Кіріспе

1995 жылғы Bungie Marathon 2: Durandal - Bungie компаниясының Marathon Trilogy ғылыми-фантастикалық ойынының бөлігі. Ол 1995 жылы 24 қарашада жарық көрді. Ойын негізінен Lh'owon ойдан шығарылған планетасында, S'pht мекендеген әлемде өтеді, және ойыншы тағы да марафоннан кемедегі қауіпсіздік офицерінің рөлін алады. Бұл Mac-ке қосымша Windows және Xbox 360 XBLA үшін ресми түрде шығарылатын сериядағы жалғыз ойын. 1999 жылы Bungie ашылған қозғалтқыш көзіне негізделген ресми емес Aleph One қоғамдастығының жетілдірілуі ойынды көптеген басқа платформаларда ойнауға мүмкіндік береді. Бүкіл ойын, оның ішінде активтер 2005 жылы Bungie компаниясы арқылы тегін таратылды, қазір Aleph One-мен бірге таратуға арналған.

Әңгіме

Марафон 2 ойыны бірінші ойын оқиғасынан он жеті жыл өткен соң өтеді. Колондық кеме UESC Марафонның үш ЖА-ның бірі Дурандал ойыншыны және бұрынғы отаршылдар армиясын Lh'owon, S'pht мекен планетасының қираған жерлерін іздеуге жібереді. Ол нені іздеп жүргенін айтпаса да, Пфорлар Жерге шабуыл жасағысы келетінін және Лховонға бару олардың алға жылжуын тоқтататынын айтты.

Бұрынғы оқиғалар

Ойын алғашқы Марафон тоқтаған жерден басталады. Бұл ойында UESC марафоны Тау Сетидің төртінші планетасының орбитасында, онда колония құрылуда. Марафонды үш ЖШС: Лила, Дюрандал және Тайхо жүргізеді. Бірде ғарыш кемесінің бір түрі пайда болып, колония мен Марафонға шабуыл жасайды. Бұл үлкен электромагниттік импульспен басталады; Тихо жойылады, ал Дюрандал "қапшаң" болады. Бұл Лиланы кемеге бақылау жасайтын жалғыз ЖА ретінде қалдырады. Лила ойыншымен, аты аталмаған күзет қызметкерімен байланыс жасайды. Ол оған шетелдік киборгтардың электрондық шабуылы астында екенін, бірақ қорғаныс ұйымдастыру үшін қолынан келгенін істейтінін айтады. Ол қауіпсіздік офицерін кемеге көбірек бақылау жасау, шабуылдаушы күштерді кешіктіру және Жерге шабуыл туралы хабарлау үшін бірнеше тапсырмаға жібереді. Бұл тапсырмалар кезінде Лила офицерге Дюрандалдың S'ft деп аталатын ғарыш киборгтарымен байланысқа түскенін айтады. Ақырында АЛ Лила С'фт шабуылдарына беріліп, Дюрандал толық бақылауға ие болады. Дюрандал С'фт-ті өзіне қосылып, Пфорға қарсы күресуге көндірді. Ол Пфор кемесіндегі жүйелерді жоюға қауіпсіздік қызметкеріне нұсқау берді. Офицердің және қазір одақтасқан S'ft көмегімен Durandal Pfhor кемесіндегі шетелдік әскерді жеңіп, Марафондағы Pfhor күштерін бүлдіреді. Содан кейін ол Лиланың жойылмағандығын, тек тоқтатылғандығын айтады. Дюрандал Лиланы қайта тірілтіп, Марафонды басқаруға алады, ал өзі ғарыш кемесінде ғарышқа барып, галактиканы зерттеуге барады. Лила мен офицер Марафонда Пфор әскерін толықтай жеңді.

