Введение

1995 видеоигра от Bungie Marathon 2: Durandal - это шутер от первого лица, часть научно-фантастической трилогии Marathon от Bungie. Он был выпущен 24 ноября 1995 года. Действие игры происходит на вымышленной планете Лховон, родной планете S'pht, и снова игрок берет на себя роль офицера безопасности на борту корабля из Марафона. Это единственная игра в серии, которая будет официально выпущена для Windows и Xbox 360 XBLA в дополнение к Mac. Неофициальное улучшение сообщества Aleph One, построенное на движке исходного кода, открытом Bungie в 1999 году, позволяет играть на многих других платформах. Вся игра, включая активы, была выпущена бесплатно для общественности Bungie в 2005 году, теперь обычно в пакете для распространения с Aleph One.

История

Действие "Марафона 2" происходит через семнадцать лет после событий первой игры. Дюрандал, один из трёх ИИ с колониального корабля UESC Marathon, посылает игрока и армию бывших колонистов на поиски руин Лховона, родного мира С'фт. Он не упоминает, что именно он ищет, хотя он упускает, что Пфхор планирует атаковать Землю и что пребывание на Лховоне может задержать их продвижение.

Предыдущие события

Игра начинается с того места, где закончился оригинальный Марафон. В этой игре UESC Marathon находится на орбите вокруг четвертой планеты Тау-Сети, где формируется колония. Марафон проводится тремя ИИ, Лилой, Дюрандалом и Тайхо. Без предупреждения, пришелец корабль появляется и начинает атаку на колонию и Марафон. Это начинается с массивного электромагнитного импульса; Тихо уничтожен, в то время как Дюрандал становится "бесконтрольным". Лила остается единственным ИИ, который контролирует корабль. Лила связывается с игроком, неназванным сотрудником службы безопасности. Она сообщает ему, что она подвергается электронной атаке инопланетных киборгов, но сделает все возможное, чтобы организовать защиту. Она отправляет офицера безопасности на серию миссий, чтобы получить больше контроля над кораблем, задержать вторгшиеся силы и отправить сообщение на Землю, информируя их об атаке. Во время этих миссий Лила сообщает офицеру, что Дюрандал вступил в контакт с инопланетными киборгами, известными как S'ft, которые являются расой, порабощенной другой инопланетной расой, командующей атакой, Pfhor. В конце концов, Эль Лила поддается атакам S'pht, и Дюрандал утверждает полный контроль. Дюрандал убедил С'фт присоединиться к нему и сражаться против Пфора, после того, как приказал офицеру безопасности уничтожить систему на корабле Пфора, которая позволяет им абсолютный контроль над С'фтом. С помощью офицера и теперь союзников S'pht, Durandal побеждает инопланетную армию на борту корабля Pfhor и бросает силы Pfhor на борту Марафона в беспорядок. Затем он показывает, что Лила не была уничтожена, а только помещена в подвеску. Дюрандал реанимирует Лилу, чтобы взять под контроль Марафон, в то время как он переходит на инопланетный корабль и отправляется исследовать галактику. Лила и офицер завершают поражение сил Пфора на Марафоне.

