Введение

Музыкальная визуализация, функция, присутствующая в электронных музыкальных визуализаторах и программном обеспечении для медиаплееров, генерирует анимированные изображения на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и отображаются в реальном времени, синхронно с воспроизводимой музыкой. Методы визуализации варьируются от простых (например, имитация дисплея осциллографа) до сложных, часто включающих в себя множество комбинированных эффектов. Изменения громкости и частотного спектра музыки – одни из параметров, используемых в качестве входных данных для визуализации. Эффективная музыкальная визуализация стремится к высокой степени визуальной корреляции между спектральными характеристиками музыкальной композиции, такими как частота и амплитуда, и объектами или компонентами визуального изображения, которые рендерятся и отображаются.

Определение

Музыкальная визуализация может быть определена, в отличие от ранее существовавших комбинаций предварительно созданной музыки и визуализации (например, музыкальных клипов), тем, что она генерируется в реальном времени. Другим возможным отличием, по мнению некоторых, является способность отдельных систем музыкальной визуализации (таких как MilkDrop от Geiss) создавать различные визуализации для каждой песни или аудиозаписи при каждом запуске программы, в отличие от других форм музыкальной визуализации (таких как музыкальные клипы или лазерное световое шоу), которые всегда демонстрируют одну и ту же визуализацию. Музыкальная визуализация может быть реализована в двухмерной или трехмерной системе координат, где можно модифицировать до шести измерений, при этом четвертое, пятое и шестое измерения соответствуют цвету, интенсивности и прозрачности.

История

Первым электронным музыкальным визуализатором стал Atari Video Music, представленный компанией Atari Inc. в 1976 году и разработанный Робертом Брауном, инициатором домашней версии Pong. Идея заключалась в создании визуального сопровождения, которое можно было бы интегрировать в Hi-Fi стереосистему. В Соединенном Королевстве пионером в области музыкальной визуализации был Фред Джадд. Музыкальные и аудиопроигрыватели были доступны на ранних домашних компьютерах; например, Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) использовал кассетный проигрыватель ZX Spectrum. В фильме 1984 года «Электрические сны» визуализатор был заметно использован, однако в качестве предварительно сгенерированного эффекта, а не вычисляемого в реальном времени. Для PC/DOS одной из первых современных программ музыкальной визуализации стала кроссплатформенная программа с открытым исходным кодом Cthugha, выпущенная в 1993 году. В 1990-х годах демо- и трекерная сцена стали пионерами в разработке техник визуализации музыки в реальном времени на платформе PC, примерами чего являются Cubic Player (1994), Inertia Player (1995) и, в целом, их демо-сцены, генерируемые в реальном времени. Впоследствии компьютерная музыкальная визуализация получила широкое распространение в середине и конце 1990-х годов с появлением таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999) и SoundJam (2000). К 1999 году в свободном доступе было несколько десятков бесплатных, нетривиальных музыкальных визуализаторов. В частности, MilkDrop (2001) и его предшественник, плагин "geiss plugin" (1998) от Райана Гейса, G Force от Энди О’Миры и AVS (2000) от Nullsoft стали популярными музыкальными визуализациями. AVS является частью Winamp и недавно был переведен в открытый доступ, а G Force был лицензирован для использования в iTunes и Windows Media Center и в настоящее время является флагманским продуктом стартапа SoundSpectrum, принадлежащего Энди О’Мире. В 2008 году iTunes добавил визуализатор "Magnetosphere", созданный The Barbarian Group.

Использование глухими людьми

Были разработаны визуализации электронной музыки с целью улучшения восприятия музыки людьми с нарушениями слуха и глухими. Ричард Берн, аспирант Бирмингемского городского университета, с 2015 года исследует устройство, отображающее детальную визуальную обратную связь от электронных инструментов. Эти визуализации предоставляют информацию о характеристиках воспроизводимого звука, такую как высота тона и гармоники. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что дает им возможность создавать музыку по-новому. Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, призванное улучшить музыкальный опыт для людей с нарушениями слуха. Эта технология объединяет музыкальный дисплей и тактильное кресло, преобразующее звуковые качества музыки в вибрации и визуальные образы, соответствующие конкретным характеристикам музыки. На дисплее отображаются различные фигуры, меняющие размер, цвет и яркость в соответствии с музыкой. Сочетание этого визуального дисплея с тактильным креслом, вибрирующим в такт музыке, призвано обеспечить более полное восприятие музыки людьми с нарушениями слуха. Визуализация музыки также может использоваться в обучении глухих детей. Купер Юнион в Нью-Йорке использует визуализацию музыки для обучения глухих детей понятию звука. Они разработали интерактивную световую студию в американской школе жестового языка и английского языка в Нью-Йорке. Она состоит из интерактивного настенного дисплея, отображающего цифровой вывод, создаваемый звуком и музыкой. Дети могут запускать воспроизведение инструментов своими движениями и наблюдать визуальную обратную связь от этой музыки. Они также могут видеть стену "говорящих цветов", в которой каждый цветок преобразует звук в свет на основе специфических частот звука.

Список визуализаторов электронной музыки

Atari Video Music, разработанный создателем домашней версии Pong, Робертом Брауном, и представленный компанией Atari Inc. в 1976 году. Pixelmusic 3000, музыкальный визуализатор с открытым исходным кодом для микроконтроллера, разработанный Uncommon Projects в 2008 году.