Введение
PC-игра Airport Tycoon – это экономическая стратегия, выпущенная для Windows 95/98 в 2000 году. Она была разработана в Великобритании компанией Krisalis Software (в настоящее время прекратившей существование). В Airport Tycoon игроку необходимо успешно построить и управлять аэропортом, избежав банкротства. Для Airport Tycoon было создано два продолжения: Airport Tycoon 2 и Airport Tycoon 3. Также планировался выпуск версии для Nintendo 64, но разработка была отменена по неизвестным причинам.
Airport Tycoon is a business simulation game released for Windows 95/98 in 2000. It was developed in the United Kingdom by Krisalis Software (now defunct). In Airport Tycoon, the player must successfully build and manage an airport without going bankrupt. There have been two sequels created for Airport Tycoon: Airport Tycoon 2 and Airport Tycoon 3. There was to be a Nintendo 64 version released as well, but this version was cancelled for unknown reasons.
История
Аэропорт Тайкуна изначально назывался Airport Inc. и Air Mogul. За неделю до выпуска игры, Krisalis Software переименовала её в Airport Tycoon на некоторых рынках, выбрав более привлекательное название. Однако в самой игре отображается название Air Mogul из-за нехватки времени на изменение программного обеспечения, а в регионе PAL она продавалась как Airport Inc. Вскоре после выпуска Airport Tycoon компания Krisalis прекратила свою деятельность.
Геймплей
Как и в других играх этого жанра, игроки берут на себя роль управляющего аэропортом. Сначала они выбирают местоположение для своего аэропорта из нескольких городов мира. Затем игроки строят терминал для пассажиров, взлётно-посадочные полосы, рулёжные дорожки, диспетчерские вышки и вспомогательные службы. После этого игрок привлекает авиакомпании и арендаторов, заключая контракты с поставщиками услуг в терминале и заключая соглашения о рейсах прибывающих и отправляющихся из аэропорта. Игроки также управляют бюджетом аэропорта, не допуская значительных убытков. Игроки могут управлять как пассажирскими, так и грузовыми аэропортами, учитывая особенности каждого типа. В игре также доступно несколько готовых сценариев, в том числе преобразование крупного грузового аэропорта в пассажирский в Пекине.
Разработка
Telstar приобрела всемирные права на издание игры в мае 1998 года.
Прием
Игра была негативно воспринята критиками. Частые замечания касались сложности игрового процесса, невысокого качества графики и неудобного управления. Издание PC Gamer поставило ей 62/100, а IGN – 3/10, среди прочих оценок.
Продолжения
После выхода "Аэропортного Тайкуна" в начале 2003 года последовало продолжение – "Аэропортный Тайкун 2". Игра была разработана Sunstorm Interactive и опубликована Global Star Software 26 февраля 2003 года для Windows PC. "Аэропортный Тайкун 2" получил негативные отзывы критиков. Сайт-агрегатор обзоров GameRankings предоставляет средний балл 31% на основе 9 обзоров, в то время как Metacritic – 32 из 100 на основе 6 обзоров, что указывает на "в основном негативные отзывы". Третья игра серии, "Аэропортный Тайкун 3", была разработана InterActive Vision и опубликована Global Star 30 октября 2003 года. Основываясь на четырех профессиональных обзорах, Metacritic сообщает, что "Аэропортный Тайкун 3" получил "в основном негативные" отзывы и устанавливает Metascore в 46/100. IGN и GameSpot дали "Аэропортному Тайкуну" негативные отзывы, назвав игру "раздражающей и монотонной". Общий обзор игры на обоих сайтах отмечал, что игра "невыразительна" и "пресна" не только в плане геймплея, но и в плане звука и текстур, а её механика – "утомительна". GameSpot в заключение отметил: "К сожалению, реализация игры разочаровывает практически во всех аспектах".