Кіріспе
Музыкалық визуализация немесе музыкалық көрнекілендіру – электрондық музыкалық визуализаторларда және медиа плеер бағдарламалық құралдарында кездесетін мүмкіндік, ол музыкалық шығармаға негізделген анимациялық кескіндерді жасайды. Көрсетілетін кескіндер әдетте нақты уақытта және музыка ойналған кезде оның ырғағымен үйлесімді түрде құрылады. Көрнекілендіру әдістері қарапайым нұсқалардан (мысалы, осциллограф экранының имитациясы) бастап, күрделі әдістерге дейін жетеді, олар көбінесе бірнеше біріктірілген эффектілерді қамтиды. Музыканың дыбыс деңгейі мен жиілік спектріндегі өзгерістер – визуализацияға енгізілетін негізгі параметрлердің бірі болып табылады. Тиімді музыкалық визуализацияның мақсаты – музыка трегінің жиілігі мен амплитудасы сияқты спектрлік ерекшеліктері мен көрсетіліп тұрған визуалды кескіннің нысандары мен құрамдас бөліктері арасындағы жоғары дәрежедегі визуалды сәйкестікке қол жеткізу.
Music visualization or music visualisation, a feature found in electronic music visualizers and media player software, generates animated imagery based on a piece of music. The imagery is usually generated and rendered in real time and in a way synchronized with the music as it is played. Visualization techniques range from simple ones (e. g., a simulation of an oscilloscope display) to elaborate ones, which often include a number of composited effects. The changes in the music's loudness and frequency spectrum are among the properties used as input to the visualization. Effective music visualization aims to attain a high degree of visual correlation between a musical track's spectral characteristics such as frequency and amplitude and the objects or components of the visual image being rendered and displayed.
Анықтама
Музыкалық визуализацияны, бұрыннан бар музыка мен визуализацияның алдын ала дайындалған комбинацияларынан (мысалы, музыкалық клиптер) айырмашылығы, оның нақты уақытта жасалатындығымен анықтауға болады. Тағы бір ерекшелік, кейбір музыкалық визуализация жүйелерінің (мысалы, Geiss' MilkDrop) бағдарламаны іске қосқан сайын әр әнге немесе аудиоға әр түрлі визуализация құру мүмкіндігінде көрінеді, бұл басқа музыкалық визуализация түрлерінен (мысалы, музыкалық клиптер немесе лазерлік жарық шоуы) өзгеше, олар әрқашан бірдей визуализацияны көрсетеді. Музыкалық визуализация 2D немесе 3D координаттар жүйесінде іске асырылуы мүмкін, онда алты өлшемге дейін өзгертуге болады, ал 4-ші, 5-ші және 6-шы өлшемдер түс, қарқындылық және түсіктілік болып табылады.
Тарих
Алғашқы электрондық музыкалық визуализатор 1976 жылы Atari Inc. компаниясы ұсынған Atari Video Music болды, оны Pong үй нұсқасының бастамашысы Роберт Браун жасаған. Мақсаты – Hi-Fi стереожүйеге енгізілетін визуалды зерттеуді құру болатын. Ұлыбританияда музыканы визуализациялауды алғаш рет Фред Джадд енгізді. Музыка мен аудиоойнатқыштар ерте үй компьютерлерінде қолжетімді болды, мысалы, Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) ZX Spectrum кассеталық ойнатқышын пайдаланды. 1984 жылғы "Электрлік армандар" фильмінде ол қолданылған, бірақ нақты уақыт емес, алдын ала дайындалған эффект ретінде. PC/DOS үшін алғашқы заманауи музыканы визуализациялау бағдарламаларының бірі 1993 жылы ашық кодты, көп платформалы Cthugha болды. 1990 жылдары дамыған демо және трекерлік музыка өнері компьютерлік платформада музыканы визуализациялаудың нақты уақыт техникасын дамытты; мысалдарға Cubic player (1994), Inertia Player (1995) немесе жалпы алғанда, олардың нақты уақытпен жасалған демолары жатады. Кейіннен компьютерлік музыканы визуализациялау 1990 жылдардың ортасы мен соңында Winamp (1997), Audion (1999) және SoundJam (2000) сияқты қосымшалар арқылы кеңінен таралды. 1999 жылға қарай, ондаған тегін музыкалық визуализаторлар қолданысқа енді. Атап айтқанда, MilkDrop (2001) және оның алдындағы "geiss плагині" (1998) Райан Гейсс, G Force Энди О'Мира және AVS (2000) Nullsoft танымал визуализаторларға айналды. AVS Winamp құрамына кіреді және жақында ашық кодқа айналды, ал G Force iTunes және Windows Media Center-де пайдалануға лицензияланды және қазір Энди О'Мираның SoundSpectrum бағдарламалық жасақтама компаниясының флагмандық өнімі болып табылады. 2008 жылы iTunes The Barbarian Group жасаған "Магнитосфера" визуализаторын қосты.
Саңырау адамдар қолданатын
Естімейтін және есту қабілеті нашар адамдарға музыка тыңдау тәжірибесін жақсарту мақсатында электрондық музыканы визуализациялау қолданылған. 2015 жылы Бирмингем қалалық университетінің докторанты Ричард Берн электрондық аспаптардан толыққанды визуалды кері байланыс көрсететін құрылғыны зерттеуде. Бұл визуализациялар ойнатылып жатқан дыбыстың ерекшеліктері, мысалы, дыбыстың биіктігі мен гармоникасы туралы ақпарат береді. Бұл саңырау музыканттарға өзі ойнап жатқан ноталарды жақсырақ түсінуге және жаңаша музыка жасауға мүмкіндік береді. Сингапурдың Ұлттық университетінің зерттеушілері де саңырау адамдар үшін музыкалық тәжірибені жақсартуға бағытталған құрылғы жасады. Бұл технология музыка дисплейін және музыкадан түсетін дыбыс сапаларын тербеліс пен визуалды бейнелерге айналдыратын, музыканың нақты қасиеттерімен сәйкес келетін тактильді креслоны біріктіреді. Визуалды дисплейде музыкаға байланысты өлшемдері, түстері және жарықтығы өзгеретін әртүрлі пішіндер көрсетіледі. Бұл визуалды дисплейді музыкамен бірге тербелетін тактильді кресломен үйлестіру, есту қабілеті нашар адамдарға музыканы толыққанды сезінуге көмектеседі. Музыканы визуализациялау саңырау оқушыларды оқытуда да қолданылуы мүмкін. Нью-Йорктегі Купер Юнион саңырау балаларды дыбыс туралы білім беру үшін музыканы визуализациялауды пайдаланады. Олар Нью-Йорктегі Американың ым тілі және ағылшын тілі орта мектебінде интерактивті жарық студиясын құрды. Бұл студия дыбыс пен музыка арқылы жасалатын цифрлық сигналдарды көрсететін интерактивті қабырғалық дисплейден тұрады. Балалар қозғалыстары арқылы аспаптарды ойнатуға мүмкіндік алады және осы музыкадан түсетін визуалды кері байланысты көреді. Сонымен қатар, олар "сөйлейтін гүлдер" қабырғасын көре алады, онда әр гүл дыбыстың нақты жиілігіне байланысты дыбысты жарыққа айналдырады.
Электрондық музыканы бейнелеу құрылғыларының тізімі
Atari Video Music, Pong үй нұсқасын ойластырушы Роберт Браун жасаған және 1976 жылы Atari Inc. таныстырған. Pixelmusic 3000, микроконтроллердегі ашық кодты музыкалық визуализатор, Uncommon Projects жобасы 2008 жылы жасалған.