Синопсис

История начинается, когда офицер безопасности пробуждается из застоя и сообщает, что он был похищен незадолго до того, как Дюрандал покинул пространство Тау-Сети. Дюрандал искал родную планету Шфт, Лховон, с момента первого контакта с Пфорами семнадцать лет назад. Дюрандал, используя комбинацию орбитальных бомбардировок со своего разведывательного корабля Пфор и наземных атак под руководством офицера безопасности, быстро подавляет гарнизон войск Пфор. Дюрандал рассказывает, что тысячи лет назад, S'pht были порабощены Pfhor после их неудачи предотвратить вторжение Pfhor. Дюрандал также упоминает, что Пфор использовал то немногое, что они знали о нем, чтобы воскресить Тихо, ИИ, который был практически уничтожен во время первоначальных атак Пфора на Марафон. Дюрандал телепортирует офицера безопасности в древнюю цитадель древности, где С'фт выступили против Пфора в последние часы вторжения. Именно здесь, утверждает Дюрандал, офицер безопасности найдет какое-то оружие или знания, которые могут быть использованы против Пфора, но это должно быть сделано поспешно, поскольку самая большая боевая группа флота Пфора направляется к Лховону, и разведывательный корабль Дюрандала, несмотря на его модификации и улучшения, не сможет удержать его. Пока офицер безопасности продвигается вглубь цитадели, прибывает боевая группа седьма флота Пфор и атакует корабль Дюрандала. Офицер безопасности внезапно телепортируется, чтобы помочь сдержать посадку, в то время как Дюрандал телепортирует всех оставшихся людей и сфтов в крепость на поверхности планеты. Офицер безопасности в основном успешен, но дела усложняются, когда Дюрандал говорит офицеру безопасности, что они являются личной целью Тайко. Дюрандал, не желая "окончить как Лила", заставляет офицера безопасности уничтожить его основные логические центры, чтобы избежать захвата Пфхором. После того, как офицер безопасности уничтожает Дюрандала, ничего не остается, чтобы помешать ему быть телепортированным Пфхором, и он захвачен Тайхо. Тихо хвастается жестокими последствиями вторжения Тау-Сетти, в котором все колонисты и экипаж Марафона были испарены флотом Пфора вскоре после того, как Дюрандал ушел. Тихо также подтверждает, что именно Дюрандал связался с Пфхором и привел их в Тау-Сети семнадцать лет назад. Дюрандал не заботится о свободе С'фт, или о защите человечества. Дюрандал узнал, что С'фт поклоняются Дж'яро, древней и могущественной расе существ, которые исчезли давным-давно и обладают способностью изгибать пространство. Именно здесь, как предполагал Дюрандал, он узнает, как избежать конца вселенной и стать Богом. Игра продвигается на несколько недель. Офицер безопасности был в плену у Пфора, но группа оставшихся людей нанесла внезапный удар по тюрьме и освободила офицера безопасности. Офицер безопасности связывается с Робертом Блейком, лидером группы людей. Блейк сообщает игроку, что Дюрандал искал древний ИИ S'pht, известный как Тот, и посылает его, чтобы активировать его. Пока офицер безопасности делает это, Блейк и остальные люди продолжают проигрывать в борьбе против Пфора. После транспортировки на место окончательной активации офицер безопасности теряет контакт с человеческими остатками, но успешно активирует Тота. Тот телепортирует офицера безопасности в редук бывших колонистов и впоследствии помогает офицеру безопасности очистить корабль Пфора, чтобы позволить оставшимся людям вернуться на Землю. Сделав это, Тот и офицер безопасности активируют древний коммуникационный массив, который связывается со S'pht'Kr, кланом S'pht, который покинул Lh'owon незадолго до прибытия Pfhor. За тысячи лет, S'pht'Kr развивались в изоляции до беспрецедентного уровня технологии. Разгневанные пфорским порабощением С'фтов, С'фт'Кр уничтожают Боевую группу Седьмую. Затем Дюрандал внезапно появляется и празднует свое недавнее уничтожение Тихо. Дюрандал подстроил свою смерть в пользу одержимого равновесием Тота, который не связался бы со С'фт'Кром, если бы люди не были такими отчаянными. Дюрандал, офицер безопасности, и С'фт'Кр быстро уничтожили все оставшиеся присутствия Пфора на Лховоне. Униженные поражением, Пфхор запускают устройство "ранней новы" Trih Xeema Jjaro на солнце Лховона. Дюрандал сообщает игроку, что надвигающееся вторжение на Землю было остановлено навсегда, и теперь свободные С'фт собрали все, что они могли от Лховона и покинули обреченную систему. Затем Дюрандал кратко р�...

