Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Armored Core: Nexus – видеоигра-меха от третьего лица, разработанная FromSoftware для PlayStation 2. Это восьмая часть серии Armored Core и продолжение Silent Line: Armored Core, вышедшей в 2003 году. В отличие от Silent Line, Nexus – это не дополнение, а полноценная самостоятельная игра. Сюжет повествует о новой корпорации Navis, которая начинает собирать древние технологии, что приводит к обострению отношений с существующими корпорациями. По мере нарастания напряженности, игрок выполняет задания через реорганизованный «Ковчег Рэйвена», пока корпорации не развяжут полномасштабную войну. Когда корпорации в отчаянии начинают активировать древнее оружие, игроку предстоит выполнить более важные задачи – остановить его, прежде чем оно уничтожит всё на планете. Основная игровая механика Armored Core в Nexus практически не изменилась. Игроки управляют мехами, берутся за выполнение миссий и зарабатывают деньги, которые можно использовать для кастомизации своих боевых юнитов. Новыми функциями игры стали поддержка двух аналоговых стиков и многопользовательский режим по локальной сети.
Armored Core: Nexus is a 2004 third person shooter mecha video game developed by FromSoftware for the PlayStation 2. It is the eighth entry in the Armored Core series and a sequel to 2003's Silent Line: Armored Core. Unlike Silent Line, Nexus is not an expansion but rather a full fledged sequel. The game's plot concerns a new corporation called Navis that begins to hoard ancient technology, leading to tensions between it and the existing corporations. As those tensions begin to mount, the player takes on missions through the reorganized Raven's Ark until the corporations break into all out war. When the corporations begin to activate ancient weapons in desperation, the player takes on more critical tasks of attempting to stop the weapons before they destroy everything on the planet. Very little has changed from Armored Core's primary gameplay mechanics in Nexus. Players pilot mechs, take on missions, and earn money that they can use to customize their mech units. New additions to the game include dual analog stick support and a LAN multiplayer mode.
Геймплей
Механика Armored Core: Nexus продолжает традиции, устоявшиеся во всей серии. Игроки управляют огромными боевыми роботами, называемыми "Бронированными Ядрами", и берутся за выполнение миссий в качестве наёмников, ориентированных на достижение целей. FromSoftware сотрудничала с Agetec для выпуска международных версий, выпустив североамериканскую версию 28 сентября 2004 года и европейскую версию 13 апреля 2006 года.
The mechanics of Armored Core: Nexus continues with many of the franchise's conventions. Players pilot large mech robots called Armored Cores and are hired as mercenaries for objective based missions. FromSoftware partnered with Agetec for its international versions, releasing a North American version on September 28, 2004, and a European version on April 13, 2006.
Прием
Игра получила "средние" отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в две восьмёрки, одну девятку и одну семёрку, набрав в общей сложности 32 из 40. Добавление поддержки двух аналоговых стиков было положительно воспринято рецензентами, а Мэтт Миллер из Game Informer назвал это "давно необходимой функцией". Настройку хвалили за то, что она стала "проще, чем раньше" (GamePro), а IGN назвала её "главным преимуществом" игры. Реакция на игровой процесс была неоднозначной. Game Informer отметил, что динамичный сюжет, учитывающий успехи и неудачи игрока, был "палкой о двух концах". IGN назвала систему прицеливания "неточной и намеренно вызывающей раздражение". Однако GameSpot с этим не согласился, заявив, что изменения и улучшения в игровом процессе "делают Nexus более сложным и интересным, чем его предшественники, и это замечательно". Критики отмечали, что серия остаётся недоступной для новых игроков и мало что меняет в своей формуле. Райс Бернер из GamePro написал, что недостаток информации для ознакомления новых игроков с игрой – "недоработка", и полагал, что новички "окажутся в безвыходных ситуациях". Иван Сулич из IGN был менее снисходителен к повторяющемуся циклу развития франшизы, заявив: "практически восемь игр – хватит с неё".
The game received "average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two eights, one nine, and one seven for a total of 32 out of 40. The addition of dual analog stick support was welcomed by reviewers, with Game Informer's Matt Miller calling it "long needed". Customization was praised as being "easier than before" by GamePro and the game's "real selling point" by IGN. Gameplay had a more mixed reaction. Game Informer wrote that the dynamic plot that took into account player losses and victories was "a mixed blessing". IGN called targeting systems "imprecise and purposefully infuriating". However, GameSpot disagreed, writing that gameplay changes and improvements "make Nexus more difficult and more interesting than its predecessors, which is great". Critics complained that the series remained inaccessible to newcomers and did little to change its formula. GamePro's Rice Burner wrote that the lack of information given to new players to acclimate them to the game was "unfortunate", and believed that newcomers would "find themselves in impossible situations". IGN's Ivan Sulic was less forgiving about the franchise's iterative ritual, stating "it's practically eight games of enough already".