to the opponent where the plane originated from. Once ships are encountered, the controlling player may elect to spend extra fuel to refine the search results. Depending on success, the opponent may report simply that "ships are present", that "[up to double the actual number of ships] are present", or potentially an exact number of ships by class are present.
Шайқас
Әуеде жауынгерлік бірліктер кез келген нысанаға қарсы жіберілуі мүмкін, тіпті "кемелердің болуынан" басқа ақпарат болмаса да. Жарыс басталғанда қарсыластың нақты күші анықталады, алайда шабуылшы күш-жігерін жинап, қашып кетпеуі мүмкін. Ойын механикасы жауынгерлік жапқыштар мен бірнеше бағыттағы шабуылдар сияқты тарихи тактикаларды қолданады. Бірліктер жойылғанға дейін алты деңгейдегі зақымдануды көтере алады; алайда зақымдану әр шабуылда бір деңгейден асатын мөлшерде болуы мүмкін. Сол сияқты, құрлықтағы базалар бомбалануы мүмкін.
Readied combat air units may be dispatched against any target in range, even if no information beyond "ships are present" is known. At the start of a battle, the opponent's true force is revealed; however, the attacker may not elect to bring reinforcements or flee with his current force. Game mechanics encourage historic tactics such as fighter cover and multiple direction assaults. Units may sustain six levels of damage before destruction; however, damage can occur at rates beyond one level of damage per attack. Similarly, land bases may be bombarded.
Көп ойыншы
Негізінен екі ойыншыға арналған болса да, Гуадалканал - төрелікпен көп ойыншылы ойынға өте жақсы кандидат. Мүмкіндігінше одақтас қолбасшылар өздерінің әскерлерін тарихи желі бойынша бөлуі керек. Бұл ойындарда жеке іздеу тақталары тек жеке ойыншының бақылауындағы күштер үшін ғана толық болады. Қатысушы мемлекеттер арасындағы байланыс шектеулі (және тыңдауларға жатады) және достық және қарсыластық күштерді шатастыру мүмкіндігі бар. Төреші барлық ақпарат алмасуды және осындай ойындардағы барлық құлақтармен айналысуды араласқан.
While designed primarily for two players, Guadalcanal is an excellent candidate for an umpired multiplayer game. Where possible, allied commanders should have their forces split along historical lines. In these games, the individual search boards are complete only for the forces under an individual player's control. Communication between allied players is limited (and subject to interception) and possibilities for confusion of friendly and opposing forces exist. The umpire serves to mediate all exchange of information and conduct all dice rolls in such games.
Кеңейту
Авалон Хиллдің "The General" журналы 28-ші томның 5-ші санында Гуадалканал мен Мидуэйдің кеңейту сценарийлерін жариялады. "Егер" сценарийлері 1941 жылы Уэйк аралынан әуе кемесі мен Панама каналына жапондық шабуыл үшін қойылады. Ойынға екі ойын да, журналға енгізілген қарсы қосқыш парағы мен іздеу тақтасы қажет.
Avalon Hill's magazine The General published official expansion scenarios for Guadalcanal and Midway in Volume 28 Issue 5. "What if" scenarios are posited for a 1941 carrier engagement off Wake Island and a Japanese assault on the Panama Canal. Both games, plus a counter insert sheet and search board set in the magazine, are required for play.