Кіріспе

2-ден 8 адамға арналған карточкалық ойын.

Rummoli – 2-ден 8 адамға дейінгі отбасылық карточкалық ойын. Бұл канадалық ойынды алғаш 1940 жылы Торонто қаласындағы Copp Clark Publishing Company компаниясы шығарған. Ойынға Rummoli тақтасы, ойын карталары (52 карта, жокерлер жоқ) және фишкалар немесе монеталар қажет. Ойын көбінесе көңіл көтеру үшін немесе шағын ставкаларымен (мысалы, канадалық дим) ойналады. Rummoli – карта ойындарының «Stop» тобындағы ең танымал нұсқалардың бірі, атап айтқанда, ол неміс Poch ойынына негізделген «Stop» ойындарының кіші тобына жатады және Poch ойындарының отбасына жатады, мысалы, француздық Nain Jaune («Сары карлик»), Виктория дәуіріндегі Pope Joan, бірақ көбінесе американдық Tripoley ойынына (күнделікті қолданыста «Мичиган роми» деп аталады, бірақ 500 роми ойынымен шатастырылмауы керек) ұқсас, ол сегіз жыл бұрын, 1932 жылы Чикагода пайда болған.

Ойнаңыз

Ас жоғары. Ықшамдық үшін, төмендегі сипаттамада "ең төмен карта" дегеніңіз, ойыншының қолындағы ең төмен картаны, ал егер екі немесе одан көп карта тең төмен болса, олардың кез келген біреуін білдіреді. Ойын бір немесе бірнеше раундтан тұрады. Ойын ойыншылардың шешімімен бір раунд соңында аяқталады. Мысалы, белгілі бір уақытта аяқтауға немесе бір ойыншыдан басқа барлық ойыншылардың фишкалары таусылғанда келісуге болады.

Дөңгелектер

Әр раундта төрт кезең бар: келісім, покер фазасы, руммоли фазасы және раунд аяқталуы, олар тізбектей ойналады.

Келісіміміз

Карталар таралмас бұрын, әр ойыншы Rummoli тақтасындағы әрбір банкаға бір фишка төлейді. Дилер содан кейін әр ойыншыға үстел бойынша карта таратады, сондай-ақ қосымша қолды (кейде "жесір" деп аталады) да таратады. Барлық карталар таралғандықтан, кейбір ойыншыларда басқаларына қарағанда бір карта артық болуы мүмкін. Бұл аяқталғаннан кейін, барлық ойыншылар өздерінің қолына қарайды. Жесір қолын (дилер қаласа) дилердің қолымен ауыстыруға болады (егер дилердің қолында төлем картасы болса, ауыстыруға болмайды). Егер дилер қол алмастырмаса, жесір қолы ең жоғары ұсыныс жасаған ойыншыға аукционмен сатылады, ол дилерге ұсынысын төлейді, және сол ойыншы жесір қолымен қол алмасады. Дилерден басқа кез келген ойыншы кез келген уақытта ұсыныс жасай алады (егер олардың қолында төлем картасы болса, ауыстыруға болмайды). Ұсыныс қабылданғаннан кейін, ойыншы жесір қолы нашаррақ болса да, ауыстыруға міндетті болады. Жесір қолы енді ойынға қатыспайды.

Покер кезеңі

Дилерден сол жақтағы ойыншы ставканы бастайды, оған тексеру мүмкіндігі бар. Ставкалар әдеттегі покер ретімен жалғасады. Ең жақсы покер комбинациясын жинаған ойыншы покер банкасын жеңіп, Rummoli фазасын бастайды. Олар қолдағы ең төменгі картаны "ойнайды". Карта ойнау үшін ойыншы ойнайтын картасын жариялап, оны өз алдына қояды. Мысалы, егер менің қолымдағы ең төменгі карта жүрек 3 болса, мен картаны өз алдымда қойып, "жүрек үш" деймін. Егер менде жүрек 4 болса, мен оны да ойнар едім. Егер менің қолымда екі 3 болса, мен кез келген 3-ті таңдай аламын.

Роммоли кезеңі

Бұл кезең ойналып жатқанда, егер кез келген ойыншы, мысалы, "Асқара тузы" сияқты, құмыраға сәйкес келетін картаны салса, ол ойыншы сол құмыраны алып қалады. Егер ойыншы ойламастан құмыраға сәйкес келетін картаны салса, фишкалар құмырада қалады. Келесі картасы бар ойыншы сол картаны салуы керек, және ешкімде келесі карта болмайынша (есіңізде болсын, қосымша қолдағы кейбір карталар жоқ) ойыншылар карталарын салумен жалғасады. Егер келесі картаны ешкімде болмаса (яғни, ол бұрыннан салынған немесе қосалқы қолда бар болса), соңғы карта салған ойыншы қарама-қарсы түстегі ең төменгі картаны салады (мысалы, егер соңғы карта жүрек немесе клуб болса, алмаз немесе ромб, және керісінше). Ас салынса, келесі карта қарама-қарсы түстегі ең төменгі карта болады. Ас салған ойыншы ойынды жалғастырады. Ойыншыда қажетті түстегі карта болмаса, ойын сағат тілі бойынша жүреді. Егер келесі ойыншы да ойнай алмаса, қадам қажет болған жағдайда қайталанады. Егер даулы жағдай туындаса (барлық ойыншылардың тек қызыл карталары бар болса), әрқайсысы өздерінің карталарын санайды және қолдағы әрбір карта үшін орталық құмыраға бір чип/монета салады. Келесі ойынның жеңімпазы екі құмыраны да алып қалады. Бір рет салынған карта енді ойынға қатыспайды.

Ойынның соңы

Алғашқы бос қолын тапқан ойыншы Rummoli құмырасын жеңіп алады. Қалған барлық ойыншылар қолдарында қалған әрбір карта үшін бір фишка төлеуі керек. Жеңіліп қалған құмыралар тақтада қалады және келесі турларда жинақталады. 7, 8, 9 және туз бен корольдің ромбы нұсқаларындағы құмыралар көбінесе бірнеше раунд бойы жиналады, себебі мұндай комбинацияларды бір ойыншы ғана ұстауы сирек, тіпті ұстаса да, оларды ойнау мүмкіндігі туар алдында басқа ойыншы раундты жеңіп алуы мүмкін. Әр раундтан кейін дилерлік сағат тілі бойынша бір ойыншыға ауысады.

Ойынның аяқталуы

Ойынның келісілген аяқталуынан кейін, тақтадағы барлық фишкалар бір құмырға жиналады және олар үшін покердің бір раунды ойналады. Балама нұсқасы – әлі фишкалары бар әр құмыр үшін жеке раунд ойнау, ең аз фишкасы бар құмырдан бастап. Ойынның соңында ең көп фишкасы бар ойыншы жеңіске жетеді.