Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
XOR - Astral Software компаниясы жасаған және Logotron компаниясы 1987 жылы Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 және ZX Spectrum компьютерлері үшін шығарған видеоойын.
XOR is a puzzle video game created by Astral Software and published by Logotron in 1987 for the Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, and ZX Spectrum.
Мақсаты
Ойыншы екі қалқанды, Маг және Квесторды басқарады, олар маскаларды жинау үшін лабиринтте көлденең және тік қозғалуы мүмкін. Әр деңгейдің мақсаты - барлық маскаларды жинап, шығысқа жету. Барлық деңгейлерде екі қалқанды пайдалану керек, ал кейбіреулерінде бір қалқанды құрбан ету керек (жапсырылған немесе жойылған).
The player controls two shields, Magus and Questor, which can be moved horizontally and vertically though the maze, in order to collect masks. The object of each level is to collect all the masks, then reach the exit. In all levels, use of both shields are required for completion, and in some, one shield must be sacrificed (walled in or destroyed) in order to complete the level.
Күш өрістері
Бірінші деңгейдегі кедергілер, лабиринттің қабырғаларынан басқа, күш өрісінің екі түрі: біреуі тек жоғарыдан немесе төменнен, ал екіншісі тек солдан немесе оңдан кіруге болады. Екі жағдайда да күш өрісіне кіру оны жояды.
In the first level, the only obstacles except for the maze walls themselves, are two types of force field: one of which can only be entered from above or below, and a second which can only be entered from left or right. In both cases entering the force field destroys it.
Балық және тауық
Келесі деңгейлерде балық және тауық нысандары енгізіледі. Балықтар мүмкіндігінше төмен қарай құлайды, ал тауықтар кедергісіз сол жаққа жүгіреді. Екеуі де ойыншының қалқандарын бір шаршыдан артық қашықтықтан соққы беру арқылы жоя алады (Boulder Dash-тағы тастар сияқты). Балықтар мен тауықтар, егер олар тиісті бағыттан кірсе, күш өрістерінен өте алады. Сонымен қатар балықтарды солға немесе оңға, тауықтарды жоғары және төменге итеріп отыруға болады.
In subsequent levels, fish and chicken objects are introduced. Fish fall downwards whenever possible, while chickens run to the left if not blocked. Both can destroy the player's shields by hitting them from more than one square away (like rocks in Boulder Dash). Fish and chickens can move through force fields if entering from the appropriate direction. It is also possible to push fish left or right, and chickens up and down.
Бомбалар
XOR-да бомбалардың екі түрі бар: "V бомбалар" ("тік") және "H бомбалар" ("горизонталь"). V бомбалары тауық сияқты сол жаққа қозғалады, ал H бомбалары (жанып тұрған оқшаулаушы бар ескі шар тәрізді бомбалар тәрізді) балық сияқты төмен қарай құлайды. Балық пен тауық сияқты, H бомбаларын солға және оңға, ал V бомбаларын жоғары немесе төменге, ойыншының қалқаны арқылы итеріп алуға болады. Бір бомба бір шаршы метрден артық қашықтықта балық, тауық немесе басқа бомбаға тисе жарылады. Бомбаны соққан нысан V бомбаның үстіне немесе астына, немесе H бомбасының сол жағына немесе оң жағына тікелей келетін нәрсемен бірге жойылады. Егер бір бомба екіншісіне тисе, онда тек қана соққан бомба (төменгі немесе сол жақ) жарылады.
There are two types of bombs in XOR: "V bombs" ("vertical") and "H bombs" ("horizontal"). V bombs move left in the same manner as chickens, while H bombs (shaped like old fashioned spherical bombs with a burning fuse) fall downwards like fish. Like fish and chickens, H bombs can be pushed left and right, and V bombs can be pushed up or down, by the player's shield. A bomb explodes when it is hit from more than one square away by a fish, a chicken, or another bomb. The object hitting the bomb is destroyed, along with anything directly above or below a V bomb, or to the left or to the right of an H bomb. If one bomb hits another, only the bomb that is hit (the lower or left hand one) actually detonates.
Қуыршақтар
Балықтар мен тауықтардан айырмашылығы, қуыршақтар өздігінен қозғала алмайды, бірақ ойыншының қалқандары оларды лабиринтте айнала алады. Құмырсқа қозғалғаннан кейін кедергіге тап болғанша қозғала береді. Куксалар бомбаларды жарылтып, күш өрістерінен өте алмайды.
Unlike fish and chickens, dolls cannot move on their own, although the player's shields can push them around the maze. Once a doll is moving it keeps going until it hits an obstacle. Dolls cannot detonate bombs or pass through force fields.
Басқа заттар
Карталық бөлімдер: олар ойыншыға лабиринттің бір бөлігінің орналасуын көрсетеді. Маскалар картада ерекшеленеді. Бетті бұрқалау маскалары: бұл қосқыштар жинап (немесе өртеп) біреу жарықтандыруды сөндіреді, бұл лабиринттің қабырғаларын көрінбейтін етеді, ал екіншісі жинап, жарықты қайтадан қайтарады. Телепортация порталдары (BMUS, "Beam Me Up Scotty" үшін, кейбір нұсқаларда): бұл ойыншының қалқанын лабиринттегі басқа телепортация порталына көшіреді.
Map sections: these reveal the layout of part the maze to the player. Masks are highlighted on the map. Frowning masks: these are switches – collecting (or blowing up) one turns off the lighting, causing the maze walls to become invisible, while collecting another turns the lights back on again. Teleportation portals (labelled BMUS, for "Beam Me Up Scotty", in some versions): this moves the player's shield to the other teleportation portal within the maze.
Байланысты шығарылымдар
XOR Designer ойыншыларға өз деңгейлерін жобалауға мүмкіндік берді. Мектептер үшін XOR алты жаңа лабиринтті және мұғалімдер фотокопиясын жасайтын қағаз жоспар парағын қамтыды.
XOR Designer allowed players to design their own levels. XOR for Schools included six new mazes and a paper planning sheet, intended to be photocopied by teachers.
Мұра
Windows, Macintosh, Linux, RISC OS, SAM Coupé, Game Boy Advance және Uzebox үшін рұқсат етілмеген клондар шығарылды.
Unauthorized clones have been released for Windows, Macintosh, Linux, RISC OS, the SAM Coupé, the Game Boy Advance, and Uzebox.