Armored Core: Nexus - Механикалық соғыс және ежелгі технологиялар.
Armored Core: Nexus
Armored Core: Nexus (2004) – PlayStation 2 ойыны. FromSoftware жасаған меха-шутер, Silent Line жалғасы. Navis корпорациясының технология үшін күресі, соғыс басталады!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Armored Core: Nexus – FromSoftware компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін жасаған 2004 жылғы үшінші тұлғадан атылатын меха видео ойыны. Бұл Armored Core сериясының сегізінші ойыны және 2003 жылғы Silent Line: Armored Core ойынының жалғасы. Silent Line-нан ерекшелігі, Nexus кеңейтім емес, толыққанды жаңа ойын. Ойын сюжеті Navis деп аталатын жаңа корпорацияның ежелгі технологияны жинау арқылы басталатын, осы корпорация мен бұрынғы корпорациялар арасындағы қарым-қатынасты шиеленістірген оқиғаларға арналған. Шиеленіс күшейген сайын, ойыншы корпорациялар толыққанды соғысқа дейін қайта ұйымдастырылған Raven's Ark арқылы тапсырмаларды орындайды. Корпорациялар мұңайып, ежелгі қаруларды іске қоса бастағанда, ойыншы планетадағы барлық тіршілікті жоймас бұрын оларды тоқтатуға бағытталған маңызды міндеттерді өз мойнына алады. Nexus ойынында Armored Core-дың негізгі геймплей механикасы көп өзгермеген. Ойыншылар мехаларды басқарады, тапсырмаларды орындайды және механикалық бөлімдерін жаңартуға жұмсайтын ақша табады. Ойынға қосылған жаңа мүмкіндіктердің қатарында екі аналогтық джойстик қолдауы және LAN көп ойыншы режимі бар.
Armored Core: Nexus is a 2004 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the eighth entry in the Armored Core series and a sequel to 2003's Silent Line: Armored Core. Unlike Silent Line, Nexus is not an expansion but rather a full fledged sequel. The game's plot concerns a new corporation called Navis that begins to hoard ancient technology, leading to tensions between it and the existing corporations. As those tensions begin to mount, the player takes on missions through the reorganized Raven's Ark until the corporations break into all out war. When the corporations begin to activate ancient weapons in desperation, the player takes on more critical tasks of attempting to stop the weapons before they destroy everything on the planet. Very little has changed from Armored Core's primary gameplay mechanics in Nexus. Players pilot mechs, take on missions, and earn money that they can use to customize their mech units. New additions to the game include dual analog stick support and a LAN multiplayer mode.
Ойын процесі
Armored Core: Nexus механикасы франшизаның көптеген дәстүрлерімен жалғасады. Ойыншылар "Қорал-жарақ" деп аталатын үлкен меха роботтарын басқарады және мақсатқа бағытталған миссиялар үшін жалдамалы әскер ретінде жұмыс істейді. FromSoftware компаниясы Agetec компаниясымен серіктестік құрып, 2004 жылдың 28 қыркүйегінде Солтүстік Америкада және 2006 жылдың 13 сәуірінде Еуропада ойынды шығарды.
The mechanics of Armored Core: Nexus continues with many of the franchise's conventions. Players pilot large mech robots called Armored Cores and are hired as mercenaries for objective based missions. FromSoftware partnered with Agetec for its international versions, releasing a North American version on September 28, 2004, and a European version on April 13, 2006.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес "орташа" бағалар алды. Жапонияда Famitsu оған 40 баллдан 32 балл жинап, екі сегіз, бір тоғыз және бір жеті бағасын берді. Екі аналогты таяқшаны қолдауды сыншылар жақсы қарсы алды, Game Informer-дің Мэтт Миллер оны "көптен күткен" деп атады. GamePro оны "бұрынғыдан оңайрақ" деп мақтады, ал IGN "шынғы сату артығы" деп бағалады. Ойын процесіне қатысты пікірлер әртүрлі болды. Game Informer ойыншылардың жеңістері мен жеңілістерін ескеретін динамикалық сюжетті "екі жақты нәрсе" деп жазды. IGN нысана алу жүйелерін "дәл емес және қасақана ашуландыратын" деп сипаттады. Бірақ GameSpot олармен келіспеді, ойынға енгізілген өзгерістер мен жақсартулардың "Nexus-ты бұрынғы ойындардан қиынырақ және қызықтырақ ететінін, бұл өте жақсы" деп мәлімдеді. Сыншылар серияның жаңа ойыншылар үшін түсініксіз екенін және оның формуласын өзгертуге тырыспағанын айтты. GamePro-ның Rice Burner жаңа ойыншыларға ойынға бейімделуге берілген ақпараттың жетіспеушілігі "өкінішті" екенін жазды және жаңадан келгендердің "өздерін шешілмейтін жағдайларда табатынына" сенді. IGN-нің Иван Сулич франшизаның қайталанатын тәсіліне қатысты кешірімді болмады, "бұл іс жүзінде жеткілікті сегіз ойын" деді.
The game received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two eights, one nine, and one seven for a total of 32 out of 40. The addition of dual analog stick support was welcomed by reviewers, with Game Informer's Matt Miller calling it "long needed". Customization was praised as being "easier than before" by GamePro and the game's "real selling point" by IGN. Gameplay had a more mixed reaction. Game Informer wrote that the dynamic plot that took into account player losses and victories was "a mixed blessing". IGN called targeting systems "imprecise and purposefully infuriating". However, GameSpot disagreed, writing that gameplay changes and improvements "make Nexus more difficult and more interesting than its predecessors, which is great". Critics complained that the series remained inaccessible to newcomers and did little to change its formula. GamePro's Rice Burner wrote that the lack of information given to new players to acclimate them to the game was "unfortunate", and believed that newcomers would "find themselves in impossible situations". IGN's Ivan Sulic was less forgiving about the franchise's iterative ritual, stating "it's practically eight games of enough already".