Кіріспе

Ойынның түбегейлі жаңа ережелермен қайта жаңартылуы

Сингапур көпірі (кейде "жүзу көпірі" деп те аталады) – бұл келісімшарт көпірінің дәстүрлі ойынының қайта жаңартылған түрі. Ол Сингапурда ойлап табылды деп есептеледі, содан атын алған. Ойынның көптеген нұсқалары бар, ол көбінесе әлеуметтік мақсатта ойналады, ресми ережелер жинағы жоқ және ресми ұйымдастыру органы да жоқ.

Кіріспе

Ойыншылар белгілі бір орынға отырады, бірақ контракт бриджінен өзгеше, серіктестер алдын ала жұптасу арқылы анықталмайды – олар сауда-саттық аяғында анықталады. Стандартты 52 картадан тұратын колода қолданылады, әр ойыншыға он үш карта беріледі. Деклараторды, болған жағдайда козырды және декларатордың қанша рет жеңу керектігін анықтау үшін сауда-саттық жүргізіледі. Декларатор содан кейін картаның мәнін және мастьін жариялайды, ал сол картаны қолында ұстаған ойыншы декларатордың құпия серіктесі болады. Бірінші жүрісті декларатор немесе оның сол жағындағы ойыншы жасайды, содан кейін әдеттегідей ретпен карталар алынады. Декларатор мен оның серіктесі көп рет жеңу үшін бірлесіп жұмыс істейді, бірақ серіктес өзін бірден таныстырмайды, стратегиялық түрде деклараторға көмектесу үшін реттерді ойнайды және тек ойын барысынан шығарылатын қорытынды арқылы ғана өзін көрсетеді. Ойналатын партиялардың немесе ойындардың белгілі бір саны жоқ, және егер басқа ойыншылар болса, қолдар кейін қайталанбайды. Есептеу жеңілген келісімдердің жалпы саны бойынша немесе сәтті келісімдерде жеңілген реттердің жалпы саны бойынша жүргізіледі. Серіктестіктер өзгеретіндіктен, ойыншылар жалпы жеңімпазды анықтау үшін жеке-жеке жинаған ұпайларын қосады.

Сауда-саттық

Сауда-саттықты дилер немесе сол жақтағы ойыншы бастайды. Костюмдер контракт бриджіндегідей реттеледі және сауда деңгейі "алты кітап" принципіне негізделген, яғни "1" деген сауда жеті қосымша алуға міндеттеме береді. Ойыншылар сағат тілі бойынша жасайды, бірақ "қосар" немесе "қайта қосар" шақырулары болмайды. Декларация беруші – ең жоғары сауданы жасаған ойыншы, одан кейін үш "өткізу" жарияланады. Кейбір ойын нұсқаларында, сауда-саттық тек қана егер әрбір ойыншыда ойынды мағыналы ету үшін жеткілікті "ойналатын" қолы болса ғана басталады. Қолдар ұпайлық жүйе арқылы анықталады, онда туз 4 ұпайға, король 3 ұпайға, ханым 2 ұпайға және валет 1 ұпайға бағаланады. Бұдан өзге, әрбір костюмдегі төртінші картадан кейін келетін әрбір картаға қосымша 1 ұпай қосылады. Ойналатын қолда кем дегенде төрт ұпай болуы керек, немесе әрқалай келісілгендей. Егер бір ойыншының ойналатын қолы болмаса, тарату тоқтатылып ("жуу" деп аталады), карталар қайтадан шайқалып беріледі.

Стратегия

Сауда аяқталғаннан кейін, мәлімдеуші белгілі бір картаның иесіне «шақырылған картаны» шақыру арқылы өзінің серіктесін анықтайды. Осы картаның иесі ғана серіктестік туралы біледі, және бұл факт бірінші жүлдеге ойналған кезде жасырын күйінде қалады. Стратегиялық тұрғыдан алғанда, егер мәлімдеушінің қолында күшті жүлделерді алуға қабілеті болса, бірақ бір түсте маңызды тузы болмаса, ол сол туздың иесін өзінің серіктесі деп тағайындауы мүмкін. Немесе, егер ол өте ұзын түсті ұстап тұрса, бірақ тузы болмаса, онда ол басқа түстің тузын ұстап тұрған адамды шақыруы мүмкін, сонда ол кейінірек руф жасауға мүмкіндік алады. Серіктес ойынның кез келген сәтінде өзін «ашуға» құқылы, бірақ тек карта ойнау арқылы немесе шақырылған картаны ойнауға мәжбүр болған жағдайда ғана. Осыған дейін мәлімдеуші серіктесінің кім екенін білмейді және тек карталардың жүрісінен ғана болжам жасай алады. Серіктестер әдетте өздерін ертерек таныстыруға тырысады, мәлімдеуші олардың жақтас жүлделерін жеңіп алмауы үшін. Сонымен қатар, серіктес қарсыластарды жаңылыстыру үшін серіктес емес екенін көрсетуі мүмкін. Дегенмен, егер қарсыластар жеңіске бір жүлде жетпесе, серіктес өзін ауызша мәлімдеуге міндетті. Көбінесе шақырылған карта мәлімдеушінің қолында жоқ карта болып табылады. Алайда, егер ол өзінің қолының келісімшартты көмексіз орындауға жеткілікті күшті екеніне сенімді болса және жеңіс ұпайларын серіктесімен бөліспеуді қаласа, онда ол өзінің қолындағы картаны шақыруға құқылы. Бұл стратегиялық артықшылықты қамтамасыз етуі мүмкін, егер үш қарсылас бұл әрекет ашылғанша және кеш болғанша қорғаныс ойындарын үйлестіре алмаса. Бұл, контракт бриджбен салыстырғанда, онда манекен, оның қолы және серіктестік бастапқыда белгілі болады.