Введение

Серия видеоигр Every Extend - это серия головоломки, в основном разработанная компанией Q Entertainment. Серия началась с одноименной игры 2004 года (также известной как E2) для Windows, которая была личным проектом Канты Матсухисы под псевдонимом "Омега". Q Entertainment обнаружила игру в Интернете и обратилась к Матшисе с просьбой разработать ремикс-версию. Ремикс версии был разработан для PlayStation Portable и был выпущен в 2006 году под названием Every Extend Extra (или E3). В 2007 году Q Entertainment разработала и выпустила продолжение на Xbox 360 под названием Every Extend Extra Extreme (или E4).

Геймплей

В Every Extend игроки управляют кораблем, который может саморазрушиться. Этапы начинаются с установленного лимита времени и врагов, появляющихся на экране в случайных паттернах. Когда игрок взорвёт свой корабль и враг окажется в радиусе взрыва, враг взорвется и получит свой собственный радиус взрыва, в котором могут попасть другие враги, вызвав цепную реакцию. Цель состоит в том, чтобы уничтожить максимальное количество кораблей на экране, расположив и взорвав в нужный момент, запустив цепную реакцию взрывов и заработав бонус комбо. Первый враг в цепочке стоит 10 очков, а каждый последующий взрыв удваивает ценность до максимума 2560 очков. Саморазрушение лишает человека "накопления" жизней. Дополнительные жизни получаются после получения определенного количества очков. Требования к получению жизни увеличиваются с каждой новой жизнью. Зелёные враги бросают бонусные элементы, которые начинаются с 800 очков, и если собирать их непрерывно, не взорваясь или не теряя жизни, они увеличиваются на дополнительные 800 очков. Розовый враг ускоряет падение, что повышает скорость врагов и скорость откладывания. Мини-босы бросают желтые предметы, которые дают 10-секундные продления времени. Если корабль разрушен без детонации, игрок получает штраф в 5 секунд. Импульсные бомбы не сбрасывают предметы или бонусы, а заряжаются и взрываются на более широком диапазоне, чем обычно, после поражения. Если у игрока кончаются жизни или время, он теряет игру. Ремикс версии игры под названием Every Extend Extra был анонсирован на Tokyo Game Show 2005. Главный креативный директор Q Entertainment Рео Йонага обратился к Мацухисе по электронной почте о будущих планах по игре после того, как сотрудники Q Entertainment сыграли оригинальную версию на ПК. Решение о переводе игры на PSP было принято в 2004 году, когда разрабатывалась Lumines, и Мацухиса присоединился к команде разработчиков в качестве дизайнера игры. Игра была выпущена как Every Extend Extra благодаря добавлению новой графики, звуковых эффектов, элементов геймплея и новых саундтреков от различных художников, таких как USCUS и O Zone, создавая оригинальную игру. Каждый Extend Extra также имеет оригинальную версию для ПК. Версия для PSP была локализована Buena Vista Games для Северной Америки и включает эксклюзивный саундтрек для одного из бонусных уровней. Buena Vista Games отметила, что одной из трудностей локализации игры было перевод названий уровней, боссов и рейтингов из названий, выбранных из Q Entertainment. Namco Bandai выпустила пробную версию на ПК в рамках конкурса по продвижению выпуска игры. Конкурс длился с 14 июля 2006 года по 17 августа 2006 года. Последующее издание игры было выпущено под названием Every Extend Extra Extreme для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Тетсуя Мизугучи описал его как лихорадку версии игры и продолжение к каждому дополнительному расширению. Мизугучи отметил, что самым трудным в процессе разработки было расширение масштабов игры, пытаясь ограничить размер загрузки, который пользователи сочтут приемлемым. Мизугучи считал полезным создавать новые режимы и вдохнуть новую жизнь в игру для тех, кто уже играл в первую игру.

Релизы

The Original Every Extend был выпущен для ПК 29 марта 2004 года в Японии. Ремикс версии, Every Extend Extra, был выпущен для PSP в Японии 13 августа 2006 года, в Северной Америке 7 ноября 2006 года, в Австралии 5 февраля 2007 года, а в Европе 9 февраля 2007 года. Сиквел, Every Extend Extra Extreme, был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Arcade 9 февраля 2007 года для Северной Америки и Японии. Игра была переиздана в физическом виде в качестве сборника Atari вместе с Rez HD и Lumines Live! под названием "Кубет". Компиляция была выпущена 19 сентября 2009 года.

Прием

Каждый Extend Extra был положительно принят критиками. Игра получила совокупный балл 74 из 100 на Metacritic на основе 45 отзывов. IGN похвалил игру за хорошую работу по смешиванию аркадного действия с глубиной серьезной головоломки, однако отметил, что она может использовать больше стадий и больший диапазон режимов сложности. Eurogamer дал аналогичные жалобы, включая свои собственные жалобы на кривую сложности, но все же дал игру похвалу, оценив ее 8 из 10 и заявив, что "Каждый дополнительный экземпляр - это еще один триумф быстрого игрового процесса". GameSpot дал игре меньший балл 7 из 10, заявив, что "концепция довольно интересная, но новизна исчезает после нескольких раундов". Однако также похвалили игру за способность привлечь их внимание благодаря ее выдающейся презентации. Every Extend Extra Extreme также был хорошо принят среди критиков и получил совокупный балл 78 из 100 на Metacritic на основе 28 отзывов. GameSpot дал игре 7.5 из 10 похвалы за визуальные эффекты, заявив: "Это интерактивное световое шоу, как и игра, и мигающие, пространственные визуальные эффекты в сочетании с пульсирующим, электронным саундтреком делают его гипнотическим и уникальным опытом". Eurogamer был более негативным по отношению к игре и дал ей 4 из 10, критикуя то, как легко было попасть на верхнюю таблицу лидеров и не иметь возможности ничего сделать во время цепей.