Қысқаша мазмұны

Бұл оқиға қауіпсіздік қызметкері тұншығып оянғаннан кейін басталады. Оған Дурандал Тау-Сети кеңістігінен кеткенге дейін оны ұрлап кеткенін айтады. Дюрандал 17 жыл бұрын Пформен алғашқы байланысқа шыққаннан бері Шффттардың туған жері Лховонды іздеп жүр. Дюрандал өзінің Пфор барлаушы кемесінен орбиталық бомбалауды және Қауіпсіздік офицері бастаған жер шабуылдарын біріктіріп, Пфор әскерлерінің гарнизонын тез басып алады. Дюрандал мыңдаған жыл бұрын, Пфордың шабуылға түсуіне жол бермегеннен кейін, С'фттер Пфордың құлы болғандығын айтады. Дюрандал сонымен қатар Пфордың ол туралы білетін аздығын Тихоны қайта тірілту үшін қолданғанын айтады, бұл Пфордың Марафонға алғашқы шабуылдары кезінде жойылған ИИ. Дюрандал күзетші офицерді ежелгі қамалға телепортациялайды, онда шэфтер шабуылдың соңғы сағаттарында пфорларға қарсы соңғы күресті өткізді. Дюрандалдың айтуынша, қауіпсіздік офицері бұл жерден Пфорға қарсы қолданылуы мүмкін қаруды немесе білімді табады, бірақ бұл тез арада жасалуы керек, өйткені Пфор флотындағы ең үлкен ұрыс тобы Лх'овонға қарай барады және Дюрандалдың барлау кемесі, оның өзгерістеріне және жетілдірілуіне қарамастан, оны ұстай алмайды. Қауіпсіздік офицері қамалға кіргенде, Пфор флотының Жетіінші ұрыс тобы келіп, Дюрандалдың кемесімен шабуыл жасайды. Қауіпсіздік офицері кенеттен телепортталып, кемеге кіретін топтарды ұстап қалуға көмектеседі, ал Дюрандал қалған адам мен сфт экипажын планетаның бетіндегі бекініске телепорттайды. Қауіпсіздік қызметкері көбінесе табысты, бірақ Durandal қауіпсіздік қызметкеріне Tycho-ның жеке нысанасы болғанын айтқанда, жағдай күрделенді. Дюрандал "Лила сияқты аяқтаймын" деп қаламай, Пфордың тұтқындауынан құтылу үшін қауіпсіздік қызметкеріне өзінің негізгі логикалық орталықтарын жоюға мәжбүр етеді. Қауіпсіздік офицері Дурандалды жойғаннан кейін оны Пфор телепортациясынан сақтап қалуға ештеңе қалмайды және оны Тихо тұтқынға алады. Тихо Тау Цети басқыншылығының қатыгез салдарымен мақтанады, онда барлық отаршылар мен марафон экипажы Дурандал кеткеннен кейін көп ұзамай Пфор флотымен буландырылды. Тихо сонымен қатар Дурандалдың Пформен байланыс жасап, оларды он жеті жыл бұрын Тау-Сетиге әкелгенін