Введение

Карточная игра для 2–8 человек.

Rummoli – это семейная карточная игра для двух–восьми игроков. Эта канадская настольная игра, впервые представленная в 1940 году издательством Copp Clark из Торонто, требует игрового поля Rummoli, колоды из 52 карт (без джокеров) и фишек или монет для игры. Обычно в Rummoli играют ради удовольствия или на небольшие суммы (например, канадские десятицентовики). Rummoli – одна из наиболее популярных версий группы карточных игр «Стоп», основанных на подборе пар, и в частности относится к подгруппе игр «Стоп», происходящих от немецкого Poch. Она входит в семейство вариантов Poch, таких как французский Nain Jaune (Жёлтый гном), викторианская Pope Joan, но больше всего похожа на американскую игру Tripoley (торговое название, иногда называемую обобщённым названием «Мичиганский рамми», но не следует путать с 500 рамми), которая впервые появилась в Чикаго в 1932 году, за восемь лет до Rummoli.

Играй .

Туз старше всех. Для краткости, в дальнейшем описании под "наименьшей картой" понимается самая низкая карта в руке игрока или, если две или более карт имеют одинаковый низкий ранг, любая из них. Игра ведется в один или несколько раундов. Игра завершается в конце раунда по решению игроков. Например, можно договориться закончить игру в определенное время или когда у всех игроков, кроме одного, закончатся фишки.

Круги

Для каждого раунда есть четыре этапа: раздача, фаза покера, фаза руммоли и завершение раунда, которые выполняются последовательно.

Договорились .

Перед раздачей карт каждый игрок платит по одной фишке в каждый банк на доске Руммоли. Дилер затем раздает карты по очереди каждому игроку, а также дополнительную руку (в некоторых случаях называемую рукой-призраком) – вдову. Раздаются все карты, поэтому у некоторых игроков может быть на одну карта больше, чем у других. После этого все игроки просматривают свои руки. Дилер по своему желанию может обменять свою руку на руку вдовы (обмен не допускается, если в его руке есть выигрышная карта). Если дилер не обменивается руками, рука вдовы выставляется на аукцион, и игрок, предложивший наибольшую ставку, выплачивает ее дилеру и обменивается с вдовой руками. Любой игрок, кроме дилера, может делать ставку в любой момент (обмен не допускается, если в его руке есть выигрышная карта). После принятия ставки игрок обязан совершить обмен, даже если рука вдовы окажется слабее. Рука вдовы больше не участвует в игре.

Фаза покера

Игрок слева от дилера начинает торги, имея возможность пасовать. Торги продолжаются в обычном покерном порядке. Игрок, оставшийся с лучшей покерной комбинацией, выигрывает банк и переходит к фазе Руммоли. Затем он "выкладывает" самую младшую карту в своей руке. Чтобы выложить карту, игрок называет её и кладёт перед собой. Например, если самая младшая карта в моей руке – это тройка червей, я кладу её перед собой и говорю: "Тройка червей". Если у меня есть четвёрка червей, я также могу её выложить. Если у меня в руке две тройки, я могу выбрать любую из них.

Фаза Роммоли

В течение этой фазы, если любой игрок выложит карту, соответствующую одной из ставок, например, пикового туза, этот игрок забирает эту ставку. Если игрок выкладывает карту, соответствующую ставке, не осознавая этого, фишки остаются в ставке. Игрок, у которого есть следующая карта в последовательности масти, должен ее выложить, и это продолжается, пока у кого-нибудь не окажется карты, следующей по порядку (помните, некоторые карты отсутствуют в неиспользуемой колоде). Если никто не имеет следующей карты (то есть она уже выложена или находится в колоде "вдовы"), игрок, который последним выложил карту, выкладывает самую низкую карту масти противоположного цвета (то есть червы или бубны, если последней картой были пики или трефы, и наоборот). После выкладывания туза следующей картой в последовательности является самая низкая карта противоположного цвета. Игрок, выложивший туза, продолжает игру. Если у игрока нет карты нужного цвета, ход переходит по часовой стрелке. Если следующий игрок тоже не может выложить карту, этот шаг повторяется по мере необходимости. Если наступает тупик (у всех игроков только красные карты), каждый считает количество карт в своей руке и кладет в центральную ставку по одной фишке/монете за каждую карту. Победитель следующей раздачи забирает обе ставки. Выложенная карта больше не участвует в игре.

Конец раунда

Первый игрок, у которого не осталось карт в руке, выигрывает банк Руммоли. Все остальные игроки должны заплатить по одной фишке за каждую оставшуюся у них карту. Невыигранные банки остаются на столе и накапливаются в следующих раундах. Банки за комбинации 7-8-9 и туз и король бубен часто накапливаются в течение нескольких раундов, так как вероятность собрать эти комбинации у одного игрока невелика, и даже если они есть, другой игрок может выиграть раунд до того, как появится возможность их сбросить. Право сдачи переходит по часовой стрелке после каждого раунда.

Конец игры

После завершения согласованного раунда игры все фишки на столе собираются в один банк, и разыгрывается раунд покера на этот банк. Альтернативный вариант – разыгрывать раунд за каждый банк, в котором остались фишки, начиная с банка с наименьшим количеством фишек. Игрок, у которого в конце игры окажется больше всего фишек, побеждает.