Геймплей

В то время как Marathon 2 сохраняет многие основные элементы игрового процесса своего предшественника, Marathon 2 имеет очень отличный опыт, в первую очередь потому, что он использует расширенный движок и обстановка игры отличается. Интерфейс игры был изменен, и взгляд игрока стал намного шире, чем в Marathon (который был меньше, чтобы улучшить производительность игры), и теперь занимает львиную долю экрана, отображая панели здоровья и кислорода игрока горизонтально внизу экрана, а не слева вертикально над датчиком движения. Практически вся графика и звуки были заменены; вместо фоновой музыки для аудио-акомпанемента игрового процесса, в Marathon 2 используются окружающие звуки, такие как ветер или сигнализация. В отличие от преквел, действие которого происходит на корабле UESC Marathon, Marathon 2 происходит в основном в открытом воздухе. Уровни, как правило, больше, открыты, ярче, быстрее и намного более динамичны, чем в Марафоне. В "Марафон 2" появилось новое оружие - дробовик. Как и пистолет, игрок, который находит два дробовика, может использовать оба одновременно. Некоторые из существующих видов оружия были изменены, например, пистолет теперь может нести восемь пуль в один магазин вместо семи, полностью переработанное оружие пришельцев Enforcer из пулемета в огнемет, и позволяет игроку использовать оба кулака. Некоторые существа были добавлены, а другие убраны, и динамика некоторых сохраненных существ была изменена. Например, гражданские лица, совершенно беззащитные в Марафоне, теперь носят пистолеты, которые они могут использовать для самообороны (и с помощью которых они будут стрелять в игрока, если на них нападут). Предметы могут телепортироваться в уровень, как и существа, некоторые из которых также могут телепортироваться. Хотя игрок по-прежнему в основном пополняет запасы здоровья и кислорода на стенных станциях, в Marathon 2 есть канистры с здоровьем и кислородом, которые игрок может поднять. Одним из самых отличительных дополнений к двигателю является жидкая среда, в которую игрок может войти и плавать. Существует четыре типа среды: вода, сточные воды, лава и клей, последние два вредны для здоровья игрока при входе. В то время как под водой, игрок может двигаться, использовать ключ для плавания вверх и наружу, ударить или выстрелить из пистолета слияния (хотя пистолет будет стрелять в обратном направлении и наносить вред игроку). Игрок движется медленнее, находясь под медией, чем на поверхности, и теряет кислород, а находясь под лавой или пфором, также теряет здоровье. Каждый пул жидких сред имеет свою собственную динамику, такую как направление потока, скорость, вязкость и высокий/низкий прилив, и в некоторых случаях игрок может модифицировать уровень прилива сред. Хотя количество среды на уровне не ограничено, и каждый пул среды может иметь уникальную динамику, ни один уровень не может содержать более одного вида жидких среды. Как и в Марафоне, в Марафоне 2 используются компьютерные терминалы для продвижения сюжета и позволяют игроку общаться с различными искусственными интеллектами. Игрок общается с Дюрандалом и Тайхо, оба из которых были искусственными интеллектами на борту UESC Marathon в оригинальной игре (Лила почти полностью отсутствует в Marathon 2). Благодаря оборудованию для перевода, установленному в костюме персонажа игрока, игрок может также получить доступ к терминалам S'pht и Pfhor, которые функционируют так же, как и стандартные терминалы. Терминалы в Марафоне 2 могут изменять динамику уровня такими средствами, как открытие или закрытие дверей или изменение течения жидкостей, и способны телепортировать игрока не только из уровня, но и в другие места. Задача некоторых уровней - получить доступ и прочитать определенные терминалы. В отличие от Marathon, Marathon 2 не приостанавливает игру, когда игрок получает доступ к терминалу, оставляя персонажа игрока открытым для атаки во время чтения, в этом случае персонаж немедленно останавливается от чтения.

Многопользовательские режимы

В то время как в оригинальной игре был мультиплеер, в Marathon 2 значительно расширены возможности мультиплеера, добавленные несколько игровых режимов наряду со старым режимом deathmatch. Как и в Marathon, в мультиплеер можно играть с восемью игроками по протоколу LAN (настоящий или туннелированный). Marathon 2 имеет шесть различных сценариев многопользовательской игры: Каждый человек сам за себя: Игрок или команда с самым высоким баллом побеждает. Убийство других игроков увеличивает балл на один пункт, тогда как смерть любыми средствами уменьшает балл на один пункт. Убить человека с мячом: Игрок, который держит мяч (который является черепом) в течение самого длительного периода времени, выигрывает. Есть только один мяч, и игрок с мячом не может бежать или использовать оружие. Игрок может добровольно сбросить мяч с помощью огненного ключа и невольно сбросить мяч, когда он погиб. Датчик движения отображает оранжевый индикатор, указывающий местоположение мяча. "Убей человека с мячом" был вдохновением для многопользовательского режима Halo "Oddball". Король холма: Игрок, который стоит на "холме" в течение самого длительного периода времени, выигрывает. Оранжевый указатель на датчике движения указывает игрокам на холм. Тег: Игрок, который "это" в течение наименьшего количества времени побеждает. Первый человек, который умрет, это "это". Если игрок, который является "это", убивает другого игрока, этот игрок становится "это". Оранжевый индикатор указывает на того, кто "это". Командная игра: Командная версия "Каждый сам за себя". Игроки могут видеть точку зрения своих товарищей по команде, нажав на клавишу delete. Кооперативный: игроки продвигаются по сценарию одиночного игрока, сотрудничая как команда. Функция сохранения отключена. В меню типа игры появлялись "Оставайся подальше от Роба" и "Пиль на Греге", но они были вычеркнуты и непригодны для использования.