растайды. Дюрандалдың шын мәнінде С'фт-тің бостандығына, немесе адамзатты қорғауға көңіл бөлмейтінін білемін. Дюрандалдың білгені бойынша, сфттар - бұл Жжароның құдайлары, бұл ертеден ғайып болған әрі кеңістікті бүгіп-түйіп отыратын құдіретті ежелгі нәсіл. Дюрандал осы жерде ғаламның ақырынан құтылудың жолын тауып, құдай болуды үйренетінін болжады. Ойын бірнеше аптаға созылады. Қауіпсіздік қызметкері Пфор тұтқында болды, бірақ қалған адамдар тобы түрмеге күтпеген шабуыл жасап, күзетші қызметкерін босатты. Қауіпсіздік қызметкерімен адам тобының жетекшісі Роберт Блейк байланысады. Блейк ойыншыға Дурандалдың Тот деп аталатын ежелгі S'pht AI іздегенін айтады және оны қайта белсендіруге жібереді. Қауіпсіздік қызметкері мұны жасағанда, Блейк пен қалған адамдар Пфорға қарсы күресте жеңіліп қалады. Ақырғы белсенділік орнына жеткізілгеннен кейін, қауіпсіздік қызметкері адам қалдықтарымен байланысын жоғалтады, бірақ Тотты белсенділендіре алады. Тот қауіпсіздік офицерін бұрынғы отаршылардың бекінісіне телепорттайды және кейіннен қауіпсіздік офицеріне қалған адамдарға Жерге оралуға мүмкіндік беру үшін Пфор кемесін тазартуға көмектеседі. Осыны орындағаннан кейін, Тот және қауіпсіздік офицері Пфордың келуі алдында Лх'овонды тастап кеткен С'фт'Кр кланымен байланысатын ежелгі байланыс массивін іске қосты. Мыңдаған жылдар бойы S'pht'Kr технологиясының бұрын-соңды болмаған деңгейіне жетті. Пфордың С'фтарды құлдыққа түсіруіне ашуланған С'фт'Кр Жетілік тобының күшін жойды. Содан кейін Дюрандал кенеттен қайта пайда болады және Тихоны жойғанын атап өтеді. Дюрандал өзінің өлімін теңгерімге деген құмарлықпен Тоттың пайдасына жасады. Егер адамдар соншалықты үмітсіз болып көрінбесе, ол С'фт'Кр-мен байланыспас еді. Дюрандал, қауіпсіздік қызметкері және S'pht'Kr тез арада Lh'owon-дағы барлық қалған Pfhor-ды жояды. Жеңілістен қорланған Пфхорлар Лх'овонның күнінде Трих Ксейма Джяро "ерте жаңа" құрылғысын іске қосты. Дюрандал ойыншыға Жерге шабуыл жасаудың тоқтатылғанын және енді еркін болған Шффт Lh'owon-дан қолынан келгеннің бәрін жинап, жойылуға лайық жүйеден кетіп қалғанын хабарлайды. Содан кейін Дюрандал қысқаша ежелгі S'pht аңызының шығу тегі туралы ой жүгіреді, ол Lh'...

