Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1995 жылғы бейнеойын
1995 video game
Қабылдау
"Галактикалық пинбол" әртүрлі қабылдады. GamePro компаниясы оны шығарғанға дейін "айналадағы ең жақсы флипер ойындардың бірі" болуы мүмкін деп болжаған. Шығарылған кезде Weekly Famicom Tsūshin ойынды 40 баллдан 24-ке бағалады, ал GamePro рецензенті Slo Mo кестелердің әртүрлілігін, жауап беретін басқаруды және инновациялық 3D сахна дизайнын мақтады. Жазушы Джереми Пэриш оны өз заманы үшін сапалы пинбол ойыны деп атады және ол Марионың теннисіне қарағанда жақсы атау болар еді деп ойлады. IGN редакторы оны өзінің пинбол ойыны мен визуалды дизайны үшін ең жақсы Virtual Boy ойынының бірі деп атады. Видеоойындар мен Ретро Геймер сияқты бұқаралық ақпарат құралдары оның флипер ойыны ретінде шынайылығын мақтады. Оның физикасы мен дыбыс дизайны ерекше мақтауға ие. Австралиялық Good Game телешоуының ретроспективті бета-сериясы оның шынайылығын мақтады, бірақ оған амбиция жетіспейді деп санады. Галактикалық пинболды GameFan редакторлары қарап шықты, екеуі де оған қызықпайтын. Бірінші сыншы оны флиперге қызығушылық танытпаған адамдар үшін ұмытуға болатын деп тапты, ал екіншісі одан аулақ болуды ұсынды. Оллгейм Галактикалық пинболды ұнатпады, өйткені оның баяу қарқыны мен физикасы финбол тәжірибесінен зардап шекті. Electronic Entertainment және Nintendo Power сияқты бұқаралық ақпарат құралдары 3D дизайнын мақтады, соңғысы оны 3D-ді шектеулі пайдалануына байланысты 1995 жылдың төртінші үздік Virtual Boy ойыны деп таныды. Nintendo Power журналының сарапшысы 3D-нің шектеулі болуын, сондай-ақ жоғары балл үшін батареяның болмауы туралы сынға алды. PC Magazine Бендж Эдвардс оны жеті "осы ұмытылған Nintendo Virtual Boy классикасының" қатарына қосты. Ол Йокойдың Virtual Boy-дің қара кеңістігіне деген қызығушылығын "ойын алаңының артындағы шексіз кеңістікті" жеткізудің жолы ретінде келтіреді және бұл Галактикалық пинболдың пайда болуы деп болжайды. Electronic Gaming Monthly журналының бір жазушысы деңгейдің дизайны өте жақсы деп тапты, бірақ қанатшалар жауап беру үшін тым баяу болды. Kill Screen жазушысы Джон Ирвин де оның физикасын сынға алып, шайқас қанатқа жақындаған сайын баяулаудың пайда болғанын айтты. Ол Space Pinball демо-версиясында физика мен экшн соңғы нұсқаға қарағанда жақсы деп ойлады. Next Generation Галактикалық пинболдың тұрақты құндылығының төмендігіне байланысты сынға алды. Engadget-тің Тим Стивенс дыбыс эффекттерін, әсіресе шайбаның дыбыссыздығын сынға алды. Ол бұл цифрлық дауыс жұмысы картриджде тым көп орын алып отырғанына байланысты деп болжады.
Galactic Pinball has received a mixed reception. Before its release, GamePro speculated that it might be "one of the best pinball games around." On release, Weekly Famicom Tsūshin scored the game a 24 out of 40, while GamePro reviewer Slo Mo praised the diversity of tables, responsive controls, and innovative 3D stage design. Writer Jeremy Parish called it a quality pinball game for its time and felt that it would have been a better pack in title than Mario's Tennis. An editor for IGN called it one of the best Virtual Boy games for its pinball gameplay and visual design. Outlets including Videogames and Retro Gamer praised it for its authenticity as a pinball game. Specific praises include its physics and sound design. A retrospective feature by Australian video game talk show Good Game praised its authenticity, but felt that it lacked ambition. Galactic Pinball was reviewed by two GameFan editors, both of whom were not enthused with it. The first reviewer found it forgettable for people not interested in pinball games, while the other suggested avoiding it. Allgame disliked Galactic Pinball, feeling that the slow pace and unrealistic physics hurt it as a pinball experience. Outlets such as Electronic Entertainment and Nintendo Power praised the 3D design, the latter voting it the fourth best Virtual Boy game of 1995 due in part to the limited use of 3D. A reviewer for Nintendo Power however criticized the limited 3D as well as a lack of a battery save for high scores. PC Magazines Benj Edwards included it among his list of seven "forgotten Nintendo Virtual Boy classics." He cites Yokoi's interest in the Virtual Boy's black space as a way to convey "infinite space behind the playfield," and speculates that this was the origin of Galactic Pinball. A writer for Electronic Gaming Monthly found the level design excellent but that the flippers were too slow to respond. Kill Screen writer Jon Irwin similarly criticized its physics, stating that slowdown occurred whenever the puck approached the flippers. He felt that the action and physics were better in the Space Pinball demo than the final release. Next Generation was critical of Galactic Pinball due to poor lasting value. Tim Stevens for Engadget criticized the sound effects, in particular the lack of sound for the puck. He speculated that it was due to the digital voice work taking up too much room on the cartridge.