Введение

Contra: Legacy of War – это 3D-экшен, разработанный Appaloosa Interactive и изданный Konami, впервые выпущенный в 1996 году для PlayStation и Sega Saturn. Являясь продолжением Contra: Hard Corps, это была первая из двух игр серии Contra, разработанных сторонней студией Appaloosa; второй игрой стала C: The Contra Adventure, вышедшая в 1998 году. Legacy of War ознаменовала переход серии к трехмерной графике и игровому процессу. Игра поставлялась в комплекте с парой анаглифических 3D-очков, позволяющих игроку видеть 3D-эффекты, встроенные в графику. Legacy of War стала первой консольной игрой серии, сохранившей как название Contra, так и человеческих персонажей при выпуске в Европе и Австралии (где консольная серия известна как Probotector с самой первой игры для NES до Contra: Hard Corps). Выпуск игры в Японии был запланирован, но впоследствии отменен.

История

Полковник Басад, диктатор маленькой страны, стал угрозой и собирает армию солдат, роботов и инопланетных мутантов. Бассад заключил союз с неизвестной инопланетной сущностью в стремлении к мировому господству. Рэй Пауэрд (вернувшийся из Hard Corps) отправлен для срыва планов Бассада вместе с тремя новыми членами команды Hard Corps: Ташей, наемницей; CD 288, роботом; и Баббой, инопланетянином. Пробившись к горной крепости Бассада, команда побеждает его в бронированной капсуле, но их затягивает в его разум для финальной схватки. После поражения Бассада их телепортирует к инопланетной сущности, которая оказывается маленькой живой планетой. После её уничтожения команда дрейфует в космосе, и выживший маленький инопланетный жук прячется.

Геймплей

Каждый персонаж играет абсолютно одинаково, за исключением типа используемого оружия и скорости передвижения. Все персонажи начинают с пулеметом и огнеметом, но два оставшихся слота предназначены для уникального оружия каждого персонажа. Игра ведется под изометрическим углом. Поскольку действие игры происходит в трехмерном пространстве, враги нападают со всех направлений. Игроку добавлены возможности приседать и уклоняться, а также функция автоматического наведения для атаки воздушных противников. Прыжки были немного изменены: персонажи больше не выполняют кувырки (эта функция присутствовала во всех предыдущих играх, начиная с аркадной версии оригинальной Contra). Прогресс игрока можно сохранить на карту памяти.

Разработка

Игра была впервые представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года, в ходе которой Konami раздавала 3D-очки посетителям, чтобы они могли оценить 3D-эффект. Однако это обернулось обратным результатом: журналисты, присутствовавшие на выставке, сообщили, что 3D-функция оказалась лишь "трюком" и не улучшила графику игры. Когда игра была готова на 80%, Electronic Gaming Monthly сообщила, что Рэнди Северин, старший менеджер по продукту в Konami, был недоволен текущим состоянием игры, считая, что некоторые уровни слишком яркие и красочные, а некоторые боссы недостаточно устрашающие. В следующем месяце они получили почти завершенную версию, в которой были внесены многочисленные изменения в цветовую палитру, скорость, искусственный интеллект врагов и графику. Как и большинство 32-битных экшен-игр, Contra: Legacy of War использует окружение, построенное из полигонов с текстурированием. Отзывы о Legacy of War разнились в оценке того, насколько игра соответствует предыдущим частям серии. Джефф Герстманн из GameSpot посоветовал: "Тем, кто ищет настоящую Contra, лучше достать SNES и поиграть", и добавил, что игра была бы лучше, если бы не носила имя Contra и не сопровождалась нереалистично высокими ожиданиями. The Gun Nut из GamePro заявил, что игра не дотягивает до стандартов серии и даже до менее престижных экшен-игр, таких как Loaded. Однако майор Майк из GamePro отметил, что "Legacy предлагает динамичный геймплей, являющийся визитной карточкой любой игры Contra", а рецензент Next Generation высказал мнение: "Хотя это и не революционный продукт для 32-битных систем, эта часть серии воплощает в себе все, что делает игры Contra увлекательными". Он пояснил, что игра сделала заметный шаг в 3D-графику, сохранив при этом оружие, усиления и темп, характерные для прошлых игр Contra. Критики сошлись во мнении, что графика в игре солидная и содержит впечатляющие элементы, хотя The Gun Nut и майор Майк раскритиковали некоторые визуальные решения. Contra: Legacy of War была переиздана на PlayStation без 3D-очков 8 декабря 1998 года.