Ойын процесі

Марафон 2 өзінің алдыңғы нұсқасының негізгі элементтерін сақтаса, Марафон 2 өте ерекше сезімге ие, ең алдымен кеңейтілген қозғалтқышты қолданады және ойынның орнын басқарады. Ойынның интерфейсі өзгертілді, ойыншының көрінісі Марафонға қарағанда әлдеқайда кең (ойынның өнімділігін жақсарту үшін кішірек болды) және қазір экранның арыстан үлесін алып, ойыншының денсаулығы мен оттегі жолақтарын экранның төменгі жағында, сол жағында емес, қозғалыс сенсорынан жоғары тігінен көрсетеді. Барлық графика мен дыбыстар алмастырылды; ойынның аудио сүйемелдеуі үшін фондық музыканың орнына, Марафон 2 жел немесе дабыл сияқты қоршаған орта дыбыстарын қолданады. UESC Марафон кемесінде орын алған оның преквелінен айырмашылығы, Марафон 2 негізінен ашық ауада өтеді. Деңгейлер Марафон деңгейлеріне қарағанда үлкен, ашық, жарық, жылдам және динамикалық болады. Марафон 2 жаңа қаруды - мылтықпен қарулануды ұсынады. Пистолет сияқты екі мылтық тапқан ойыншы екеуін де бір уақытта қолдана алады. Қазіргі қарулардың кейбір динамикасы өзгертілді, мысалы, қазір 7-нің орнына 8 оқ тасымалдайтын пистолет, Enforcer ғарышкер қаруын автоматтан жалын шашуға қайта құру және ойыншыға екі тұмсықты да пайдалануға мүмкіндік беру. Кейбір жануарлар қосылды, басқалары алынып тасталды, және кейбір жануарлардың динамикасы өзгертілді. Мысалы, Марафонда мүлдем қорғанышсыз болған азаматтар қазір өздерін қорғауға арналған тапаншаларды алып жүреді (және олар шабуылға ұшыраған жағдайда ойыншыны атып өлтіреді). Заттар бір деңгейге телепортталуы мүмкін, сондай-ақ жаратылыстар, олардың кейбіреулері сыртқа телепортталуы мүмкін. Ойыншы денсаулығын және оттегісін қабырға станцияларында толықтырса да, Марафон 2 ойыншы ала алатын денсаулық пен оттегі контейнерлерін ұсынады. Қозғалтқыштың ең ерекше ерекшеліктерінің бірі - ойыншы кіре алатын және жүзе алатын сұйық орта. Медианың төрт түрі бар: су, канализация, лава және жабысқақ, соңғы екеуі ойыншының денсаулығына зиян келтіреді. Су астында болған кезде ойыншы қозғала алады, жоғары және сыртқа жүзу үшін жүгіру кілтін қолданады, соғу немесе синтезделген тапаншаны ату (бұл тапанша кері атып, ойыншыға зиян келтірсе де). Ойыншы ортада болған кезде, жер бетінде болған кездегіден гөрі баяу қозғалады және оттегі жоғалтады, ал лава немесе Пфорлы шырышты болған кезде, денсаулықты жоғалтады. Сұйық ортаның әр бассейні өз ағысы, жылдамдығы, сіркелтілігі, жоғары / төменгі ағысы сияқты өзінің динамикасына ие, ал кейбір жағдайларда ойыншы медианың су деңгейін өзгерте алады. Бір деңгейдегі медианың мөлшеріне шектеу қойылмай, әр медианың өзіндік динамикасы болуы мүмкін, бірақ бір деңгейде сұйық медианың бірден көп түрі болуы мүмкін емес. Марафондағыдай, Марафон 2 де компьютерлік терминалдарды сюжетті алға жылжыту үшін және ойыншыға әртүрлі жасанды интеллекттермен қарым-қатынас жасауға мүмкіндік береді. Ойыншы Дурандал мен Тихомен қарым-қатынас жасайды, екеуі де бастапқы ойынның UESC марафонында жасанды интеллект болды (Лила Марафон 2-де мүлдем жоқ). Ойыншы кейіпкерінің костюміне орнатылған аударма жабдығының арқасында ойыншы стандартты терминалдар сияқты жұмыс істейтін S'pht және Pfhor терминалдарына қол жеткізе алады. Марафон 2-дегі терминалдар деңгей динамикасын есіктерді ашу немесе жабу немесе сұйықтықтардың ағынын өзгерту сияқты тәсілдермен өзгерте алады және ойыншыны тек деңгейден ғана емес, сонымен қатар басқа жерлерге телепорттай алады. Кейбір деңгейлердің міндеті белгілі бір терминалдарға кіру және оларды оқу. Марафоннан айырмашылығы, Марафон 2 ойыншы терминалға кіргенде ойынды үзілмейді, бұл ойыншы кейіпкерін оқыған кезде шабуылға ашық қалдырады, бұл жағдайда кейіпкер дереу оқуды тоқтатады.

