Введение
Серия видеоигр Every Extend - это серия головоломки, в основном разработанная компанией Q Entertainment. Серия началась с одноименной игры 2004 года (также известной как E2) для Windows, которая была личным проектом Канты Матсухисы под псевдонимом "Омега". Q Entertainment обнаружила игру в Интернете и обратилась к Матшисе с просьбой разработать ремикс-версию. Ремикс версии был разработан для PlayStation Portable и был выпущен в 2006 году под названием Every Extend Extra (или E3). В 2007 году Q Entertainment разработала и выпустила продолжение на Xbox 360 под названием Every Extend Extra Extreme (или E4).
Every Extend is series of puzzle shoot 'em up video games primarily developed by Q Entertainment. The series began with a 2004 freeware game of the same name (also known as E2) for Windows, which was a personal project by Kanta Matsuhisa under the "Omega" pseudonym. Q Entertainment discovered the game online and approached Matshisa to develop a remix version. The remix version was developed for the PlayStation Portable and was released in 2006, titled Every Extend Extra (or E3). In 2007, Q Entertainment developed and released a sequel on the Xbox 360 titled Every Extend Extra Extreme (or E4).
Геймплей
В Every Extend игроки управляют кораблем, который может саморазрушиться. Этапы начинаются с установленного лимита времени и врагов, появляющихся на экране в случайных паттернах. Когда игрок взорвёт свой корабль и враг окажется в радиусе взрыва, враг взорвется и получит свой собственный радиус взрыва, в котором могут попасть другие враги, вызвав цепную реакцию. Цель состоит в том, чтобы уничтожить максимальное количество кораблей на экране, расположив и взорвав в нужный момент, запустив цепную реакцию взрывов и заработав бонус комбо. Первый враг в цепочке стоит 10 очков, а каждый последующий взрыв удваивает ценность до максимума 2560 очков. Саморазрушение лишает человека "накопления" жизней. Дополнительные жизни получаются после получения определенного количества очков. Требования к получению жизни увеличиваются с каждой новой жизнью. Зелёные враги бросают бонусные элементы, которые начинаются с 800 очков, и если собирать их непрерывно, не взорваясь или не теряя жизни, они увеличиваются на дополнительные 800 очков. Розовый враг ускоряет падение, что повышает скорость врагов и скорость откладывания. Мини-босы бросают желтые предметы, которые дают 10-секундные продления времени. Если корабль разрушен без детонации, игрок получает штраф в 5 секунд. Импульсные бомбы не сбрасывают предметы или бонусы, а заряжаются и взрываются на более широком диапазоне, чем обычно, после поражения. Если у игрока кончаются жизни или время, он теряет игру. Ремикс версии игры под названием Every Extend Extra был анонсирован на Tokyo Game Show 2005. Главный креативный директор Q Entertainment Рео Йонага обратился к Мацухисе по электронной почте о будущих планах по игре после того, как сотрудники Q Entertainment сыграли оригинальную версию на ПК. Решение о переводе игры на PSP было принято в 2004 году, когда разрабатывалась Lumines, и Мацухиса присоединился к команде разработчиков в качестве дизайнера игры. Игра была выпущена как Every Extend Extra благодаря добавлению новой графики, звуковых эффектов, элементов геймплея и новых саундтреков от различных художников, таких как USCUS и O Zone, создавая оригинальную игру. Каждый Extend Extra также имеет оригинальную версию для ПК. Версия для PSP была локализована Buena Vista Games для Северной Америки и включает эксклюзивный саундтрек для одного из бонусных уровней. Buena Vista Games отметила, что одной из трудностей локализации игры было перевод названий уровней, боссов и рейтингов из названий, выбранных из Q Entertainment. Namco Bandai выпустила пробную версию на ПК в рамках конкурса по продвижению выпуска игры. Конкурс длился с 14 июля 2006 года по 17 августа 2006 года. Последующее издание игры было выпущено под названием Every Extend Extra Extreme для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Тетсуя Мизугучи описал его как лихорадку версии игры и продолжение к каждому дополнительному расширению. Мизугучи отметил, что самым трудным в процессе разработки было расширение масштабов игры, пытаясь ограничить размер загрузки, который пользователи сочтут приемлемым. Мизугучи считал полезным создавать новые режимы и вдохнуть новую жизнь в игру для тех, кто уже играл в первую игру.
