Кіріспе
Every Extend видео ойындар сериясы - Q Entertainment компаниясы әзірлеген ойын-сауық ойындар сериясы. Серия 2004 жылы Windows үшін "Omega" псевдонимімен Kanta Matsuhisa жеке жобасы болған сол есімді (E2 деп те аталады) тегін ойыннан басталды. Q Entertainment ойынды онлайн-де тапты және Matshisa-ға ремикс нұсқасын әзірлеу үшін жақындады. Ремикс нұсқасы PlayStation Portable үшін әзірленді және 2006 жылы Every Extend Extra (немесе E3) деп аталды. 2007 жылы Q Entertainment Xbox 360-та Every Extend Extra Extreme (немесе E4) атты жалғасын әзірлеп шығарды.
Every Extend is series of puzzle shoot 'em up video games primarily developed by Q Entertainment. The series began with a 2004 freeware game of the same name (also known as E2) for Windows, which was a personal project by Kanta Matsuhisa under the "Omega" pseudonym. Q Entertainment discovered the game online and approached Matshisa to develop a remix version. The remix version was developed for the PlayStation Portable and was released in 2006, titled Every Extend Extra (or E3). In 2007, Q Entertainment developed and released a sequel on the Xbox 360 titled Every Extend Extra Extreme (or E4).
Ойын процесі
Every Extend ойынында ойыншылар өзін-өзі жарылтуға қабілетті жалғыз кемеге ие болады. Этаптар белгіленген уақытпен басталады және экранға кездейсоқ үлгіде пайда болатын жаулар. Ойыншы өз кемесін жарытып, жауды жарылыс радиусына тап болса, жау жарылып, басқа жаулар да қалуы мүмкін, бұл тізбекті реакцияға әкеледі. Мақсат - экрандағы кемелердің барынша көп санын дұрыс уақытта орналастырып, жарылту арқылы жойып, жарылыстар тізбекті реакциясын бастау және комбо бонусты алу. Тізбедегі алғашқы жау 10 ұпайға ие болады және әрбір кезекті жарылыс 2560 ұпайға дейін екі есеге көбейеді. Өзін-өзі жарылқаған адам өмірінің "қоймасын" алып тастайды. Белгілі бір санға жеткеннен кейін қосымша өмірлер алынады. Өмірді алу үшін қажеттілік әрбір жаңа өмірді алғаннан кейін артады. Жасыл жаулар 800 балдан басталатын бонус элементтерін тастайды, егер олар жарылмай немесе өмірден айырылмай үнемі жиналса, олар қосымша 800 балға көбейеді. Қызғылт түсті жаулардың құлау жылдамдығын арттырады, бұл жаулардың жылдамдығын және ұрық жылдамдығын арттырады. Шағын бос 10 секунд уақыт ұзартуды беретін сары заттарды тастайды. Егер кеме жарылмай-ақ жойылса, ойыншы 5 секунд айыппұл алады. Импульстік бомбалар заттар мен бонустарды тастамайды, керісінше зарядталады және жеңілгеннен кейін әдеттегіден кеңірек қашықтықта жарылады. Егер ойыншының өмірі немесе уақыты бітіп қалса, ойынды жоғалтады. 2005 жылы Токиода өткен ойын шоуында Every Extend Extra атты ойынының ремикс нұсқасы жарияланды. Q Entertainment бас шығармашылық директоры Рео Йонага Q Entertainment қызметкерлері PC-де бастапқы нұсқаны ойнағаннан кейін ойынның болашақ жоспарлары туралы Matsuhisa-ға электрондық пошта арқылы хабарласты. Ойынды PSP-ге көшіру туралы шешім 2004 жылы Lumines әзірленіп жатқан кезде қабылданды және Мацухиса ойын дизайнері ретінде даму командасына қосылды. Ойын әр Extend Extra ретінде шығарылды, бұл жаңа графика, дыбыс эффекттері, ойын элементтері және USCUS және O Zone сияқты әртүрлі суретшілердің жаңа саундтректері қосылып, түпнұсқа ойын жасады. Әр Extend Extra-да бастапқы PC нұсқасы да бар. PSP нұсқасы Солтүстік Америка үшін Buena Vista Games-тің жергілікті нұсқасына айналдырылды және бонустық деңгейлердің біріне арналған эксклюзивті саундтректі қамтиды. Buena Vista Games ойынды жергілікті тілге аударудың қиындықтарының бірі деңгейлердің, бостардың және рейтингтердің атауларын Q Entertainment-тен таңдалған атаулардан аудару екенін атап өтті. Namco Bandai ойынның шығарылуын насихаттау үшін өткізілген байқаудың бір бөлігі ретінде ПК-да сынақ нұсқасын шығарды. Байқау 2006 жылдың 14 шілдесінен 17 тамызына дейін өтті. Ойынның жалғасы Xbox Live Arcade арқылы Xbox 360 үшін Every Extend Extra Extreme ретінде шығарылды. Тецуя Мизугучи оны ойынның қызба нұсқасы және Every Extend Extra-ның жалғасы деп сипаттады. Мизугучи ойынның дамуы кезінде ең қиын нәрсе ойынның ауқымын кеңейту, сонымен қатар пайдаланушылар қабылдайтын жүктеу көлемін шектеуге тырысу екенін атап өтті. Мизугучи жаңа режимдерді құруға мүмкіндік беруді және бірінші ойынды ойнағандарға жаңа өмір сыйлауды ұнатқан.
