Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Contra: Legacy of War – это 3D-экшен, разработанный Appaloosa Interactive и изданный Konami, впервые выпущенный в 1996 году для PlayStation и Sega Saturn. Являясь продолжением Contra: Hard Corps, это была первая из двух игр серии Contra, разработанных сторонней студией Appaloosa; второй игрой стала C: The Contra Adventure, вышедшая в 1998 году. Legacy of War ознаменовала переход серии к трехмерной графике и игровому процессу. Игра поставлялась в комплекте с парой анаглифических 3D-очков, позволяющих игроку видеть 3D-эффекты, встроенные в графику. Legacy of War стала первой консольной игрой серии, сохранившей как название Contra, так и человеческих персонажей при выпуске в Европе и Австралии (где консольная серия известна как Probotector с самой первой игры для NES до Contra: Hard Corps). Выпуск игры в Японии был запланирован, но впоследствии отменен.
Contra: Legacy of War is a 3D action game produced by Konami and developed by Appaloosa Interactive that was originally released in 1996 for the PlayStation and Sega Saturn. It is a follow up to Contra: Hard Corps, and was the first of two games in the Contra series that were externally developed by Appaloosa; the second game, C: The Contra Adventure, was released in 1998. Legacy of War marks the series' shift to three dimensional graphics and gameplay, the game was released packaged with a pair of 3D anaglyph glasses, which enables the player to view the 3D effects incorporated into the game's graphics. Legacy of War bears the distinction for being the first console game in the series to retain both the Contra title and human characters during its release in Europe and Australia (where the console series has been known as Probotector from the first NES game until Contra: Hard Corps). The game was scheduled to be released in Japan as well, but was cancelled.
История
Полковник Басад, диктатор маленькой страны, стал угрозой и собирает армию солдат, роботов и инопланетных мутантов. Бассад заключил союз с неизвестной инопланетной сущностью в стремлении к мировому господству. Рэй Пауэрд (вернувшийся из Hard Corps) отправлен для срыва планов Бассада вместе с тремя новыми членами команды Hard Corps: Ташей, наемницей; CD 288, роботом; и Баббой, инопланетянином. Пробившись к горной крепости Бассада, команда побеждает его в бронированной капсуле, но их затягивает в его разум для финальной схватки. После поражения Бассада их телепортирует к инопланетной сущности, которая оказывается маленькой живой планетой. После её уничтожения команда дрейфует в космосе, и выживший маленький инопланетный жук прячется.
Colonel Bassad, a dictator of a small country, has become a threat and is amassing an army of soldiers, robots, and alien mutants. Bassad has allied himself with an unknown alien entity for his bid to world domination. Ray Poward (returning from Hard Corps) is deployed to thwart Bassad's scheme along with three of the newest members of the Hard Corps team: Tasha, a female mercenary; CD 288, a robot; and Bubba, an alien. After making the way to Bassad's Mountain Stronghold, the team defeats him in his armored pod, but is dragged into his mind for a final battle. With Bassad defeated, they are teleported to the alien entity, which turns out to be a small living planet. With it destroyed, the team is drifted in space, and a surviving small alien bug is seen hiding.
Геймплей
Каждый персонаж играет абсолютно одинаково, за исключением типа используемого оружия и скорости передвижения. Все персонажи начинают с пулеметом и огнеметом, но два оставшихся слота предназначены для уникального оружия каждого персонажа. Игра ведется под изометрическим углом. Поскольку действие игры происходит в трехмерном пространстве, враги нападают со всех направлений. Игроку добавлены возможности приседать и уклоняться, а также функция автоматического наведения для атаки воздушных противников. Прыжки были немного изменены: персонажи больше не выполняют кувырки (эта функция присутствовала во всех предыдущих играх, начиная с аркадной версии оригинальной Contra). Прогресс игрока можно сохранить на карту памяти.
