Armored Core 3 (2002) – PlayStation 2 ойыны, меха соғыстары, жаңа сюжет басталады. Armored Core франшизасының қайта құрылуы, пост-апокалиптикалық әлем.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Armored Core 3 – FromSoftware компаниясы PlayStation 2 үшін жасаған 2002 жылғы үшінші тұлғадан ату ойыны. Бұл «Қорал-жарақ» сериясының алтыншы бөлімі. Armored Core 3 франшизаны жаңартқандай болып табылады және Armored Core: Last Raven арқылы жалғасатын оқиға желісін бастайды. 2009 жылы Armored Core 3 PlayStation Portable-ға көшірілді. Франшизаны жаңартқандықтан, Armored Core 3 оқиға орнын ертерек PlayStation трилогиясының апокалиптикалық әлеміне қайтарады. Ойыншы болашақтағы жалдамалы сарбаз болып келеді, онда адамзат жер астына тығылып, «Бақылаушы» деп аталатын қуатты жасанды интеллект басқарады. Бақылаушының үстемдігіне қарамастан, корпорациялар билік үшін күресіп жатады. Armored Core 3 алдыңғы ойынынан көп өзгермеген. Ойыншылар миссияларды орындау және аренада шайқасу арқылы тапқан кредиттерге механикалық бірліктерді жаңарта алады. Жаңарту ойыншының «Қорал-жарақ» бірлігінің барлық аспектісін қамтиды, соның ішінде жеке бөліктер, қарулар, бояу және эмблемалар. Жергілікті көп ойыншы режимінде 4 ойыншыға дейін өздерінің жеке «Қорал-жарақтарымен» бір-бірімен күресе алады.
Armored Core 3 is a 2002 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the sixth entry in the Armored Core series. Armored Core 3 acts as a reboot for the franchise and begins a storyline that would continue through Armored Core: Last Raven. In 2009, Armored Core 3 was ported to the PlayStation Portable. As a reboot of the franchise, Armored Core 3 returns the setting back to the post apocalyptic setting of the earlier PlayStation trilogy. The player is a mercenary in a future where humanity has been driven underground and is ruled by a powerful artificial intelligence called The Controller. Despite The Controller's rule, corporations fight each other for dominance. Armored Core 3 is largely unchanged from its predecessor. Players operate mech units that they may customize with credits earned from completing missions and fighting in an arena. Customization extends to every aspect of a player's Armored Core unit, including the individual parts, weapons, paint, and emblem. Local multiplayer modes allow for up to 4 players to fight each other with their custom Armored Cores.
Ойын процесі
"Армёрд Кор 3" серияның негізгі механикасын жалғастырады. Ойыншылар үлкен, өзгертіліп баптауға болатын механикалық бірліктер – "броньды ядролардың" пилоты болады. "Броньды ядроны" жаңарту үшін ақша табу мақсатында, ойыншылар үш ірі корпорацияға тапсырыстарды орындаулары тиіс. FromSoftware компаниясы Agetec компаниясымен серіктестік құрып, 2002 жылдың 5 қыркүйегінде Солтүстік Америкадағы нұсқасын шығарды. 2003 жылдың 30 мамырында Metro3D серіктестігімен Еуропалық нұсқасы жарық көрді.
Armored Core 3 continues the series' core mechanics. Players pilot Armored Core units, massive customizable mechs. In order to earn money to customize their Armored Core, players must complete missions for three major corporations. FromSoftware partnered with Agetec and released a North American version on September 5, 2002. A European version was released in partnership with Metro3D on May 30, 2003.
Қарулы ядро 3 портативті
Armored Core 3, PlayStation Portable үшін Armored Core 3 Portable ретінде қайта шығарылды. Жапонияда ол 2009 жылдың 30 шілдесі күні жарық көрді. Солтүстік Америкадағы нұсқасы 2009 жылдың 21 қазанында, ал Еуропадағы нұсқасы 2010 жылдың 19 мамырында шығарылды. Қайта шығарылған нұсқа кең экранды қолдау және ad hoc көп ойыншы режимін қамтиды.