Көп ойыншы режимдері

Бастапқыда Марафон көп ойыншыны қамтыса, Марафон 2 көп ойыншыны кеңейтті. Марафон сияқты, көп ойыншылы ойынды LAN протоколы арқылы сегіз ойыншы ойнай алады. Марафон 2 алты түрлі көп ойыншылы ойын сценарийлерін ұсынады: Әр адам өзі үшін: Ең жоғары ұпай жинаған ойыншы немесе команда жеңіп шығады. Басқа ойыншыларды өлтіру ұпайды бір ұпайға арттырады, ал кез-келген жолмен өлу ұпайды бір ұпайға төмендетеді. Топпен адамды өлтіру: Топты (бұл бас сүйек) ең ұзақ уақыт ұстаған ойыншы жеңіп шығады. Бұл жерде тек бір ғана шар бар, ал оны ұстап тұрған ойыншы жүгіре алмайды немесе қару қолдана алмайды. Ойыншы өз еркімен от кілтін қолдана отырып, допты түсіре алады және өлтірілген кезде допты еріксіз түсіреді. Қозғалыс сенсоры доптың орналасуын көрсететін қызғылт сары индикаторды көрсетеді. "Болды ұстаған адамды өлтіру" Halo-ның "Oddball" көп ойыншы режимінің бастамасы болды. Таудың патшасы: "таудың" үстінде ең ұзақ уақыт тұрған ойыншы жеңіп шығады. Қозғалыс сенсорларындағы қызғылт сары көрсеткіш ойыншыларды төбеге қарай бағыттайды. Тег: Ең аз уақыт "оның" ойыншысы жеңіске жетеді. Алғашқы өлетін адам "оның" өзі болады. Егер "оның" ойыншысы басқа ойыншыны өлтірсе, ол ойыншы "оның" ойыншысы болады. Жасыл түсті индикатор кімнің "осы" екенін көрсетеді. Командалық ойын: "Әркім өз мүддесі үшін" командалық нұсқасы. Ойыншылар команда мүшелерінің көзқарастарын өшіру пернесін басып көре алады. Кооперативті: Ойыншылар бір ойыншы сценарийі арқылы алға жылжиды, команда ретінде ынтымақтасады. Сақтау функциясы рұқсат етілмеген. Ойын түрінің мәзірінде "Робтан алыста" және "Грегке үйірме" пайда болады, бірақ сұр түстеп, қолданылмайды.

Даму

Ойын бастапқы Марафон қозғалтқышының жаңартылған нұсқасын пайдаланады. Двигательдегі өзгерістердің көпшілігі "капот астында" болғанмен, кейбіреулері пайдаланушыға көрінеді. Марафон 2 қозғалтқышы кейбір машиналарда өнімділікті арттырды, сонымен қатар, түстердің терең тереңдігін және жоғары резолюциялы дыбысты қолдайды. Жаңартылған қозғалтқыш карталарды, физиканы және графиканы сыртқы файлдардан жүктеуге мүмкіндік береді, бұл пайдаланушыларға өз карталарын Марафонға қарағанда оңай жасауға және ойнауға мүмкіндік береді. Жаңа белсенді паноральді, жоғарылатылған стерео дыбыс. Алдыңғы ойынның фондық музыкасы жоқ, бірақ Марафонның үнсіз дәліздерінен айырмашылығы, Марафон 2 деңгейлері әр түрлі қоршаған орта дыбыстарымен толтырылған. Марафон 2 ойынына сұйық ортаның бірнеше түрін әкелді (мысалы, су, лава, кәріз және т.б.). Сондай-ақ, "Марафон 2" ойынында жоғарыда аталған барлық көп ойыншы режимдері жаңа болды, тек "Әркім өзі үшін" және "Командалық ойын" ойындар ғана бірінші "Марафон" ойынында болды.

Порттар

Bungie Marathon 2 бағдарламасын Windows 95 жүйесіне, ал Apple Pippin бағдарламасына Super Marathon ретінде көшірді. Ақысыз (қолданбадағы сатып алулармен) Алеп One негізделген порт Bungie рұқсатымен iPhone және iPad-ке Soli Deo Gloria Productions жасады.