Each character plays exactly the same except for the type of weapons they wield and their movement speed. All characters start with a machine gun and flamethrower, but the remaining two slots are for character specific weaponry. The game plays from an isometric angle. Since the game takes place in three dimensions, enemies come from all angles. Ducking and strafing have been added to the player's abilities, as well as an auto aiming feature to help attack airborne enemies. Jumping has been slightly changed as the characters no longer do tightly curled somersault jumps (a feature in every previous game since the arcade version of the original Contra). The player's progress can be saved to a memory card.
Разработка
Игра была впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года, в ходе которой Konami раздавала 3D-очки посетителям, чтобы они могли оценить 3D-эффект. Однако это обернулось обратным результатом: журналисты, присутствовавшие на выставке, сообщили, что 3D-функция оказалась лишь "трюком" и не улучшила графику игры. Когда игра была готова на 80%, Electronic Gaming Monthly сообщила, что Рэнди Северин, старший менеджер по продукту в Konami, был недоволен текущим состоянием игры, считая, что некоторые уровни слишком яркие и красочные, а некоторые боссы недостаточно устрашающие. В следующем месяце они получили почти завершенную версию, в которой были внесены многочисленные изменения в цветовую палитру, скорость, искусственный интеллект врагов и графику. Как и большинство 32-битных экшен-игр, Contra: Legacy of War использует окружение, построенное из полигонов с текстурированием. Отзывы о Legacy of War разнились в оценке того, насколько игра соответствует предыдущим частям серии. Джефф Герстманн из GameSpot посоветовал: "Тем, кто ищет настоящую Contra, лучше достать SNES и поиграть", и добавил, что игра была бы лучше, если бы не носила имя Contra и не сопровождалась нереалистично высокими ожиданиями. The Gun Nut из GamePro заявил, что игра не дотягивает до стандартов серии и даже до менее престижных экшен-игр, таких как Loaded. Однако майор Майк из GamePro отметил, что "Legacy предлагает динамичный геймплей, являющийся визитной карточкой любой игры Contra", а рецензент Next Generation высказал мнение: "Хотя это и не революционный продукт для 32-битных систем, эта часть серии воплощает в себе все, что делает игры Contra увлекательными". Он пояснил, что игра сделала заметный шаг в 3D-графику, сохранив при этом оружие, усиления и темп, характерные для прошлых игр Contra. Критики сошлись во мнении, что графика в игре солидная и содержит впечатляющие элементы, хотя The Gun Nut и майор Майк раскритиковали некоторые визуальные решения. Contra: Legacy of War была переиздана на PlayStation без 3D-очков 8 декабря 1998 года.
The game was first unveiled at the 1996 Electronic Entertainment Expo, during which Konami distributed 3 D glasses to attendees so that they could see the 3 D effect. This somewhat backfired, as journalists in attendance at the show reported that the 3 D feature was a "gimmick" and did not improve the game's visuals. With the game 80% complete, Electronic Gaming Monthly reported that Randy Severin, senior product manager at Konami, was unhappy with the present state of the game, believing that some of the levels were too bright and colorful, and some of the bosses not menacing enough. The following month they received a near complete version which featured numerous adjustments to the color palette, speed, enemy AI, and graphics. Like most 32 bit action games, Contra: Legacy of War uses environments built of texture mapped polygons. Reviews of Legacy of War differed in how they compared the game to previous installments in the series. Jeff Gerstmann of GameSpot advised, "for those looking for a real game of Contra, break out the SNES and have at it", and said the game would have been better if it were not saddled with the Contra name and the unrealistically high expectations that come with it. GamePros The Gun Nut said it fails to live up to the standards set by the series, and even to less prestigious action games such as Loaded. However, Major Mike of GamePro said "Legacy has fast blasting action, the trademark of any Contra game", and a reviewer for Next Generation opined, "While it's no 32 bit breakthrough product, this latest in the series embodies everything that makes a Contra game enjoyable." He elaborated that the game made an appreciable step into the 3D generation, while retaining the same weapons, power ups, and pacing of past Contra games. Critics agreed that the graphics are solid with some impressive highlights, though The Gun Nut and Major Mike criticized some of the visual aesthetics. Contra: Legacy of War was rereleased on PlayStation without the 3D glasses on December 8, 1998.