Contra: Legacy of War – 1996 ж. PlayStation & Sega Saturn ойыны. 3D графика, Contra сериясының жаңа кезеңі, Probotector атауы, жойылған жапондық нұсқасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Contra: Legacy of War – Konami компаниясы шығарған және Appaloosa Interactive компаниясы дамытқан 3D экшн ойыны. Ол алғаш рет 1996 жылы PlayStation және Sega Saturn платформалары үшін шығарылды. Бұл Contra: Hard Corps ойынының жалғасы және Appaloosa компаниясының Contra сериясында дамытқан екі ойынның біріншісі болды; екінші ойын, C: The Contra Adventure, 1998 жылы жарық көрді. Legacy of War серияның үш өлшемді графика мен геймплейге көшуін білдіреді. Ойын, графикалық эффектілерді 3D көрінісінде көруге мүмкіндік беретін 3D анаглиф көзілдірігімен бірге шығарылды. Legacy of War Еуропа мен Австралияда серияда Contra атауын және адам кейіпкерлерін сақтап қалған тұңғыш консольдік ойын болып табылады (бұл аймақтарда консольдік серия NES-тің алғашқы ойынынан бастап Contra: Hard Corps-қа дейін Probotector деп белгілі болған). Ойын Жапонияда да шығару жоспарланған еді, бірақ ол жоба тоқтатылды.
Contra: Legacy of War is a 3D action game produced by Konami and developed by Appaloosa Interactive that was originally released in 1996 for the PlayStation and Sega Saturn. It is a follow up to Contra: Hard Corps, and was the first of two games in the Contra series that were externally developed by Appaloosa; the second game, C: The Contra Adventure, was released in 1998. Legacy of War marks the series' shift to three dimensional graphics and gameplay, the game was released packaged with a pair of 3D anaglyph glasses, which enables the player to view the 3D effects incorporated into the game's graphics. Legacy of War bears the distinction for being the first console game in the series to retain both the Contra title and human characters during its release in Europe and Australia (where the console series has been known as Probotector from the first NES game until Contra: Hard Corps). The game was scheduled to be released in Japan as well, but was cancelled.
Әңгіме
Полковник Бассад, кішкентай елдің диктаторы, қауіпті күшке айналып, жауынгерлер, роботтар және шетелдік мутанттардан әскер жинап жатыр. Бассад әлемді жаулау мақсатымен белгісіз шетелдік күшпен одақтасты. Рей Пауард (Қатты корпус құрамына оралғаннан кейін) Бассадтың жоспарын тоқтату үшін, Қатты корпустың үш жаңа мүшесімен бірге жіберіледі: Таша, әйел-жалдамалы сарбаз; CD 288, робот; және Бабба, шетелдік. Бассадтың Тау бекінісіне жеткен соң, команда оны бронеленген капсуласында жеңіп, бірақ соңғы шайқас үшін оның санасына тартылады. Бассад жеңілгеннен кейін, олар шетелдік күшке телепортталады, ол кішкентай, тірі планета болып шығады. Ол жойылғаннан кейін, команда ғарышқа адасып кетеді, ал аман қалған кішкентай шетелдік жәндік жасырынып жатыр.
Colonel Bassad, a dictator of a small country, has become a threat and is amassing an army of soldiers, robots, and alien mutants. Bassad has allied himself with an unknown alien entity for his bid to world domination. Ray Poward (returning from Hard Corps) is deployed to thwart Bassad's scheme along with three of the newest members of the Hard Corps team: Tasha, a female mercenary; CD 288, a robot; and Bubba, an alien. After making the way to Bassad's Mountain Stronghold, the team defeats him in his armored pod, but is dragged into his mind for a final battle. With Bassad defeated, they are teleported to the alien entity, which turns out to be a small living planet. With it destroyed, the team is drifted in space, and a surviving small alien bug is seen hiding.
Ойын процесі
Әрбір кейіпкер қару түрлері мен қозғалыс жылдамдығынан басқа, толықтай бірдей ойнайды. Барлық кейіпкерлер автоматтары мен жалын таратқышпен бастайды, бірақ қалған екі ұя кейіпкерге тән қару-жарақ үшін арналған. Ойын изометриялық бұрыштан ойнатылады. Ойын үш өлшемді кеңістікте өтетіндіктен, жаулар барлық бағыттан шабуылдайды. Ойыншының мүмкіндіктеріне иілу және қапталға жылжу қосылды, сондай-ақ әуедегі жауларды атауға көмектесетін автоматты нысанаға алу мүмкіндігі де бар. Секіру мүмкіндігі сәл өзгертілді, себебі кейіпкерлер енді тығыз оралған акробатикалық секірулер жасамайды (бұл мүмкіндік түпнұсқа Contra ойынының аркадтық нұсқасынан бері барлық алдыңғы ойындарда болған). Ойыншының прогресі жад картасына сақталады.
