Введение

Armored Core: Nexus – видеоигра-меха от третьего лица, разработанная FromSoftware для PlayStation 2. Это восьмая часть серии Armored Core и продолжение Silent Line: Armored Core, вышедшей в 2003 году. В отличие от Silent Line, Nexus – это не дополнение, а полноценная самостоятельная игра. Сюжет повествует о новой корпорации Navis, которая начинает собирать древние технологии, что приводит к обострению отношений с существующими корпорациями. По мере нарастания напряженности, игрок выполняет задания через реорганизованный «Ковчег Рэйвена», пока корпорации не развяжут полномасштабную войну. Когда корпорации в отчаянии начинают активировать древнее оружие, игроку предстоит выполнить более важные задачи – остановить его, прежде чем оно уничтожит всё на планете. Основная игровая механика Armored Core в Nexus практически не изменилась. Игроки управляют мехами, берутся за выполнение миссий и зарабатывают деньги, которые можно использовать для кастомизации своих боевых юнитов. Новыми функциями игры стали поддержка двух аналоговых стиков и многопользовательский режим по локальной сети.

Геймплей

Механика Armored Core: Nexus продолжает традиции, устоявшиеся во всей серии. Игроки управляют огромными боевыми роботами, называемыми "Бронированными Ядрами", и берутся за выполнение миссий в качестве наёмников, ориентированных на достижение целей. FromSoftware сотрудничала с Agetec для выпуска международных версий, выпустив североамериканскую версию 28 сентября 2004 года и европейскую версию 13 апреля 2006 года.

Прием

Игра получила "средние" отзывы согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру в две восьмёрки, одну девятку и одну семёрку, набрав в общей сложности 32 из 40. Добавление поддержки двух аналоговых стиков было положительно воспринято рецензентами, а Мэтт Миллер из Game Informer назвал это "давно необходимой функцией". Настройку хвалили за то, что она стала "проще, чем раньше" (GamePro), а IGN назвала её "главным преимуществом" игры. Реакция на игровой процесс была неоднозначной. Game Informer отметил, что динамичный сюжет, учитывающий успехи и неудачи игрока, был "палкой о двух концах". IGN назвала систему прицеливания "неточной и намеренно вызывающей раздражение". Однако GameSpot с этим не согласился, заявив, что изменения и улучшения в игровом процессе "делают Nexus более сложным и интересным, чем его предшественники, и это замечательно". Критики отмечали, что серия остаётся недоступной для новых игроков и мало что меняет в своей формуле. Райс Бернер из GamePro написал, что недостаток информации для ознакомления новых игроков с игрой – "недоработка", и полагал, что новички "окажутся в безвыходных ситуациях". Иван Сулич из IGN был менее снисходителен к повторяющемуся циклу развития франшизы, заявив: "практически восемь игр – хватит с неё".