Armored Core 3: Перезагрузка Механизированной Войны
Armored Core 3
Armored Core 3: перезапуск культовой меха-игры для PS2! Обзор 2002 года, порт на PSP (2009). Постапокалиптический сеттинг, начало новой сюжетной линии.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Armored Core 3 – видеоигра 2002 года, разработанная FromSoftware для PlayStation 2. Это шестая игра в серии Armored Core. Armored Core 3 служит перезапуском франшизы и начинает сюжетную линию, которая продолжится в Armored Core: Last Raven. В 2009 году Armored Core 3 была портирована на PlayStation Portable. Как перезапуск франшизы, Armored Core 3 возвращает действие в постапокалиптический сеттинг более ранней трилогии для PlayStation. Игрок выступает в роли наёмника в будущем, где человечество было вынуждено уйти под землю и находится под управлением могущественного искусственного интеллекта, известного как Контроллер. Несмотря на власть Контроллера, корпорации сражаются друг с другом за господство. Armored Core 3 во многом не отличается от своего предшественника. Игроки управляют мех-юнитами, которые могут быть настроены за кредиты, полученные за выполнение заданий и участие в боях на арене. Настройка распространяется на все аспекты мех-юнита игрока, включая отдельные детали, оружие, покраску и эмблему. Локальные многопользовательские режимы позволяют до 4 игроков сражаться друг с другом на своих настроенных мех-юнитах.
Armored Core 3 is a 2002 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the sixth entry in the Armored Core series. Armored Core 3 acts as a reboot for the franchise and begins a storyline that would continue through Armored Core: Last Raven. In 2009, Armored Core 3 was ported to the PlayStation Portable. As a reboot of the franchise, Armored Core 3 returns the setting back to the post apocalyptic setting of the earlier PlayStation trilogy. The player is a mercenary in a future where humanity has been driven underground and is ruled by a powerful artificial intelligence called The Controller. Despite The Controller's rule, corporations fight each other for dominance. Armored Core 3 is largely unchanged from its predecessor. Players operate mech units that they may customize with credits earned from completing missions and fighting in an arena. Customization extends to every aspect of a player's Armored Core unit, including the individual parts, weapons, paint, and emblem. Local multiplayer modes allow for up to 4 players to fight each other with their custom Armored Cores.
Геймплей
Armored Core 3 продолжает ключевую механику серии. Игроки пилотируют боевые юниты Armored Core – огромные, полностью настраиваемые мехи. Чтобы заработать средства на модификацию своего Armored Core, игрокам необходимо выполнять задания для трёх крупных корпораций. FromSoftware сотрудничала с Agetec и выпустила североамериканскую версию 5 сентября 2002 года. Европейская версия была выпущена в сотрудничестве с Metro3D 30 мая 2003 года.
Armored Core 3 continues the series' core mechanics. Players pilot Armored Core units, massive customizable mechs. In order to earn money to customize their Armored Core, players must complete missions for three major corporations. FromSoftware partnered with Agetec and released a North American version on September 5, 2002. A European version was released in partnership with Metro3D on May 30, 2003.
Портативный бронированный ядром 3
Armored Core 3 была переиздана для PlayStation Portable как Armored Core 3 Portable. В Японии игра вышла 30 июля 2009 года. Североамериканская версия была выпущена 21 октября 2009 года, а европейская – 19 мая 2010 года. Переиздание включало поддержку широкоформатного изображения и многопользовательский режим ad hoc.
Armored Core 3 was re released for the PlayStation Portable as Armored Core 3 Portable. In Japan, it was released on July 30, 2009. A North American version was released on October 21, 2009, while a European version was released on May 19, 2010. The re release included widescreen support and an ad hoc multiplayer mode.
Прием
Версия для PlayStation 2 получила «смешанные или средние» отзывы, а версия для PlayStation Portable — «в основном негативные отзывы», согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил консольную версию в 34 балла из 40. Критики положительно отметили разнообразие целей миссий и сохраняющуюся глубину кастомизации во франшизе, но остались не впечатлены постепенным развитием игры, упрощенным сюжетом и продолжающимися проблемами с управлением. Мартин Тейлор из Eurogamer назвал разнообразие целей «впечатляющим», но позже добавил: «К сожалению, обилие миссий, в которых игроку приходится либо бесцельно бродить по улицам, либо исследовать различные промышленные здания, начинает утомлять и становиться однообразным» из-за «невдохновляющих локаций». Относительно сложного игрового процесса Шон Сандерс из Game Revolution заявил, что «никто не смог сравниться со сложностью и глубиной серии Armored Core». Отсутствие существенных обновлений базового игрового опыта стало камнем преткновения для многих рецензентов. В смешанном обзоре Дэвид Смит из IGN написал: «From Software могли бы сделать гораздо больше с этими играми, но вместо этого, похоже, они упорно продолжают делать одно и то же снова и снова». Грег Касавин из GameSpot назвал дизайн «устаревшим» и раскритиковал его «невыразительную подачу». Как и в предыдущих частях, сюжет игры подвергся критике за недостаток глубины. Дилан Паротта из GameZone назвал сюжет «недостаточно проработанным в лучшем случае и совершенно бессмысленным в худшем». Устаревшее и неудобное управление особенно подверглось нападкам со стороны рецензентов. Обсуждая отсутствие поддержки двух аналоговых стиков, Мартин Тейлор из Eurogamer сказал: «Этот вопиющий недостаток в схеме управления мешает игроку гораздо больше, чем следовало бы, и превращает наведение на врагов, расположенных на крышах или летающих, в сложную задачу».
The PlayStation 2 version of Armored Core 3 received "mixed or average" reviews, while the PlayStation Portable version received "generally unfavorable reviews", according to the review aggregator website Metacritic. In Japan, Famitsu gave the former console version a score of 34 out of 40. Critics positively received the variety of mission objectives and the continued customization depth of the franchise but were unimpressed with the incremental nature of the game, barebones story, and continued control problems. Eurogamer's Martin Taylor called the variety of objectives "impressive", though later added: "Sadly, the prevalence of missions that have you either bumbling around streets or in various industrial buildings starts to become tiresome and samey" due to "uninspiring locales". In regards to the game's complicated gameplay, Shawn Sanders from Game Revolution stated that "none have been able to compete with the complexity and depth that is the Armored Core series". The lack of meaningful updates to the core experience was a sore point for many reviewers. In a mixed review, David Smith from IGN wrote: "From Software could do so much more with these games, and instead it seems committed to doing the same damn thing over and over". GameSpot's Greg Kasavin called the design "dated" and criticized its "unspectacular presentation". As in previous titles, the game's lack of depth to its story was criticized. Dylan Parrotta from GameZone called the story "under developed at best and totally unintelligible at worst". Outdated and overbearing controls were especially derided by reviewers. When discussing the lack of dual analog control, Eurogamer's Martin Taylor said: "This glaring oversight in the control scheme hinders the player far more than it should, and makes targeting roof mounted or flying enemies a task in itself".