Each character plays exactly the same except for the type of weapons they wield and their movement speed. All characters start with a machine gun and flamethrower, but the remaining two slots are for character specific weaponry. The game plays from an isometric angle. Since the game takes place in three dimensions, enemies come from all angles. Ducking and strafing have been added to the player's abilities, as well as an auto aiming feature to help attack airborne enemies. Jumping has been slightly changed as the characters no longer do tightly curled somersault jumps (a feature in every previous game since the arcade version of the original Contra). The player's progress can be saved to a memory card.
Даму
Ойын алғаш рет 1996 жылы Electronic Entertainment Expo көрмесінде таныстырылды, онда Konami қатысушыларға 3D көзілдіріктер таратты, осылайша олар 3D эффектін көре алды. Бірақ бұл қадам сәл кері соқты, себебі көрмеге келген журналистер 3D мүмкіндігін "әсте" деп бағалап, ол ойынның графикасын жақсартпағанын мәлімдеді. Ойынның 80 пайызы дайын болғанда, Electronic Gaming Monthly басылымы Konami компаниясының аға өнім менеджері Рэнди Севериннің ойынның қазіргі күйіне наразы екенін хабарлады. Оның пікірінше, кейбір деңгейлер тым жарқын да түрлі-түсті, ал кейбір бас қармандықтар жеткілікті түрде қорқынышты емес. Келесі айда олар түс палитрасы, жылдамдық, жаудың жасанды интеллекты мен графикасына көптеген түзетулер енгізілген, жартылай дайын нұсқаны алды. Қөптеген 32 биттік экшн ойындары сияқты, Contra: Legacy of War да текстураланған көпбұрыштардан құралған ортаны пайдаланады. Legacy of War ойынының бұрынғы бөлімдермен салыстырудағы бағалары әртүрлі болды. GameSpot сайтынан Джефф Герстманн: "Нағыз Contra ойынын іздегендер SNES консоліне оралып, ойнағандары жөн", – деп кеңес берді және ойын Contra есімімен және осы есіммен байланыстырылған жоғары үміттермен жүктелмегенде жақсырақ болар еді деді. GamePros The Gun Nut серияның белгілеген стандарттарына сай келмейтінін, тіпті Loaded сияқты аса танымал емес экшн ойындарына да жете алмайтынын айтты. Алайда, GamePro сайтынан Major Mike: "Legacy – кез келген Contra ойынының айрықша белгісі – жылдам атуға толы", – деді, ал Next Generation шолушысы: "Бұл 32 биттік жаңалық болмаса да, сериядағы соңғы ойын Contra ойынын қызықты ететін барлық мүмкіндіктерді ұсынады", – деп пікір білдірді. Ол ойынның 3D ұрпағына елеулі қадам жасағанын, сонымен бірге бұрынғы Contra ойындарының қару-жарағын, күшейтетін заттарды және қарқынын сақтап қалғанын түсіндірді. Сыншылар графиканың әсерлі жақтарымен берік екеніне келісті, бірақ The Gun Nut және Major Mike кейбір визуалды стильдерді сынға алды. Contra: Legacy of War 1998 жылдың 8 желтоқсанында PlayStation платформасында 3D көзілдіріктерсіз қайта шығарылды.
The game was first unveiled at the 1996 Electronic Entertainment Expo, during which Konami distributed 3 D glasses to attendees so that they could see the 3 D effect. This somewhat backfired, as journalists in attendance at the show reported that the 3 D feature was a "gimmick" and did not improve the game's visuals. With the game 80% complete, Electronic Gaming Monthly reported that Randy Severin, senior product manager at Konami, was unhappy with the present state of the game, believing that some of the levels were too bright and colorful, and some of the bosses not menacing enough. The following month they received a near complete version which featured numerous adjustments to the color palette, speed, enemy AI, and graphics. Like most 32 bit action games, Contra: Legacy of War uses environments built of texture mapped polygons. Reviews of Legacy of War differed in how they compared the game to previous installments in the series. Jeff Gerstmann of GameSpot advised, "for those looking for a real game of Contra, break out the SNES and have at it", and said the game would have been better if it were not saddled with the Contra name and the unrealistically high expectations that come with it. GamePros The Gun Nut said it fails to live up to the standards set by the series, and even to less prestigious action games such as Loaded. However, Major Mike of GamePro said "Legacy has fast blasting action, the trademark of any Contra game", and a reviewer for Next Generation opined, "While it's no 32 bit breakthrough product, this latest in the series embodies everything that makes a Contra game enjoyable." He elaborated that the game made an appreciable step into the 3D generation, while retaining the same weapons, power ups, and pacing of past Contra games. Critics agreed that the graphics are solid with some impressive highlights, though The Gun Nut and Major Mike criticized some of the visual aesthetics. Contra: Legacy of War was rereleased on PlayStation without the 3D glasses on December 8, 1998.