Введение

XOR - это видеоигра-головоломка, созданная Astral Software и опубликованная Logotron в 1987 году для Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 и ZX Spectrum.

Цель

Игрок управляет двумя щитами, Магом и Квестором, которые могут перемещаться горизонтально и вертикально через лабиринт, чтобы собирать маски. Цель каждого уровня - собрать все маски, а затем добраться до выхода. На всех уровнях для завершения требуется использование обоих щитов, а в некоторых, один щит должен быть принесен в жертву (застенен или уничтожен), чтобы завершить уровень.

Силовые поля

На первом уровне, единственными препятствиями, кроме самих стен лабиринта, являются два типа силового поля: один из которых может быть введен только сверху или снизу, а второй, который может быть введен только слева или справа. В обоих случаях, вхождение в силовое поле уничтожает его.

Рыба и куры

На следующих уровнях вводятся объекты рыбы и курицы. Рыбы падают вниз, когда это возможно, а куры бегут влево, если их не задерживают. Оба могут уничтожить щиты игрока, ударив по ним с более чем одного квадрата (как камни в Boulder Dash). Рыбы и куры могут перемещаться через силовые поля, если входят в них с соответствующего направления. Также можно толкать рыбу влево или вправо, а курицу вверх и вниз.

Бомбы

В XOR есть два типа бомб: "V-бомбы" ("вертикальные") и "H-бомбы" ("горизонтальные"). V-бомбы двигаются влево так же, как куры, в то время как H-бомбы (в форме старых сферических бомб с горящим предохранителем) падают вниз, как рыба. Как рыба и курица, H-бомбы могут быть перемещены влево и вправо, а V-бомбы могут быть перемещены вверх или вниз, по щиту игрока. Бомба взрывается, если ее поражает рыба, курица или другая бомба, находящаяся на расстоянии более одного квадрата. Объект, попавший в бомбу, уничтожается вместе с чем-либо непосредственно над или под V-бомбой, или слева или справа от H-бомбы. Если одна бомба попадает в другую, то только попавшая бомба (нижняя или левая) взорвется.

Куклы

В отличие от рыб и куриц, куклы не могут двигаться самостоятельно, хотя щиты игрока могут толкать их по лабиринту. Как только кукла начинает двигаться, она продолжает двигаться, пока не столкнется с препятствием. Куклы не могут взорвать бомбы или проходить через силовые поля.

Другие предметы

Разделы карты: они показывают игроку расположение части лабиринта. Маски выделены на карте. Маски для нахмуривания: это выключатели собирая (или взрывая) один выключает освещение, вызывая невидимость стен лабиринта, в то время как другой собирает снова включает свет. Телепортационные порталы (название BMUS, для "Beam Me Up Scotty", в некоторых версиях): это перемещает щит игрока на другой портал телепортации в лабиринте.

Связанные выпуски

XOR Designer позволил игрокам создавать свои собственные уровни. XOR for Schools включал шесть новых лабиринтов и бумажный план, предназначенный для фотокопирования учителями.

Наследие

Неавторизованные клоны были выпущены для Windows, Macintosh, Linux, RISC OS, SAM Coupé, Game Boy Advance и Uzebox.