A remix version of the game titled Every Extend Extra was announced in Tokyo Game Show 2005. Q Entertainment's Chief Creative Officer Reo Yonaga approached Matsuhisa via email on future plans for the game after the staff of Q Entertainment played the original version on PC. Decision to port the game into PSP was made in 2004 during the time that Lumines was being developed and Matsuhisa joined the development team as a game designer. The game was released as Every Extend Extra was due to adding new graphics, sound effects, gameplay elements, and a new soundtracks from various artists such as USCUS and O Zone, creating an original game. Every Extend Extra also features the original PC version as well. The PSP version was localized by Buena Vista Games for North American and includes an exclusive soundtrack for one of the bonus levels. Buena Vista Games noted one of the difficulties of localizing the game was translating the names of the levels, bosses, and rankings from the names chosen from Q Entertainment. Namco Bandai released a trial version on PC as part of a contest to promote the game's release. The contest lasted from July 14, 2006, to August 17, 2006. A sequel to the game was released as Every Extend Extra Extreme for Xbox 360 via Xbox Live Arcade. Tetsuya Mizuguchi described it as a fever version of the game and a sequel to Every Extend Extra. Mizuguchi noted the most difficult thing during development was expanding on the scope of game while trying to confine to a download size that users will deem acceptable. Mizuguchi found it rewarding being able to create new modes and breathe some new life into the game for those who have already played the first game.
Шығарылымдар
The Original Every Extend компьютерлік компьютер үшін 2004 жылы 29 наурызда Жапонияда шығарылды. Every Extend Extra ремикс нұсқасы PSP үшін Жапонияда 2006 жылдың 13 тамызында, Солтүстік Америкада 2006 жылдың 7 қарашасында, Австралияда 2007 жылдың 5 ақпанында және Еуропада 2007 жылдың 9 ақпанында шығарылды. Every Extend Extra Extreme жалғасы Xbox 360 үшін Xbox Live Arcade арқылы 2007 жылдың 9 ақпанында Солтүстік Америка мен Жапонияда шығарылды. Ойынды Atari компаниясы Rez HD және Lumines Live! "Құбыт" деп аталады. Жинақ 2009 жылдың 19 қыркүйегінде жарық көрді.
Қабылдау
Әр Extend Extra сыншылар арасында оң бағаға ие болды. Ойын 45 пікірге негізделген Metacritic-те 100 баллдан 74-ке ие болды. IGN ойынды аркадтық әрекетті күрделі жұмбақ ойынының тереңдігімен араластырудың жақсы жұмысы үшін мақтады, бірақ ол көбірек кезеңдер мен қиындық режимдерінің кең ауқымын пайдалана алатынын атап өтті. Eurogamer ұқсас шағымдарды берді, соның ішінде қиындық қисығына қатысты өз шағымдарын берді, бірақ ойынды мақтады, оны 10 -дан 8 деп бағалады және "Әр Extend Extra - бұл жылдам жүретін жұмбақ ойынның тағы бір жеңісі" деп мәлімдеді. GameSpot ойынға 10 -дан 7 төмен баға берді, "концепция қызықты, бірақ жаңалық бірнеше раундтан кейін тозығып кетеді" деп мәлімдеді. Алайда, ойынның ерекше таныстырылымымен олардың назарын аударғандығы үшін де мақтады. Every Extend Extra Extreme сыншылар арасында жақсы қабылданды және 28 шолу негізінде Metacritic-те 100 баллдан 78-ге ие болды. GameSpot ойынға 10 баллдан 7,5 балл берді, бұл ойынның интерактивті жарық шоуы екенін және оның серпімді, электронды дыбыс таспасымен бірігіп, оны гипнотикалық және ерекше тәжірибеге айналдыратынын айтты. Eurogamer ойынға жағымсыз қарады және оған 10 баллдан 4 берді, жоғары лидерлік кестеге түсу қаншалықты оңай екенін және шынжырлар кезінде ештеңе істей алмайтынын сынға алды.