Xbox Live Arcade нұсқасы

Марафон 2 ойынының Xbox Live Arcade-ге көшірілуі туралы 2007 жылғы E3 конференциясында Microsoft жариялады. Ойынның Xbox Live Arcade нұсқасын Freeverse Software әзірледі, және қайта қаралған HUD ұсынады және бір консольда 4 ойыншы екіге бөлінген экранды ойнауға және 8 ойыншы Xbox Live ойын ойнауына қолдау көрсетеді. Ескі Марафон желілік коды сенімді интернет-ойынды жүргізе алмағандықтан, ReplicaNet орталық бағдарламалық жасақтамасы қолданылды, ол сегіз ойыншымен кооперативтік ойынға мүмкіндік берді. Ойын 16:9 экранның ажыратылымын, секундына 60 кадр жылдамдықпен жоғары сапалы бейнелеуді (алғашқы 30 кадрмен салыстырғанда), сондай-ақ жаңартылған модельдер мен графиканы, Xbox Live арқылы 8 ойыншыны қолдау режимін, бірнеше халықаралық нұсқаларды және "Survival" деп аталатын жаңа ойын режимін қолдайды. Ойыншы көптеген қару мен оқ-дәріге ие болады және шексіз толқындардағы жауларды жеңіп, тиімділігі үшін ұпай жинап, аз залал шекті, Xbox Live арқылы жоғары ұпайлар бөлінеді. Оригиналдық ойынның жалғыз ерекшелігі - фильмдерді сақтау мүмкіндігі, бұл Xbox Live-тің пайдаланушыларды сақтауды шектеуі және кеудеден туындаған қатеге байланысты. Ойын 2007 жылдың 1 тамызында жарық көрді. Freeverse компаниясының Марк Левин порттың ақтық қорытындысында "Бір түрлі платформада қолдануға жарамсыз жүйелерді жөндеу көп жұмыс талап етеді, ал сертификаттау процестері бар консоль платформалары жаңа код пен мазмұнның үлкен көлемін құруды талап етуі мүмкін" деп атап өтті, бірақ олар портта жұмыс істеуді жалғастырды, өйткені "порт - бұл ескі ойынның жаңа аудиторияны көңілдету үшін тағы бір мүмкіндігі". 2008 жылы Freeverse ойынның жүктеуге болатын кеңейтуі бойынша жұмыс істеді, ол Marathon Infinity-ден түрлендірілген көп ойыншы карталардан тұрады. 19 сәуірде конверттелген карталардың бірінде желілік ойын көрсетіп тұрған бейне таратылды. Жаңа мазмұндық пакет жасалды; Марафон 2: Дюрандал үшін Jjaro карталық пакетіне бұған дейін Bungie's Marathon және Marathon Infinity-де көрінген 12 классикалық көп ойыншы деңгейі кіреді.

Ашық бастапқы код жобасы

Bungie 1999 жылы Microsoft сатып алғанға дейін көп ұзамай Marathon 2 бастапқы кодын шығарды, бұл Marathon Open Source Project және оның Aleph One деп аталатын Marathon қозғалтқышының жетілдірілген нұсқасын құруға мүмкіндік берді. Трилогияның өзі 2005 жылы Bungie компаниясы тегін бағдарлама ретінде шығарды. Ойынды Windows, macOS, Linux және көптеген басқа платформалардың заманауи нұсқаларында ойнау үшін Aleph One көшірмесімен бірге төмендегі сілтемеден жүктеуге болады.

Қабылдау

Метро: The Fallen Lords-тен бұрын барлық Bungie атаулары сияқты, Марафон 2 2002 жылы 200 000 данадан төмен сатылымға қол жеткізді. Allgame редакторы Александр Голдман "Марафон 2: Дюрандал" "өзінің алдыңғысынан айтарлықтай жоғары" деп сипаттады. MacUser-тің Боб Левитус "Марафон 2" атты фестивалін "бұл ең үздік бірінші тұлғалық гөр фестивалі" деп атады.

Пікірлер

Пирамида #17 (қаңтар/ақпан, 1996)

Мұра

Марафон 2 қозғалтқышы үш коммерциялық ойындарға лицензияланды, ZPC, Prime Target және Damage Incorporated.