Armored Core 3 was re released for the PlayStation Portable as Armored Core 3 Portable. In Japan, it was released on July 30, 2009. A North American version was released on October 21, 2009, while a European version was released on May 19, 2010. The re release included widescreen support and an ad hoc multiplayer mode.
Қабылдау
Armored Core 3 PlayStation 2 нұсқасы Metacritic веб-сайтының мәліметінше, "аралас немесе орташа" пікірлер алды, ал PlayStation Portable нұсқасы "көбінесе жағымсыз пікірлер" алды. Жапонияда Famitsu бұл консоль нұсқасына 40 баллдық жүйе бойынша 34 балл берді. Сынақшылар миссиялардың әртүрлілігін және франшизаның тереңдігін жақсы қабылдады, бірақ ойынның жай ғана жаңаруы, әлсіз сюжеті және басқарудағы мәселелер оларды әсер етпеді. Eurogamer-дің Мартин Тейлор мақсаттардың әртүрлілігін "көрнекті" деп сипаттады, бірақ кейін "Өкінішке орай, көшелерде немесе түрлі өнеркәсіптік ғимараттарда адасып жүруге мәжбүр ететін миссиялардың көптігі шаршатып, біртегіс болып келеді" деді, себебі "көңіл көтермейтін жерлер" салдарынан. Ойынның күрделі геймплейіне қатысты Game Revolution-нан Шон Сандерс "Ешкім Armored Core сериясының күрделілігі мен тереңдігімен бәсекелесе алмады" деді. Негізгі ойын тәжірибесіне мағыналы жаңарулардың енгізілмеуі көптеген сыншылар үшін өкінішті жайт болды. IGN-тен Дэвид Смит аралас пікірде: "From Software осы ойындармен көп нәрсе жасай алатын еді, бірақ оның орнына бір даққа тоқтаған сияқты". GameSpot-тың Грег Касавин ойын дизайнын "ескірген" деп атап, оның "көрнекі жағынан әсерлі еместігін" сынады. Бұрынғы ойындардағыдай, сюжеттің тереңдігінің жетіспеуі де сынға ілікті. GameZone-нан Дилан Паротта сюжетті "ең жақсы жағдайда жартылай дамыған, ал ең нашар жағдайда түсініксіз" деп бағалады. Сыншылар ескірген және қиын басқару жүйесіне ерекше назар аударды. Eurogamer-дің Мартин Тейлор қос аналогты басқарудың болмауы туралы айта келіп: "Басқару схемасындағы бұл елеусіз кемшілік ойыншыға қажетінен әлдеқайда көп қиындық тудырады және шатырда орнатылған немесе ұшатын жауларды нысанаға алуды қиын міндетке айналдырады" деді.
The PlayStation 2 version of Armored Core 3 received "mixed or average" reviews, while the PlayStation Portable version received "generally unfavorable reviews", according to the review aggregator website Metacritic. In Japan, Famitsu gave the former console version a score of 34 out of 40. Critics positively received the variety of mission objectives and the continued customization depth of the franchise but were unimpressed with the incremental nature of the game, barebones story, and continued control problems. Eurogamer's Martin Taylor called the variety of objectives "impressive", though later added: "Sadly, the prevalence of missions that have you either bumbling around streets or in various industrial buildings starts to become tiresome and samey" due to "uninspiring locales". In regards to the game's complicated gameplay, Shawn Sanders from Game Revolution stated that "none have been able to compete with the complexity and depth that is the Armored Core series". The lack of meaningful updates to the core experience was a sore point for many reviewers. In a mixed review, David Smith from IGN wrote: "From Software could do so much more with these games, and instead it seems committed to doing the same damn thing over and over". GameSpot's Greg Kasavin called the design "dated" and criticized its "unspectacular presentation". As in previous titles, the game's lack of depth to its story was criticized. Dylan Parrotta from GameZone called the story "under developed at best and totally unintelligible at worst". Outdated and overbearing controls were especially derided by reviewers. When discussing the lack of dual analog control, Eurogamer's Martin Taylor said: "This glaring oversight in the control scheme hinders the player far more than it should, and makes targeting roof mounted or flying enemies a task in itself".