Разработка

В игре используется обновленная версия оригинального движка Marathon. Хотя большинство изменений в двигателе были "под капотом", некоторые из них видны пользователю. Двигатель Marathon 2 предлагал повышение производительности на некоторых машинах, в дополнение к поддержке более глубоких цветовых глубин и звука с более высоким разрешением. Усовершенствованный движок также позволяет загружать карты, физику и графику из внешних файлов, позволяя пользователям создавать и играть в свои карты легче, чем с Marathon. Новый активный панорамный стерео звук. Фонная музыка предыдущей игры отсутствует, но в отличие от в основном тихих коридоров Марафона, уровни Марафона 2 заполнены широким разнообразием окружающих звуков. Marathon 2 привёл в игру несколько типов жидких сред (т.е. вода, лава, сточные воды и т.д.). Также новыми для Marathon 2 были все многопользовательские режимы, перечисленные выше, за исключением "Every Man for Himself" и "Team Play", которые были в первой игре Marathon.

Порты

Bungie портировал Marathon 2 на Windows 95, а также на Apple Pippin вместе с преквел Super Marathon. Бесплатный (с покупками в приложении) порт на основе Aleph One с разрешения Bungie, для iPhone и iPad, был сделан Soli Deo Gloria Productions.

Версия Xbox Live Arcade

Порт Marathon 2 для Xbox Live Arcade был анонсирован на конференции E3 2007 года компанией Microsoft. Версия игры для Xbox Live Arcade была разработана Freeverse Software и представляет собой пересмотренный HUD и обеспечивает поддержку как для игры на разделенном экране для 4 игроков на одной консоли, так и для игры для 8 игроков на Xbox Live. Поскольку старый сетевой код Marathon не мог обрабатывать надежную интернет-игру, было использовано среднее ПО ReplicaNet, которое также позволяло играть в кооператив до восьми игроков. Игра также поддерживает разрешение экрана 16: 9, выход высокой четкости на 60 кадров в секунду (по сравнению с оригинальным 30), а также обновленные модели и графику, поддержку режима кооперации для 8 игроков через Xbox Live, несколько международных версий и новый игровой режим под названием "Выживание", в котором игроку дается большое количество оружия и боеприпасов и он должен победить бесконечные волны врагов, зарабатывая очки за эффективность и получая минимальный урон, с высокими баллами, которыми делятся через Xbox Live. Единственная функция из оригинальной игры, которая отсутствует, - это возможность сохранять фильмы из-за ограничений на пользовательское хранилище, предоставляемое Xbox Live, и ошибка, вызванная задержкой. Игра была выпущена 1 августа 2007 года. Марк Левин из Freeverse отметил в посмертном порт, что "Обновление систем, не подходящих для использования на другой платформе, может потребовать большой работы, а консольные платформы с процессами сертификации могут потребовать создания больших участков совершенно нового кода и контента", но они все равно продолжали работать над портом, потому что "порт - это шанс для старой игры получить еще один шанс развлечь новую аудиторию". В 2008 году Freeverse работал над загружаемым дополнением к игре, состоящим из многопользовательских карт, преобразованных из Marathon Infinity. 19 апреля было выпущено видео, показывающее сетевую игру на одной из преобразованных карт. Был создан новый пакет контента; пакет карт Jjaro для Marathon 2: Durandal включает в себя 12 классических многопользовательских уровней, ранее представленных в Marathon и Marathon Infinity от Bungie.

Проект с открытым исходным кодом

Bungie выпустила исходный код Marathon 2 в 1999 году незадолго до того, как его приобрела Microsoft, что позволило сформировать проект Marathon Open Source и его расширенную версию движка Marathon, названную Aleph One. Сама трилогия была выпущена Bungie в качестве бесплатного программного обеспечения в 2005 году, и может быть загружена по ссылке ниже вместе с копией Aleph One, чтобы играть в игру на современных версиях Windows, macOS, Linux и многих других платформах.

Прием

Как и все игры Bungie до полностью кроссплатформенного Myth: The Fallen Lords, Marathon 2 достигла продаж менее 200 000 единиц к 2002 году. Редактор Allgame Александр Голдман описал Marathon 2: Durandal как "значительно превосходящий своего предшественника". Боб Левитус из MacUser назвал "Марафон 2" "вероятно, лучшим горе-фестом от первого лица за всю историю".

Отзывы

Пирамида No 17 (январь-февраль 1996 года)

Наследие

Двигатель Marathon 2 был лицензирован для трех коммерческих игр, ZPC, Prime Target и Damage Incorporated.