Введение

Гуадалканал - настольная военная игра, опубликованная Avalon Hill в рамках серии американской истории Смитсоновского института. Игра имитирует морские сражения Второй мировой войны возле Соломоновых островов и предназначена в основном для двух игроков. Он использует тот же дизайн игры, что и Smithsonian Edition Midway. Сценарии включают морские сражения в Коралловом море, Гуадалканал и Санта-Крус. Сухопутные бои исключены из игры.

Поисковые панели

Большая часть игры проходит на дублированных досках, по одной на каждого игрока, с полным знанием дружественных сил, но ограниченным знанием противника. Знание противоборствующих сил получается при помощи воздушной и морской разведки. Различные зоны, необходимые для развертывания или победы, отмечены на досках поиска.

Боевые доски

Бои на воздушной и наземной поверхностях проводятся на досках, представляющих небольшой участок открытого океана. Развертывание подразделений производится в начале каждой битвы.

Счетчики

Двусторонние картонные счетчики размером от 1/2 до 3/4 представляют эскадрильи боевых самолетов, эскадрильи воздушной разведки, капитальные корабли, эскадрильи надводного сопровождения и транспорты. Дополнительные счетчики используются для ведения учета, особенно ущерба и предполагаемых местоположений врага.

Доступность воздушных судов

Самолеты будут доступны только через два поворота. После завершения миссии они должны провести один тур заправки и перевооружения, прежде чем они могут быть использованы снова. Однако самолеты, заправляемые топливом на авианосце, представляют чрезвычайную опасность пожара, если на авианосца совершается нападение, уязвимость, отраженная в правилах. У самолетов, которые находятся на взлетно-посадочных полосах, нет такого недостатка.

Поиск

Хотя это и не обязательно, воздушная разведка необходима для победы. Специальные разведывательные эскадрильи (и боевые эскадрильи, если это необходимо) пролетают по круговым маршрутам по поисковой доске. Контролирующий игрок может спросить своего противника, есть ли корабли в любом пространстве, над которым он пролетает. Однако, спрашивая о каждом полете, он может показать противнику, откуда взлетел самолет. После обнаружения кораблей, управляющий игрок может выбрать дополнительное топливо для уточнения результатов поиска. В зависимости от успеха противник может сообщить просто, что "судна присутствуют", что "до двойного количества судов присутствуют" или, возможно, точное количество судов по классу присутствует.

Битва

Боевые воздушные подразделения могут быть направлены против любой цели в пределах досягаемости, даже если нет никакой информации, кроме "судов присутствуют". В начале битвы раскрывается истинная сила противника; однако нападающий может не привести подкрепления или бежать со своей нынешней силой. Механики игры поощряют историческую тактику, такую как прикрытие истребителей и многосторонние атаки. Отряды могут получить шесть уровней повреждений до уничтожения; однако, повреждения могут возникать с частотой, превышающей один уровень повреждений за атаку. Аналогичным образом, наземные базы могут быть подвергнуты бомбардировкам.

Многопользовательский

Хотя он разработан в основном для двух игроков, Гуадалканал является отличным кандидатом для многопользовательской игры с судейством. По возможности, союзники должны разделить свои войска по историческим линиям. В этих играх отдельные доски поиска завершены только для сил, находящихся под контролем отдельного игрока. Связь между союзными игроками ограничена (и подвержена перехвату), и существуют возможности для путаницы дружественных и противоборствующих сил. Судья служит посредником во всем обмене информацией и проводит все броски костей в таких играх.

Расширение

Журнал Avalon Hill The General опубликовал официальные сценарии расширения для Гуадалканала и Мидуэя в том 28 выпуск 5. "Что если" сценарии предполагают 1941 авианосцы в бою у острова Уэйк и японское нападение на Панамский канал. Обе игры, плюс лист с вставкой и таблица поиска, установленные в журнале, необходимы для игры.