Кіріспе

1995 жылғы бейнеойын

Қабылдау

"Галактикалық пинбол" әртүрлі қабылдады. GamePro компаниясы оны шығарғанға дейін "айналадағы ең жақсы флипер ойындардың бірі" болуы мүмкін деп болжаған. Шығарылған кезде Weekly Famicom Tsūshin ойынды 40 баллдан 24-ке бағалады, ал GamePro рецензенті Slo Mo кестелердің әртүрлілігін, жауап беретін басқаруды және инновациялық 3D сахна дизайнын мақтады. Жазушы Джереми Пэриш оны өз заманы үшін сапалы пинбол ойыны деп атады және ол Марионың теннисіне қарағанда жақсы атау болар еді деп ойлады. IGN редакторы оны өзінің пинбол ойыны мен визуалды дизайны үшін ең жақсы Virtual Boy ойынының бірі деп атады. Видеоойындар мен Ретро Геймер сияқты бұқаралық ақпарат құралдары оның флипер ойыны ретінде шынайылығын мақтады. Оның физикасы мен дыбыс дизайны ерекше мақтауға ие. Австралиялық Good Game телешоуының ретроспективті бета-сериясы оның шынайылығын мақтады, бірақ оған амбиция жетіспейді деп санады. Галактикалық пинболды GameFan редакторлары қарап шықты, екеуі де оған қызықпайтын. Бірінші сыншы оны флиперге қызығушылық танытпаған адамдар үшін ұмытуға болатын деп тапты, ал екіншісі одан аулақ болуды ұсынды. Оллгейм Галактикалық пинболды ұнатпады, өйткені оның баяу қарқыны мен физикасы финбол тәжірибесінен зардап шекті. Electronic Entertainment және Nintendo Power сияқты бұқаралық ақпарат құралдары 3D дизайнын мақтады, соңғысы оны 3D-ді шектеулі пайдалануына байланысты 1995 жылдың төртінші үздік Virtual Boy ойыны деп таныды. Nintendo Power журналының сарапшысы 3D-нің шектеулі болуын, сондай-ақ жоғары балл үшін батареяның болмауы туралы сынға алды. PC Magazine Бендж Эдвардс оны жеті "осы ұмытылған Nintendo Virtual Boy классикасының" қатарына қосты. Ол Йокойдың Virtual Boy-дің қара кеңістігіне деген қызығушылығын "ойын алаңының артындағы шексіз кеңістікті" жеткізудің жолы ретінде келтіреді және бұл Галактикалық пинболдың пайда болуы деп болжайды. Electronic Gaming Monthly журналының бір жазушысы деңгейдің дизайны өте жақсы деп тапты, бірақ қанатшалар жауап беру үшін тым баяу болды. Kill Screen жазушысы Джон Ирвин де оның физикасын сынға алып, шайқас қанатқа жақындаған сайын баяулаудың пайда болғанын айтты. Ол Space Pinball демо-версиясында физика мен экшн соңғы нұсқаға қарағанда жақсы деп ойлады. Next Generation Галактикалық пинболдың тұрақты құндылығының төмендігіне байланысты сынға алды. Engadget-тің Тим Стивенс дыбыс эффекттерін, әсіресе шайбаның дыбыссыздығын сынға алды. Ол бұл цифрлық дауыс жұмысы картриджде тым көп орын алып отырғанына байланысты деп болжады.