A remix version of the game titled Every Extend Extra was announced in Tokyo Game Show 2005. Q Entertainment's Chief Creative Officer Reo Yonaga approached Matsuhisa via email on future plans for the game after the staff of Q Entertainment played the original version on PC. Decision to port the game into PSP was made in 2004 during the time that Lumines was being developed and Matsuhisa joined the development team as a game designer. The game was released as Every Extend Extra was due to adding new graphics, sound effects, gameplay elements, and a new soundtracks from various artists such as USCUS and O Zone, creating an original game. Every Extend Extra also features the original PC version as well. The PSP version was localized by Buena Vista Games for North American and includes an exclusive soundtrack for one of the bonus levels. Buena Vista Games noted one of the difficulties of localizing the game was translating the names of the levels, bosses, and rankings from the names chosen from Q Entertainment. Namco Bandai released a trial version on PC as part of a contest to promote the game's release. The contest lasted from July 14, 2006, to August 17, 2006. A sequel to the game was released as Every Extend Extra Extreme for Xbox 360 via Xbox Live Arcade. Tetsuya Mizuguchi described it as a fever version of the game and a sequel to Every Extend Extra. Mizuguchi noted the most difficult thing during development was expanding on the scope of game while trying to confine to a download size that users will deem acceptable. Mizuguchi found it rewarding being able to create new modes and breathe some new life into the game for those who have already played the first game.
Релизы
The Original Every Extend был выпущен для ПК 29 марта 2004 года в Японии. Ремикс версии, Every Extend Extra, был выпущен для PSP в Японии 13 августа 2006 года, в Северной Америке 7 ноября 2006 года, в Австралии 5 февраля 2007 года, а в Европе 9 февраля 2007 года. Сиквел, Every Extend Extra Extreme, был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 9 февраля 2007 года для Северной Америки и Японии. Игра была переиздана в физическом виде в качестве сборника Atari вместе с Rez HD и Lumines Live! под названием "Кубет". Компиляция была выпущена 19 сентября 2009 года.
Прием
Каждый Extend Extra был положительно принят критиками. Игра получила совокупный балл 74 из 100 на Metacritic на основе 45 отзывов. IGN похвалил игру за хорошую работу по смешиванию аркадного действия с глубиной серьезной головоломки, однако отметил, что она может использовать больше стадий и больший диапазон режимов сложности. Eurogamer дал аналогичные жалобы, включая свои собственные жалобы на кривую сложности, но все же дал игру похвалу, оценив ее 8 из 10 и заявив, что "Каждый дополнительный экземпляр - это еще один триумф быстрого игрового процесса". GameSpot дал игре меньший балл 7 из 10, заявив, что "концепция довольно интересная, но новизна исчезает после нескольких раундов". Однако также похвалили игру за способность привлечь их внимание благодаря ее выдающейся презентации. Every Extend Extra Extreme также был хорошо принят среди критиков и получил совокупный балл 78 из 100 на Metacritic на основе 28 отзывов. GameSpot дал игре 7.5 из 10 похвалы за визуальные эффекты, заявив: "Это интерактивное световое шоу, как и игра, и мигающие, пространственные визуальные эффекты в сочетании с пульсирующим, электронным саундтреком делают его гипнотическим и уникальным опытом". Eurogamer был более негативным по отношению к игре и дал ей 4 из 10, критикуя то, как легко было попасть на верхнюю таблицу лидеров и не иметь возможности ничего сделать во время цепей.