Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
PC ойыны
PC game
Airport Tycoon – 2000 жылы Windows 95/98 үшін шығарылған бизнес-симуляциялық ойын. Ол Ұлыбританияда Krisalis Software (қазір тоқтатылған) компаниясымен әзірленген. Airport Tycoon ойынында ойыншы банкротқа ұшырамай, сәтті әуежай салып, басқаруы керек. Airport Tycoon үшін екі жалғасы жарық көрді: Airport Tycoon 2 және Airport Tycoon 3. Nintendo 64 нұсқасы да шығару жоспарланған, бірақ белгісіз себептермен ол жоба тоқтатылды.
Airport Tycoon is a business simulation game released for Windows 95/98 in 2000. It was developed in the United Kingdom by Krisalis Software (now defunct). In Airport Tycoon, the player must successfully build and manage an airport without going bankrupt. There have been two sequels created for Airport Tycoon: Airport Tycoon 2 and Airport Tycoon 3. There was to be a Nintendo 64 version released as well, but this version was cancelled for unknown reasons.
Тарих
Аэропорт Тайкуны бастапқыда Airport Inc. және Air Mogul деп аталды. Ойынның жариялануына бір апта қалғанда Krisalis Software кейбір нарықтарда атын Airport Tycoon деп өзгертті, осылайша оны есте қалу оңайырақ етуді көздеді. Дегенмен, бағдарламалық құралды өзгертуге уақыт жетпегендіктен, ойын өзін Air Mogul деп таныстырады және PAL аймағында Airport Inc. деп сатылады. Airport Tycoon жарияланғаннан кейін көп ұзамай Krisalis компаниясы жұмысын тоқтатты.
Airport Tycoon was originally called Airport Inc. and Air Mogul. A week before the game's publishing, Krisalis Software changed its name to Airport Tycoon in some markets, a more catchy title. However, the game calls itself Air Mogul because of the inadequate time to change the software, and is sold in PAL as Airport Inc. Krisalis became defunct shortly after publishing Airport Tycoon.
Ойын процесі
Осы типтегі басқа ойындар сияқты, ойыншылар әуежай директорының рөлін ойнайды. Олар әуежай орнын әлемнің әртүрлі қалаларынан таңдайды. Ойыншылар алдымен жолаушылар үшін терминалды, содан кейін ұшу-қону жолақтарын, аэродромдық алаңды, басқару мұнараларын және қолдау қызметтерін салады. Содан кейін ойыншылар терминалдағы қызметкерлермен келісімшарттар жасап, әуежайға келіп-кету рейстеріне келісімшарттар жасау арқылы әуежайына бизнес тартады. Ойыншылар сондай-ақ әуежайдың бюджетін басқарады, ол тым көп шығынға ұшырамайтын болуы керек. Ойыншылар жолаушылар тасымалдайтын және жүк тасымалдайтын әуежайларды әрқайсысының ерекшеліктерін ескере отырып басқара алады. Ойыншыларға бірнеше дайын сценарийлер де қолжетімді, соның ішінде Пекиндегі ірі жүк әуежайын жолаушылар әуежайына айналдыру сияқты.
Similar to other games of this type, players take on the role of an airport manager. They first select a location for their airport from several cities around the world. Players then construct a terminal for their passengers, followed by runways, tarmac, control towers and support services. The player then attracts business to their airport by signing contracts with vendors in the terminal and contracting flights into and out of the airport. Players also manage the airport's budget, which cannot operate at too much of a loss. Players can operate passenger airports and cargo airports with different considerations for each. A number of preset scenarios are also available to the player, including the conversion of a major cargo airport to a passenger airport in Beijing.
Даму
1998 жылы мамыр айында Telstar ойынның бүкіл әлемдік жариялану құқығын қамтамасыз етті.
Telstar secured worldwide publishing rights to the game in May 1998.
Қабылдау
Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданылмады. Көптеген сын-ескертпелердің ішінде ойынның қиындығы, нашар графикасы және басқарудың түсініксіздігі болды. PC Gamer бағасы 62/100, ал IGN 3/10 болды, басқа да рейтингтердің арасында.
The game was poorly received by critics. Frequent criticisms included difficulty of gameplay, substandard graphics and confusing controls. It received a 62/100 score from PC Gamer, and 3/10 from IGN, among other rankings.
Жалғасы
2003 жылдың басында "Аэропорт Тайкун" сериалының жалғасы – "Аэропорт Тайкун 2" шықты. Оны Sunstorm Interactive әзірледі, ал Global Star Software 2003 жылдың 26 ақпанында Windows PC үшін жариялады. "Аэропорт Тайкун 2" сыншылардан жағымсыз пікірлер алды. GameRankings шолу сайты 9 шолу бойынша орташа есеппен 31% балл берсе, ал Metacritic 6 шолу бойынша 100-ден 32 балл берді, бұл "көбінесе жағымсыз пікірлер" екенін көрсетеді. Серияның үшінші ойыны, "Аэропорт Тайкун 3", InterActive Vision компаниясымен әзірленді және Global Star компаниясы 2003 жылдың 30 қазанында жариялады. Төрт мамандық шолу негізінде Metacritic "Аэропорт Тайкун 3" ойынына "көбінесе жағымсыз" баға берді және 46/100 метабаллды белгіледі. IGN және GameSpot "Аэропорт Тайкун" ойынына "ашуды тудыратын және бірқалыпты" деген жағымсыз пікір білдірді, ал екі сайттағы ойын туралы жалпы пікірде ойынның геймплейінен бастап дыбыс пен текстурасына дейін "сәулетсіз" және "бояусыз" болғаны айтылды, ал механикасы "керексіз" еді. GameSpot ойын туралы соңғы пікірінде: "Ойынның іске асырылуы барлық жағынан қатты көңіл көшіреді" деп жазды.
Airport Tycoon was followed by a sequel, Airport Tycoon 2, in early 2003. It was developed by Sunstorm Interactive and published by Global Star Software on February 26, 2003 for Windows PC. Airport Tycoon 2 received negative reviews from critics. Aggregating review website GameRankings provides an average score of 31% based on 9 reviews, whereas Metacritic provides a score of 32 out of 100 based on 6 reviews, indicating "generally unfavorable reviews". A third game in the series, Airport Tycoon 3, was developed by InterActive Vision and published by Global Star on October 30, 2003. Based on four professional reviews, Metacritic finds that Airport Tycoon 3 has received "generally unfavorable" reviews and establishes a metascore of 46/100. Airport Tycoon received negative reviews by IGN and GameSpot calling the game "irritating and monotonous", and the general review of the game on both the sites stated that the game was "lackluster" and "bland" not only in gameplay but in sound and texture, and its mechanics were "tedious". GameSpot's final comment on the game was that "It's unfortunate that the execution in the game is so disappointing in virtually every respect."